Gears of War
Z Wikipedii
Gears of War | |
---|---|
Producent | Epic Games |
Wydawca | Microsoft Game Studios |
Dystrybutor | CD Projekt |
Projektant | Cliff Bleszinski |
Silnik | Unreal Engine 3.0 |
Data wydania | Am.Płn. 7 listopada 2006 EUR 17 listopada 2006 AUS 23 listopada 2006 JPN 18 stycznia 2007 |
Gatunek | third-person shooter |
Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature PEGI: 18+ CERO: 18+ OFLC: Mature Accompanied |
Platforma | Xbox 360,PC |
Nośniki | DVD (1) |
Gears of War (w skrócie GoW) – gra na konsolę Xbox 360. Producentem gry jest Epic Games, wydawcą Microsoft Games Studio, dystrybutorem w Polsce - CD Projekt. Amerykańska premiera odbyła się 7 listopada 2006 r., europejska 17 listopada 2006 r. Gra była bardzo głośno reklamowana przez zarówno Epic jak i wydawcę - Microsoft co przyczyniło się do bardzo dobrych wyników sprzedaży w pierwszych dniach po premierze. GoW wykorzystuje obecnie jeden z najpotężniejszych silników graficznych wykorzystywanych w grach wideo - Unreal Engine 3.0 autorstwa Epic Games. Dzięki zastosowaniu tego silnika gra została jako pierwsza pokazała moc jaką jest w stanie wygenerować Xbox 360 i po dziś dzień pozostaje jedną z najładniejszych gier dostępnych na konsole.
Akcja GoW ma miejsce na planecie Sera - podobnej do ziemi. Przez wiele lat mieszkańcy toczyli ze sobą wojnę, której głównym podłożem był konflikt o surowce. W końcu jednak dzięki odkryciu nowego, źródła energii - substancji zwanej immulsion - nastał pokój. Jednak niedługo potem nastąpiło wydarzenie zwane później Emergence Day. Wtedy to spod ziemi wyszły obce istoty zwane Locust i w krótkim czasie zredukowali populację ludzką o 80%. By nie dopuścić do przejęcia planety przez wrogów zjednoczone siły ludzkie zdecydowały się spopielić opanowane miasta za pomocą satelitów. Ci z ludzi, którzy przeżyli, schronili się w miejscach, gdzie ziemia jest zbyt twarda by można było się przez nią przekopać i stamtąd toczą dalszą walkę z Locustami.
Akcja gry rozpoczyna się 14 lat po Emergence Day. Gracz steruje Marcusem Fenixem. Fenix jest żołnierzem, który ze względu na dezercję został skazany na dożywocie. Jednak pogarszająca się sytuacja na froncie, zmusza głównodowodzących do uwolnienia skazańca i wysłanie w bój doświadczonego żołnierza.
Gra oferuje wyjątkowo popularny system rozgrywki online na konsoli Xbox 360, ustępujący obecnie tylko Halo 3 i Call of Duty 4. Równocześnie może grać do ośmiu graczy, po czterech w drużynie.
Klimat walki przypomina połączenie gier akcji i survival horrorów. Arsenał jednak, jak na futurystyczne czasy, jest całkiem standardowy (m.in. karabin, granaty, strzelba oraz ciężki pancerz niepozwalający na sprint).
Na festiwalu Game Developers Choice GoW wygrało w kategoriach Technology, Best Game i Visual Arts[1].
10 lipca 2007 r. na konferencji zorganizowanej przez Microsoft oficjalnie potwierdzono wydanie wersji na PC.
W wersji PC zostały wprowadzone spore zmiany w stosunku do edycji znanej z Xbox 360. Największą z nich - według graczy - było wprowadzenie do gry nowego bossa Brumaka którego na "Xbox 360" można było zobaczyć tylko w jednym z filmików zrobionych na silniku graficznym gry. Za konwersję GoW odpowiada warszawskie studio People Can Fly. Firma została wykupiona przez Epic, gdyż twórcy byli pod bardzo dużym wrażeniem, stworzonych przez polaków map do trybu multiplayer. Dzięki temu konwersja Gears of War na PC została powierzona w pełni ekipie Adriana Chmielarza.
[edytuj] Przypisy
- ↑ http://www.gamechoiceawards.com/winners/ Nominacje i nagrody Game Developers Choice