Dyskusja:First-person shooter
Z Wikipedii
nie rozumiem tego akapitu:
Wolfenstein był grą "2.5D" (dwu-i-pół-wymiarową) - wszystkie korytarze były na tym samym poziomie i miały jednakową wysokość, a postacie były w nim realizowane za pomocą sprite'ów. W grach generacji Dooma korytarze mogły już leżeć na różnych poziomach, w późniejszych grach możliwe były też dowolne nachylenia ścian, a sprite'y zastąpiono modelami 3D, co uczyniło te gry w pełni trójwymiarowymi
to znaczy, że żyję w przestrzeni 2.5 wymiarowej, skoro mam wszystkie pokoje w mieszkaniu na tym samym poziomie i o tej samej wysokości? ;) Siałababamak 14:27, 6 mar 2005 (CET)
nie, to znaczy że silnik tej gry nie potrafił wyświetlić grafiki w pełni trójwymiarowej, zaważ że w Wolfensteinie nie było sufitu ani podłogi (wypełniono je jednolitym kolorem), ściany był realizowane jako pionowa bitmapa z odpowiednio ustawioną perspektywą, wszystkie inne obiekty były realizowane na sprite'ach i ustawione pionowo (jedynie ich rozmiar sie zmieniał w zależności od odległości od gracza), postacie też były w ten sposób skonstruowane (dla każdej klatki animacji ruchu 8 sprite'ów z 8 stron). Radzę poczytać trochę źródła wolfa które są udostępnione za darmo w internecie. Zauważ, że gra była pisana na procki typu 286, więc chwała Carmackowi, że zdołał coś na kształt 3D z tego wyciągnąć, choć zgadzam się, że trochę dziwne to określenie.
[edytuj] Sterowanie
Polemizowałbym, czy zmiana sterowania z klawiatura na klawiatura+mysz uczyniła je bardziej wymagającym. Moim zdaniem przeciwnie, ułatwiła poruszanie się w grach i zwiększyła wachlarz możliwości (np. strafowanie zamiast obrotu, który obsługuje mysz) --84.10.21.210 22:38, 16 cze 2006 (CEST)
[edytuj] Multiplayer dopiero w Quake'u?
To w doomie był po raz pierwszy deathmatch (później powstały jeszcze modyfikacje dające CTF itp.) a nie w quake'u. edytuję