Lag
Z Wikipedii
Zasugerowano, aby artykuł latencja zintegrować z tym artykułem lub sekcją. (dyskusja) |
Lag (latencja) – interwał czasowy (opóźnienie) między wysłaniem pakietu informacji, a jego odebraniem. W lokalnych sieciach komputerowych zwykle mierzy się go w nanosekundach, w sieciach takich jak internet jest on rzędu kilkudziesięciu milisekund, jednak w przypadku wystąpienia problemów z funkcjonowaniem sieci (spowodowanych np. przeciążeniem serwera), może dojść do jego wydłużenia – nawet do kilku sekund.
Pojęcie lagu pojawia się często w serwisach IRC oraz sieciowych grach komputerowych, niejednokrotnie opisywane niepoprawnie jako ping (który sam w sobie jest programem do mierzenia lagów), gdzie oznacza ono zwykle duży lag (w kontekście gier powyżej 100-200 ms, dla IRC i komunikatorów więcej niż kilka sekund). Duże lagi są przedmiotem frustracji graczy on-line, ponieważ opóźnienie może wypaczyć wynik gry, tym bardziej im jest ona uzależniona od parametru czasowego. Bywa, że gra wieloosobowa ulega rozsynchronizowaniu czasowemu z powodu dużych lagów względem danych dwóch graczy, dzięki czemu jeden z nich jest w stanie prowadzić normalną rozgrywkę, widząc przy tym nieaktywność drugiego, podczas gdy drugi przez chwilę obserwuje świat gry jako "zamrożony", a dokonująca się we względnie dużych okresach czasowych synchronizacja powoduje wrażenie "skakania".
W kontekście poczty elektronicznej za duże uważa się lagi rzędu sekund, choć opóźnienie spowodowane jest częściej nie problemami w komunikacji, a przetwarzaniem i składowaniem wiadomości przez serwer pocztowy. Opóźnienia nie powinny wynosić więcej niż minutę, choć zdarzają się nawet kilkugodzinne powodując upodobnienie się tej poczty do klasycznej.
W żargonie użytkowników komputerów słowo lag może być używane do opisu dowolnego opóźnienia, nieraz w żartobliwym kontekście. Powstało także pojęcie pochodne - lag mózgowy - który jest humorystycznym określeniem chwilowego zaniku koncentracji, pamięci lub alternatywnie braku wiedzy na jakiś temat.