Stealth game
Een stealth-game, in contrast met een actie game, draait meer rond geduld, het vermijden van gevechten, en het gebruiken van listen, dan met getrokken pistolen een kamer binnenstormen. Het is niet helemaal duidelijk of het eigenlijk een genre is, of een soort streefdoel, want vele stealth-games kunnen ook met meer actie gespeeld worden; niettemin gaat daar de charme dan weer verloren...
Metal Gear was de allereerst game die dit concept introduceerde, niettemin stealth maar écht tot zijn recht kan komen in een 3D-wereld (Metal Gear was nog in 2D). Bij vele andere games werd het stealth concept gekopieerd (en nu nog), bijvoorbeeld bij Thief, maar er zijn ook evenveel games waar dit een flinterdun toevoegsel was.
Nu, zoals eerder vermeld kan stealth niet echt tot zijn recht komen in een 2D wereld, en daarom werd Stealth pas echt populair bij de uitgave van Metal Gear Solid 1 (Game of The Year 1999). Sindsdien is de grootste rivaal Tom Clancy's Splinter Cell geworden (Syphon Filter, die een tijd daarvoor uitkwam, stierf een stille dood). Andere genres begonnen Stealth ook te incorporeren zoals platform of survival horror.
[bewerk] Gameplay
De gameplay van een Stealth-game verschilt natuurlijk enorm van een traditionele actie-game. Vaak zit je als speler met weinig wapens, die ook nog eens vaak niet echt krachtig zijn. Dit heeft tot gevolg dat, als je een vijand wil doden, je dit moet doen met een kogel door het hoofd, want als je ergens anders richt heb je kans dat de vijand alarm slaat. Het geluid van schoten is ook enorm belangrijk, met name dat het zoveel mogelijk verdoezeld moet worden, waardoor er vaak een zoektocht ontstaat naar geluidsdempers. Want als een schot wordt gehoord, komen er meer vijanden om een klopjacht te organiseren.
Hierbij komen nog eens vaak ingewikkelde puzzels, bijvoorbeeld: Je moet een kamer door, maar de vloer is beladen met elektriciteit, en de elektriciteitscabine is verder op. Maar je hebt wel een raket ter beschikking die je kan gidsen. Oplossing: Je gidst een raket naar de cabine. Dergelijke games bulken van zulke puzzels.
[bewerk] Aantrekking
De reden waarom sommige gamers zich tot zulke games voelen aangetrokken, ligt bij het feit dat ze kicken op het feit dat ze bijvoorbeeld net achter een enorm gevaarlijke vijand staan, maar die niets in de gaten heeft. Of de frustratie van de bewakers te horen, die een lijk vinden, en de moordenaar (de speler dus), maar niet kunnen vinden... Deze games hebben vaak ook een veel beter uitgewerkte verhaallijn, mooie cut-scènes en geluid, waardoor de game een soort filmische waarde kan krijgen.