Broken Sword
Z Wikipedii
Broken Sword jest grą przygodową, stworzoną przez Revolution Software. Głównymi bohaterami są George Stobbart i Nicole Collard, którzy odkrywają szereg zagadek i historii, aby ocalić świat przed niebezpieczeństwem. Pierwsza oraz druga część gry jest kotrolowana poprzez point-and-click (ang. Wskaż i kliknij), czyli tylko za pomocą myszy komputerowej. W trzeciej części gracz może sam wybrać, czy grać za pomocą myszy, czy klawitury. Grafika gry w dwóch pierwszych częściach jest dwuwymiarowa, zaś w trzeciej w 3D.
Spis treści |
[edytuj] Broken Sword: The Shadow of the Templars
Pierwsza część gry została zrealizowana w 1996 roku. George Stobbart, student z USA nieomal traci życie gdy kawiarnia w której właśnie odpczywa zostaje wysadzona w powietrze przez klauna. George rusza śladem tajemniczego zamachowca i wkrótce poznaje francuską dziennikarkę Nicole Collard z którą kontynuje śledztwo. Zaprowadzi ono bohaterów gry do wielkiej tajemnicy templariuszy.
Zarówno Nicole jak i George mają bardzo silne osobowości i przenikliwe spostrzeżenia na temat otaczającego ich świata. Gra nawiązuje do najlepszych tradycji gier przygodowych z początku lat dziewięćdziesiątych
Cechą charakterystyczną gry było zastosowanie "klasycznego" dwuwymiarowego "rysowanego" modelu świata w momencie gdy reszta gier wchodziła w świat 3D.
[edytuj] Broken Sword II: The Smoking Mirror
Druga część gry ukazała się w 1997 roku. Bohaterowie zostają wplątani w nastepną tajemniczą eskapadę. Tym razem gra związana jest ze złowieszczym cieniem nadchodzącego zaćmienia i przemytem narkotyków, które okazują się być drogą do demonicznych mocy starożytnej cywilizacji Majów.
[edytuj] Broken Sword: The Sleeping Dragon (Broken Sword 3)
Po kilkuletniej przerwie bohaterowie George Stobbart i Nicole Collard znów powracają, w 2003 roku. Trzecia część jest całkowicie stworzona w trójwymiarze. Zakon templariuszy wraca, aby znów zawładnąć nad światem. Tym razem bohaterowie muszą rozwiązać zagadkę śpiącego smoka. Akcje gry dzieje się w różnych miastach, takich jak: Glastonbury, Paryż, Kair, Praga oraz Kongo.
[edytuj] Broken Sword: The Angel of Death (Broken Sword 4)
Czwarta części serii miałą swą europejską premierę 15 września 2006 roku, zaś w Polsce została wydana 26 stycznia 2007. Tym razem główny bohater, George Stobbart, zakochuje się w pięknej blondynce Annie Marii, która zostaje porwana. George próbując ją odnaleźć jest wciągnięty w kolejną intrygę, związaną z pradawnym manuskryptem. Akcja rozpoczyna się w Nowym Jorku, ale gracz odwiedzi również takie miejsca jak: Stambuł, Watykan, czy Phoenix.
[edytuj] Ciekawostki
Ta sekcja może zawierać informacje trywialne, plotkarskie i tym samym niepotrzebne w artykule encyklopedycznym. Staraj się integrować ciekawostki z główną treścią artykułu. Po oczyszczeniu tej sekcji możesz usunąć szablon. Potrzebę wpisania ciekawostek możesz omówić w dyskusji artykułu. |
- Rolf Saxon za każdym razem podkładał głos postaci George'a w angielskiej wersji językowej gry, jednak głos Nicole w każdej części był inny.
- Jedynie George i Nico łączą wszystkie części sagi. Oprócz nich w trzech z gier pojawili się Andre Lobineau i Duane Henderson. Ponadto do pierwszego z nich nawiązano raz więcej, lecz bez ukazania samej postaci.
- Część druga jest jedyną, której fabuła nie jest powiązana z templariuszami.
- Każdą część w Polsce wydał inny wydawca - drugą IPS Computer Group, trzecią LEM, a czwartą CD Projekt. Ponadto pierwsza część była dystrybuowana przez Cenegę, jednak bez polskiej wersji językowej. Pierwsza część była też dostępna w Polsce w ramach pakietu Megapak 8.
- Ulica Montfaucon w Paryżu jest jedyną lokalizacją wspólną dla pierwszych trzech części gry.
- W salonie prof. Oubiera w części drugiej pojawia się obraz przedstawiający lustrzane odbicie rezydencji hrabiny de Vasconcellos z pierwszego wydania i portret Plantarda.
- Duch pojawiający się w metrze to Khan w stroju kobiety. Jeśli użyjesz na nim tabliczkę czekolady, na lewo, na końcu otworzy się przejście do fragmentu gry Beneath A Steel Sky - jednej z poprzednich gier studia Revolution.
- Nico odczytuje swoją "przepowiednię" - "Kłótnia rodzinna obróci się na twoją korzyść" - to nawiązanie do pierwszej odsłony serii, gdzie dziewczyna opowiada o tym, że jej rodzice się rozwiedli, a ona zamieszkała z ojcem i była z tego zadowolona.
- W trzeciej części pada jedno jedyne nawiązanie do poprzedniej gry - posążek bożka Tezcatlipoca w mieszkaniu Nico.
- W trzeciej części tylko raz pojawia się opcja odpowiedzi "tak" lub "nie", dość częstej w poprzednich.