Dungeon Keeper 2
Z Wikipedii
Dungeon Keeper 2 | |
---|---|
Producent | Bullfrog Productions |
Wydawca | Electronic Arts |
Aktualna wersja | 1.7 |
Data wydania | 30 czerwca 1999 |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Single player, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PC |
Nośniki | 2 CD |
Wymagania | Pentium 166 MHz MMX, 32 MB RAM, 2MB akcelerator 3D, 300 MB HDD |
Dungeon Keeper 2 jest grą strategiczną na komputery osobiste wyprodukowaną przez Bullfrog Productions 30 czerwca 1999 roku, sequel'em Dungeon Keeper. Podobnie jak w przypadku jej poprzednika, gracze wcielają się w rolę "Strażnika Lochu", budując i broniąc lochy przed śmiałkami, którzy naruszają ich spokój jak i przed innymi "strażnikami". W trybie kampanii gracz jest zobowiązany zebrać klejnoty przejścia z każdej krainy w celu otworzenia portalu na powierzchnię.
Największą zmianą w stosunku do Dungeon Keeper jest grafika; świat jest teraz w pełni trójwymiarowy. Potwory były poprzednio sprite'ami, a teraz są modelami 3D. Niektóre pokoje, zaklęcia i potwory zostały zmienione, dodane lub usunięte, tak samo jak wiele mechanizmów rozgrywki. Dla przykładu, jeśli stwór zostaje zrzucony w środek bijatyki jest on oszołomiony i podatny na zranienia przez kilka sekund dopóki nie przygotuje się do walki.
Jednym z poważniejszych aspektów gry jest tryb "My Pet Dungeon" ( w polskiej wersji "Loszek Pieszczoszek" ), w którym gracze mają praktycznie nieograniczony czas na zbudowanie lochu w spokoju. Śmiałkowie najeżdżają loch tylko wtedy gdy gracz zdecyduje się na to.
Po instalacji patch'a w wersji 1.61 możliwe staje się zwabienie "elitarnych" wersji stworów, które są silniejsze niż zwykłe stwory. W celu zwabienia ich do lochu, gracz musi budować pomieszczenia według określonego układu. Patch w wersji 1.7 wprowadził nowego stwora oraz nową pułapkę: Maiden i Jack-In-The-Box Trap. Maiden ma górną część ciała kobiety, a dolną część pająka i strzela pajęczyną. Jack-In-The-Box Trap wygląda jak cela więzienna, a Chochliki przeciwnika umierają przy niej próbując ją otworzyć.
[edytuj] Główne zmiany
- Serce Lochu przechowuje teraz ograniczoną ilość złota; w Dungeon Keeper (zwłaszcza w rozszerzeniu Deeper Dungeons) jeśli gracz wykorzystał całe złoto przed zbudowaniem Skarbca żadne złoto nie mogło być wydobywane i przechowywane.
- Zaklęcia wymawia się teraz zużywając manę, która automatycznie uzupełnia się z szybkością zależącą od wielkości krainy i ilości krypt many będących w posiadaniu gracza.
- Potwory nie giną już automatycznie, jeśli przegrały bitwę: potwory mogą przez krótką chwilę być uratowane przez Chochliki gracza i zwrócone do legowiska lub pojmane przez Chochliki przeciwnika i wzięte do więzienia.
- Chochliki nie wymagają już treningu do awansowania na kolejny poziom, zdobywają doświadczenie za wykonywanie swoich obowiązków w lochu.
- Sala Treningowa trenuje tylko potwory na pierwsze cztery poziomy; dalsze poziomy mogą być osiągnięte na Arenie (do poziomu 8) lub podczas bitew.
- Pokój "Zamiatacz" został zlikwidowany, a kilka innych zostało dodanych:
- Rogaty Rozpruwacz nie jest dłużej typowym potworem: może być za to przywołany za bardzo dużą ilość many. Rogacz wpadnie wtedy w szał niszcząc przez moment wszystko na swojej drodze.
- Wiele potworów zostało usuniętych, a wiele dodanych. Zauważalnie nieobecne są smoki, zastąpione przez relatywnie słabsze salamandry.
- Wiele zaklęć zostało zrobionych ponownie i mogą być ulepszone po tym jak wszystkie podstawowe zaklęcia zostały odkryte.
[edytuj] Drobnostki
- Gra została wydana wraz ze zwiastunem Dungeon Keeper 3, ale pomimo tego nic na temat sequelu nie zostało zapowiedziane i jest prawdopodobne, że nic nie będzie po tym jak Bullfrog Productions zostało wcielone przez Electronic Arts.