Orkowie (Warhammer 40000)
Z Wikipedii
Jakość tego artykułu jest obniżona przez użyte w nim próżne wyrażenia. Możesz pomóc, usuwając je z tekstu tego artykułu. |
Orkowie to jeden z dostępnych rodzajów armii w grze bitewnej Warhammer 40000 oraz grze komputerowej Warhammer 40000: Dawn of War.
Orkowie są najczęściej spotykaną i najbardziej uwielbiającą wojny rasą obcych w splamionej krwią galaktyce 41 Tysiąclecia. Żyją tylko po to, by walczyć. Zmagają się z każdym, kto wejdzie im w drogę, nawet jeśli są to inni orkowie! W zasadzie, jedyne co powstrzymuje orków od zniszczenia całej galaktyki jest niezdolność do współdziałania. Gdyby się zjednoczyli i zorganizowali, szybko przytłoczyliby i zmiażdżyli każdego przeciwnika. Typowy ork to umięśniony, wielki potwór, zdolny rozerwać człowieka gołymi rękami. Orkowie mają poznaczoną bliznami, mocną skórę i są bardzo odporni na ból. W walce wykorzystują każde narzędzie jako zabójczą broń. Orkowie nie są najbystrzejszymi istotami w galaktyce, ale cechuje ich pewien zwierzęcy spryt, który może zaskoczyć nadmiernie pewnego siebie dowódcę. Mówiąc krótko, orkowie są stworzeni do wojny.
Cechy armii orków
- Orków jest zazwyczaj bardzo wielu, tworzą przytłaczającą masę silnej piechoty.
- Orkowie specjalizują się głównie w walce wręcz i są bardzo wytrzymali, ale noszą słabe pancerze i są mało odporni na obrażenia.
- To tanie, szybkie w produkcji jednostki, które mogą zalać przeciwnika liczbą swoich wojsk.
- Są bardzo kiepskimi strzelcami, dlatego mają małą siłę ognia, chyba że jest ich bardzo wielu.
- Indywidualnie mają niskie morale, ale w dużych grupach ich morale znacząco rośnie.
- Mają doskonałe wsparcie artyleryjskie i wiele mobilnej siły ogniowej.
- Posiadają kilka bardzo szybkich, ale mało odpornych jednostek.
- Rasa, która nie wymaga mikrozarządzania. Wszystko załatwia liczebnością. Nie wymaga specjalnego myślenia strategicznego.
- Zabawna armia. Wiele rzeczy się w niej psuje lub działa w sposób nieprzewidywalny.
Natura Orków Większa część orkowej populacji to dwumetrowi analfabeci, potrzebujący do szczęśliwej egzystencji tylko trzech rzeczy: dobrego toporka w jednej łapie, dużej strzelby w drugiej łapie i poczucia, że są największymi twardzielami w okolicy.
Dowódcy Orków Dowódcy orczych hord (zwanych przez nich samych Waaagh!) dzielą się na cztery grupy. Nobz są to dowódcy oddziałów orków oraz przerobieni mechanicznie Machine Nobz.- Oddboyz (tak mówi na nich reszta orków) są genetycznie zaprogramowani. Najpopularniejsi to Konowałowie (ang.Mad doc). W gruncie rzeczy, Mad doci zajmują się doprowadzaniem innych orków do stanu używalności. Kochają eksperymenty, które przeprowadzają na innych orkach. Mad doc potrafi amputować lekko rannym orkom kończyny w celu swoich chorych doświadczeń, czasem zdarza się przyszyć kończynę w nie te miejsce z którego się ją amputowało. Orki przez to mają więcej implantów niż inne rasy. Jednakże żaden normalny ork, nie uda się do Mad doca (również Pain boyz) z lekką raną, dopiero gdy jest b. ciężko ranny, wybiera się do szalonego doktora. Ten strach bierze się z tego że czasem Mad docy przeszczepiają mózgi Paszczunów orkom, ot tak, w celach naukowych. Jednak od Mad doca w orczym Waaagh! są orki jeszcze bardziej szalone. Mekaniakowie (ang.Mekboyz) zajmują się też doprowadzaniem do stanu używalności orczych wojsk, z tym, że skupiają się na pojazdach i robieniu broni. Mekboyz nie wytwarzają broni hurtem, ale modyfikują co się da. Gdy ork odda do naprawy broń, nie liczy, że Mekaniak zwróci mu ją taką samą. Mekboyz nie potrafią oprzeć swojej pasji. Są też najmniej liczni spośród Oddboyz, gdyż ich broń jest niestabilna i potrafi wybuchnąć orkowi w łapie. Dlatego orki nigdy nie używają snajperów. Trzeci z Oddboyz to Nadzorca niewolników. Mało można o nich powiedzieć, wiadomo tylko,że zajmują się oni nadzorowaniem Szczunoków (orczej kasty robotników). Ostatni z Oddboyz to Herszt (ang.Warboss). To właśnie Warboss prowadzi hordę rębaczy i burszujów do walki. Hersztowie noszą rogi i sztandary bojowe na plecach. Są największymi z orków.
[edytuj] Religia
Istnieją dwaj znani bogowie Orków, Gork i Mork. Jeden z nich to cwany bóg brutalności, drugi zaś to brutalny bóg cwaniactwa. Różnią się tym że jeden Wali w łeb gdy się na niego patrzy, a drugi wali po łbie jak się na niego nie patrzy (większość cywilizowanych ras nie dostrzega pomiędzy nimi znaczącej różnicy). Nawet orkowie do końca sami nie wiedzą który jest który, z tego też powodu od czasu do czasu dochodzi do sporów w których giną próbując przekonać innych który bóg to Gork a który to Mork, używając argumentów pięści.
[edytuj] Mentalność
Orkowie rozumują w dość zabawny sposób, dla normalnego orka nie istnieje pojęcie rasy Orków, Każdy kto jest od niego mniejszy to według niego Szczunok, a każdy kto jest od niego większy to Warboss, i trzeba się go słuchać. Wszyscy orkowie respektują większych orków od siebie, jednak czasami nawet między przywódcami a zwykłymi rębaczami wybuchają spory, które kończą się w sposób oczywisty - śmiercią mniejszego orka. Wszelkie odstępstwa od orkowego sposobu myślenia. (Czyli "ja bić jego, jak on oddać i mnie bić to ja bić jeszcze mocniej") są traktowane jako nieorkowe (ang.unorky)