See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Licytacja naturalna - Wikipedia, wolna encyklopedia

Licytacja naturalna

Z Wikipedii

Podstawowy system licytacji przy grze w brydża.

Celem licytacji jest dowiedzenie się maksymalnie dużo o składzie kart partnera, w taki sposób by móc wylicytować najodpowiedniejszy kontrakt. Naturalny system licytacyjny jest jednak dobry na początek dla każdego przyszłego brydżysty.

Przed przystąpieniem do licytacji powinieneś zorientować się czy masz mocne czy słabe karty. Pomoże ci w tym sposób obliczenia punktów pomocniczych: za asa doliczasz sobie 4 punkty, króla 3, damę 2 i za waleta 1 punkt. Suma tych punktów określa silę twojej ręki (punkty takie określa się skrótem PC). Wszystkich punktów jest 40.

Otwarcie

Jeśli masz co najmniej 12PC możesz śmiało otworzyć licytację, czyli jako pierwszy z waszej pary zalicytować. Gdy otwierasz licytację najczęściej starasz się naprowadzić partnera na to jakie karty masz w ręce, więc, jeśli masz w jakimś kolorze więcej kart niż w innych kolorach powinieneś przekazać tę informację partnerowi licytując ten właśnie kolor. Najczęściej, żeby zalicytować dany kolor powinno się mieć w nim 5 kart.

Jeśli nie masz żadnego koloru pięciokartowego również powinieneś przekazać taką informację partnerowi. Licytujesz wtedy 1BA(bez atu), gdy masz 16-19PC, a 1 trefl gdy masz 12-15PC. Zwróć uwagę na to, że powiedziałbyś 1 trefl, również w sytuacji gdy posiadasz 5 trefli. Partner twój raczej nie będzie miał pewności w jakim sensie zgłaszasz trefle, i powinieneś mu to wyjaśnić gdy przyjdzie znów na ciebie kolej licytowania. Może zdarzyć się sytuacja, że licytacja (po otwarciu przeciwników) jest już wyżej niż 1 trefl lub 1BA. Wtedy ograniczasz się do zasygnalizowania partnerowi 12PC najbliższą odzywką BA. Wyjątkiem od tego jest sytuacja gdy przy twojej odzywce licytacja jest na poziomie 1 trefla, wtedy 1BA pozostawia swoje znaczenie a 12-15 punktów zgłaszasz przez danie kontry na 1 trefl.

Im wyżej wchodzisz do licytacji tym większe jest ryzyko, nie znasz bowiem kart partnera i możesz zostać postawiony w takiej sytuacji, że będziesz musiał grać kontrakt dość wysoki mając jedynie w swoich kartach szansę zdobycia jakichś lew.

Poparcie

Gdy to twój partner otworzył licytację i wiesz już ile mniej więcej ma punktów, żeby wejść do licytacji wystarcza ci mieć 7PC w kartach. Jeśli zgłosił ci on jakiś kolor, to musisz się zastanowić jaka strategia będzie najlepsza. Gdy masz w kolorze zgłoszonym przez partnera 3 karty (tzw. fit) macie już ich raziem 8. Co zazwyczaj wystarcza by warto było grać kontrakt w ten kolor (przeciwnicy będą mieli 5 atutów). Jednak gdy nie znasz koloru partnera, nie masz fitu, albo sam masz mocny, dobrze rokujący kolor to będziesz musiał wybrać najlepszą odzywkę w bardziej skomplikowanej sytuacji. Gdy punktów masz powyżej 11 (czyli razem macie już co najmniej 23) powinieneś "przeskoczyć" czyli zamiast w wybranym kolorze licytować najbliższą dostępną odzywkę, zgłosić następną.

Dograna i premie

W licytacji są pewne "momenty", przy których należy wytężyć koncentrację. Są to najczęściej kontrakty na dograną. Dograna na pewno zachodzi przy wylicytowaniu 3BA, 4 pików, 4 kierów, 5 kar i 5 trefli. (Może dochodzić do dogranej także w innych sytuacjach ,np. tzw. częściówek, lecz jest to zależne od sposobu punktacji i etapu gry.) Z powyższego widać także, że bardziej opłaca się grać w kolory starsze (pik, kier) niż w młodsze (karo, trefl). Warto brać pod uwagę, że różnica punktowa (w wyniku) pomiędzy wylicytowaniem 3 kier a 4 kier (właśnie przez dograną) jest dużo większa niż pomiędzy 2 a 3 kier, czy 4 a 5 kier. Dograna jest to więc pewnien "punkt ciężkości" w licytacji.

Gdy karty twoje i partnera są rzeczywiście mocne, możecie pokusić się o grę premiowaną, czyli szlemika (6 w dowolny kolor lub BA) lub szlema (wszystkie zebrane lewy), lecz jeśli nie widzisz szans na premię nie warto ryzykować grania nie premiowanego o jedno oczko nad dograną (dla kolorów młodszych to jest już szlemik), kiedy można bezpiecznie zatrzymać się na dogranej. Zazwyczaj do grania gry premiowanej potrzebne są także pewne zupełnie sztuczne odzywki, których tutaj nie będziemy omawiać.

Nietypowe otwarcia Gdy masz na ręku długi kolor (co najmniej 7 kart) i ilość punktów, która co prawda nie wystarcza na otwarcie ale mieści się w granicach 7-11 PC. Warto wtedy zagrać "otwarciem zaporowym" - otwierasz na wysokości 3 w swój długi kolor. Twój partner zna wtedy dosyć dokładnie twoje karty i nie będzie raczej licytował dalej bez mocnej ręki, ale jest szansa, że tym otwarciem utrudnisz porozumienie się przeciwnikom, którzy być może mają więcej punktów niż wy, a szansa na ugranie trzech w długi kolor też istnieje.

Również gdy masz na ręce dużą ilość punktów (zazwyczaj ok 20PC) otwórz z przeskokiem by lepiej poinformować partnera.

Podsumowanie

Słów wiele, a pomimo, że jest to chyba najprostszy możliwy system, mieliśmy tu do czynienia z dużym i częstym uproszczeniem. Jednak te uproszczenia szybko zostaną skorygowane przez praktykę i nie należy zapominać, że nad każdą konwencję w brydżu ważniejsze jest myślenie.


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -