Heyah Logitech Cybersport
Z Wikipedii
Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik to największa i najprężniej rozwijająca się liga gier komputerowych w Polsce, która raz w roku organizuje Oficjalne Ligowe Mistrzostwa Polski w Grach Komputerowych Profesjonalistów i Amatorów. Liga została założona przez grupę graczy interesujących się e-sportem we wrześniu 2005 roku. Działając pod nazwą Heyah Cybersport, zaproponowała prawdziwą zabawę na miarę XXI wieku – wirtualne rozgrywki z prawdziwym przeciwnikiem.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Ligę podzielono na klasę amatorską oraz profesjonalną – dzięki temu gracze z mniejszym doświadczenie mają szansę walki o nagrody rzeczowe.
W pierwszym sezonie do rozgrywek w grach Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA Football 2005 zgłosiło się ok. 3500 graczy.
Rozgrywki eliminacyjne zostały rozegrane według formuły grupowej, finały zaś odbyły się w systemie pucharowym.
W weekend 6-7 maja 2006 r. oficjalnie ruszyły rozgrywki drugiego sezonu Ligi Cybersport. Do rywalizacji przystąpiło kilka tysięcy graczy zgromadzonych tym razem już w pięciu konkurencjach: Counter-Stirke 1.6, Warcraft III, StarCraft, Quake 4 i Need for Speed: Most Wanted. W grach Counter-Strike i Warcraft obowiązywał podział na klasy amatorów i profesjonalistów. Dla trzech pozostałych gier utworzono jedną, otwartą kategorię „Open” dla wszystkich graczy. Najlepsi w klasie amatorów mogą przejść do klasy zawodowców w kolejnych rozgrywkach.
W maju 2006 r. Liga nawiązała współpracę z firmą ASUS, dzięki czemu finały stały się jednocześnie polskimi finałami World GameMaster Tournament (WGT). W tym samym miesiącu sponsorem tytularnym została firma Logitech.
We wrześniu 2006 r. Cybersport zagościł na nocnej antenie Radia BIS z cotygodniową audycją „Cyberstrefa”, w której słuchacze mogą usłyszeć wszelkie nowinki ze świata e-sportu, aktualności związane z ligą Heyah Logitech Cybersport. Audycję prowadzi Mateusz Kwiatkowski wraz z reprezentującym Cybersport Sebastianem Białkiem znanym jako Sarion.
W dniach 23-24 września w Warszawie w Hali Mera zostały zorganizowane finały drugiego sezonu: Heyah Logitech Cybersport – Ostateczna Rozgrywka, na które przyjechało 170 najlepszych zawodników, w tym profesjonalne klany graczy Counter-Strike'a.
Dwudniowy finał sezonu rozgrywany jest offline. Schemat rozgrywek poszczególnych gier zależy od konkretnej dyscypliny, jednak w większości (z wyjątkiem Need For Speed) rozgrywki składają się z fazy grupowej i z fazy playoff. Do finału – Ostatecznej Rozgrywki – przeszło po osiem drużyn z obu klas Counter-Strike’a, po ośmiu graczy z obu klas Warcrafta III i po ośmiu graczy z gier klasy Open.
Zwycięzcy Heyah Logitech Cybersport Ostateczna Rozgrywka zostali oficjalnymi Ligowymi Mistrzami Polski w Grach Komputerowych. Triumfatorzy klasy PRO i Open wygrali dodatkowo wyjazd na Tajwan z meczami sparingowymi z mistrzami tego kraju.
Na koniec roku 2006 planowany jest CyberCup na grze Need for Speed: Carbon.
[edytuj] Podsumowanie I Sezonu (2005 rok)
Od września, kiedy oficjalnie wystartowały rozgrywki Heyah Cyberport, aż do pierwszego, wielkiego finału 6 grudnia 2005, do rozgrywek zarejestrowało się ponad 3500 chętnych graczy. W rywalizacji on-line wzięło udział ponad 1900 zawodników, którzy stoczyli 1250 pojedynków eliminacyjnych w 3 grach: Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA Football 2005. W Lidze zastosowano niespotykaną dotychczas formułę rozgrywek - stworzono dwie klasy: Amatorów oraz Profesjonalistów. Natomiast otwarta formuła rozgrywek dała szansę graczom mniej obeznanym z wirtualną rzeczywistością na ciekawą rywalizację i zdobycie cennych nagród. Pojedynki eliminacyjne zostały rozegrane według formuły grupowej, finały zaś odbyły się w emocjonującym systemie pucharowym. Pod koniec listopada zakończyły się rozgrywki on-line - wyłoniono finalistów. 6 grudnia 2005, w warszawskim klubie Lucid, przez cały dzień toczyły się zmagania o tytuły Ligowych Mistrzów Polski w Grach Komputerowych. Grudniowy finał zakończył pierwszy sezon ligi. Pula nagród dla grupy Profesjonalistów wynosiła, po raz pierwszy w Polsce, 25 tysięcy złotych. Amatorzy otrzymali atrakcyjne nagrody rzeczowe, a także możliwość przejścia do klasy zawodowców w kolejnych rozgrywkach.
Podsumowanie w liczbach
- liczba zarejestrowanych graczy: 3 500 w tym kobiet: 69
- liczba zawodników biorących udział w rozgrywkach online: 1 900
- liczba rozegranych meczów eliminacyjnych: 1 250
- liczba dyscyplin: 3
[edytuj] Wyniki
- Counter-Strike 1.6
- Pentagram G-Shock (Profesjonaliści)
- The Netrunners (Amatorzy)
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Casin (Profesjonaliści)
- VasT (Amatorzy)
- FIFA Football 2005
- Suprise (Profesjonaliści)
- Celt (Amatorzy)
[edytuj] Podsumowanie II Sezonu (2006 rok)
Na początku maja 2006 r. ruszyły rozgrywki drugiego sezonu Heyah Cybersport. Ze względu na skalę zainteresowania i tempo rozwoju Ligi portfolio gier zostało rozszerzone do 5 dyscyplin: Counter-Strike 1.6, Warcraft III, StarCraft, Quake 4 i Need For Speed: Most Wanted. Do rozgrywek głosiło się prawie 6 000 graczy, a ostatecznie do rywalizacji przystąpiło prawie dwukrotnie więcej zawodników niż w roku ubiegłym - ponad 3 500 graczy. W grach Counter-Strike 1.6 i Warcraft III obowiązywał podział na klasy Amatorów i Profesjonalistów. Dla trzech pozostałych gier utworzono jedną, otwartą kategorię Open dla wszystkich graczy.
W międzyczasie, do Heyah Cybersport dołączył jeden z największych producentów popularnych, peryferyjnych urządzeń komputerowych, stworzonych m.in. z myślą o graczach – firma Logitech. W ten sposób Liga zyskała drugiego sponsora tytularnego – partnera, który był obecny jako jeden ze sponsorów już w finałach pierwszego sezonu. Od tego momentu Oficjalne Mistrzostwa Polski Profesjonalistów i Amatorów otrzymały nową nazwę: Heyah Logitech Cybersport.
W dniach 23 i 24 września 2006 w Warszawie najlepsi polscy gracze zmierzyli się w Ostatecznej Rozgrywce, czyli wielkim finale Ligi Heyah Logitech Cybersport. We wszystkich ligowych dyscyplinach spotkali się najlepsi polscy gracze komputerowi. Finał zgromadził blisko 200 uczestników, wyłonionych spośród 3500 graczy, którzy rywalizowali w eliminacjach prowadzonych od maja 2006 roku w Internecie. Ponad 25 000 złotych w nagrodach pieniężnych przekazanych przez Heyah, nagrody rzeczowe ufundowane przez partnerów Ligi o łącznej wartości ponad 40 000 złotych – to wszystko dla tych, którzy zdobyli najwyższe miejsca w Heyah Logitech Cybersport. Ostateczna Rozgrywka 2006 była największym LAN party w Polsce: 160 komputerów dla zawodników, kilometry kabli, 80 tysięcy Watt poboru mocy. Wyścigi samochodowe, walka pomiędzy zespołami terrorystów i sił policyjnych, zmagania orków i elfów, konflikty cywilizacji pozaziemskich w kosmosie i na powierzchniach planet a także pojedynki w świecie Quake’a było udziałem zarówno zawodników, jak i widzów.
Podsumowanie w liczbach
- liczba zarejestrowanych graczy: 5 600 w tym kobiet: 150
- liczba zawodników biorących udział w rozgrywkach online: 3 500
- liczba rozegranych meczów eliminacyjnych: 1 539
- liczba dyscyplin: 5
[edytuj] Wyniki
- Counter-Strike 1.6
- Pentagram G-Shock (Profesjonaliści)
- Run If U Can (Amatorzy)
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Przemysław 'Paladyn' Wadoń (Profesjonaliści)
- Adam 'hOlo' Stochaj (Amatorzy)
- Starcraft (Open)
- Slider
- Quake 4 (Open)
- matr0x
- Need For Speed: Most Wanted (Open)
- Pablo2-75
[edytuj] Podsumowanie III Sezonu (2007 rok)
W sezonie 2007 wprowadzono nowe tytuły, wiedząc, że Liga przyciąga szerokie środowisko graczy skupione wokół różnych dyscyplin. Zawodnicy rywalizowali w 7 popularnych grach: Counter Strike 1.6, WarCraft 3 Frozen Throne, StarCraft Brood War, Quake 3, America’s Army: Operations, Need for Speed: Carbon, Pro Evolution Soccer 6. Rywalizacja prowadzona była według nowego, profesjonalnego systemu rozgrywek ligowych, wzorowanego na tradycyjnych sportach masowych. Opracowano ligowy system z możliwością spadków, awansów i transferów graczy między klanami. Sezon został podzielony na dwie rundy: wiosenną i jesienną (rewanżową). Miłośnicy cybersportowych zmagań byli klasyfikowani w systemie trzech lig: I, II, III oraz dwóch kategorii OPEN: całosezonowe rozgrywki w Quake 3 oraz America’s Army. Przez cały sezon organizowane były rozgrywki profesjonalistów w Need for Speed: Carbon oraz Pro Evolution Soccer 6.
Od otwarcia zapisów w sezonie podzielonym na rundę wiosenną i jesienną, do rozegrania ostatniego pojedynku, wzięło udział ponad 4000 graczy i 400 klanów. Ostateczna Rozgrywka 2007, która odbyła się 27 i 28 października w Warszawie, była prawdziwym świętem graczy i fanów gier komputerowych. Do rywalizacji o tytuły Mistrzów stanęło 268 graczy z całej Polski, którzy rozegrali łącznie prawie 350 meczów. Zacięta walka przeciągała się do późnych godzin wieczornych, a finały w poszczególnych dyscyplinach, rozgrywane na głównej scenie, obserwowały setki widzów. Przez dwa dni miejsce finałów odwiedziło 12 000 osób, które obserwowały zmagania zawodników i spróbowały swoich sił w turniejach dla publiczności. 255 komputerów i 20 konsol pracowało bez przerwy. Pula wszystkich nagród rozdanych podczas finałów przekroczyła 200 000 złotych – do rąk najlepszych graczy Ligi trafiły nagrody pieniężne i rzeczowe o łącznej wartości ponad 150 000 złotych.
Podsumowanie w liczbach
- liczba zarejestrowanych graczy: 14 003
- liczba zawodników biorących udział w rozgrywkach online: 4 452
- liczba rozegranych meczów eliminacyjnych: 2 965
- liczba dyscyplin: 7
[edytuj] Wyniki
- Counter-Strike 1.6
- PGSPokerStrategy.com (Profesjonaliści)
- khaotic (Amatorzy)
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Przemysław 'Paladyn' Wadoń (Profesjonaliści)
- Łukasz 'Ankhes' Jaworski (Amatorzy)
- Starcraft: Brood War
- Krzystof 'Draco' Nalepka (Profesjonaliści)
- Rafał 'ParanOid' Kontowicz (Amatorzy)
- Quake III Arena (Open)
- Mateusz 'matr0x' Ożga
- Need for Speed: Carbon (Open)
- Krzysztof 'Chris' Sojka
- America's Army: Operations
- Team Conception (Open)
- Pro Evolution Soccer 6
- Łukasz 'Luki_K' Kielczyk