PlayStation Portable
Z Wikipedii
PlayStation Portable | |
---|---|
Producent | Sony Computer Entertainment |
Typ | Przenośna konsola gier wideo |
Generacja | Siódma |
Premiera | 12 grudnia 2004 |
CPU | 1-333 MHz RISC |
Nośniki danych | Universal Media Disc Memory Stick Duo |
Sprzedanych jednostek |
Na całym świecie: 14.5 miliona[1] |
Najlepiej sprzedawana gra |
Monster Hunter Freedom 2, 1.4 milliona sprzedanych sztuk w Japonii[2] |
Poprzednik | brak |
Sony PlayStation Portable (w skrócie PSP) to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez firmę Sony. Jej wymiary to 170mm x 74mm x 23mm, urządzenie waży 260 gramów, a wersja Slim & Lite 175 gramów i jest zasilane za pomocą baterii litowo-jonowej (1800 mAh lub 2200mAh 3.6V, 1200mAh w wersji Slim & Lite). Wystarczy to na około 3 do 4 godzin grania, w zależności od użytkowania (max. jasność ekranu i max. głośność przy baterii 1800 mAh ).
PSP jest wyposażony w ekran TFT LCD formatu 16:9 potrafiący wyświetlić obraz o rozdzielczości 480 x 272 pikseli w ponad 16,7 mln kolorów (True color). Konsola ma głośniki stereo i wyjście mini jack na słuchawki lub słuchawki z pilotem, a wersja Slim & Lite dodatkowo pozwala przesłać obraz na telewizor. W PSP zamontowano port USB 2.0[3] oraz Wi-Fi IEEE 802.11b (bezprzewodowy LAN dzięki któremu możemy łączyć się z innymi konsolami tego typu). Dane pobrane za pomocą USB lub z sieci można zapisać na karcie pamięci Sony Memory Stick Duo(do 4 GB danych), Duo PRO (do 16 GB danych), oraz na najnowszej ich generacji Duo HG-PRO (jeszcze niedostępnej, szacunkowo do 64GB danych). Konsola potrafi dodatkowo odtwarzać dyski UMD (Universal Media Disc), które mieszczą do 1.8 gigabajta danych.
[edytuj] Specyfikacja techniczna
- Procesor RISC: 1-333 Mhz
- Pamięć
- 32MB (64MB Slim&Lite) DRAM (operacyjna)
- 4MB GDRAM (graficzna)
- Komunikacja
- Wyświetlacz TFT LCD 480 x 272 @ 24bpp [16:9]
[edytuj] Funkcje konsoli
Najważniejsze funkcje PSP:
- odtwarzanie gier (zawartych na dyskach UMD lub na karcie pamięci w zależności od oprogramowania)
- odtwarzanie muzyki w formacie MP3, ATRAC3, ATRAC3plus, AAC, WAV i WMA (z kart pamięci lub dysków UMD Audio)
- odtwarzanie filmów w formacie ACC, MPEG-4, H.264/MPEG-4 AVC, AVI i Motion JPEG (z kart pamięci)
- odtwarzanie filmów umieszczonych na dyskach UMD (Universal Media Disc)
- wyświetlanie zdjęć w formacie JPEG, GIF, BMP, PNG i TIFF (z kart pamięci)
- dostęp do Internetu (przeglądarka NetFront, Wi-Fi, Wireless LAN)
[edytuj] Funkcja TV-Out (Slim&Lite)
Możliwe sposoby połączenia:
- Composite - 1xCinch Video + 2xCinch Stereo Audio
- S-Video - 1xmini-DIN + 2xCinch Stereo Audio
- Component - 3xCinch Video (Red-Czerwony, Green-Zielony, Blue-Niebieski) + 2xCinch Stereo Audio
Tylko na połączeniu Component możliwe jest granie w gry na telewizorze, gdyż tylko ono jest w stanie przesłać sygnał w trybie Progressive Scan, reszta funkcji konsoli działa na każdym połączeniu.
[edytuj] Różnice między PSP-1000, a PSP-2000 Slim & Lite
PSP-1000 | PSP-2000 | |
---|---|---|
Pojemność akumulatora | 1800/2200 mAh | 1200 mAh[4] |
Waga | 260 gramów | 175 gramów |
Grubość | 23 mm | 18 mm |
Port IrDA | ||
Wyjście TV | ||
Ilość pamięci operacyjnej | 32 MB | 64 MB |
Ilość kolorów XMB | 12 | 27 |
Funkcja UMD-Cache | ||
Możliwość ładowania przez USB | ||
Ilość pamięci NAND | 32 MB | 64 MB |
ponadto:
- ulepszono moduł sieci bezprzewodowej (WLAN)
- przeniesiono głośniki na górną część PSP
- zaokrąglono na brzegach
- tył jest zrobiony z tego samego plastiku co przód
- włącznik WLAN jest koło portu USB
- zmieniono mechanizm otwierania napędu UMD
- zmieniono położenie otworu dla karty pamięci i sposobu jej wkładania
- tył został wygładzony
[edytuj] Pamięć wewnętrzna
Pamięć konsolki jest podzielona na cztery części:
- flash0: – zawiera wewnętrzne oprogramowanie, jej modyfikowanie może spowodować bricka (dosłownie "cegła" – błąd w pamięci niepozwalający na uruchomienie konsoli - od niedawna, dzięki baterii Pandory można to naprawić)
- flash1: – zawiera ustawienia konsoli tj. data/godzina, kodowanie, ustawienia połączeń bezprzewodowych itp.
- flash2: – obecnie wykorzystywana do przechowywania pliku DRM 'act.dat'. Plik ten powstaje po aktywowaniu konsoli w sklepie PSN, jest unikatowy dla każdej konsoli i niezbędny do uruchamiania zakupionych w tym sklepie gier/dem.
- flash3: – na sofcie 3.60, była przeznaczona do przechowywania programu obsługującego tuner 1seq, od softu 3.70 jest nieużywana.
[edytuj] Oprogramowanie wewnętrzne (Firmware)
[edytuj] Lista oficjalnych wersji
[edytuj] Rodzina 1.xx
- 1.00 – dostępny tylko w japońskiej (PSP-1000) wersji PSP, pozwalał na uruchamianie programów niepodpisanych cyfrowym kluczem Sony, tym samym stał się obiektem zainteresowania programistów chcących pisać własne programy.
- 1.50 – jedna z popularniejszych wersji, Sony w tej wersji zablokowała możliwość wykonywania niepodpisanych programów, ale niedługo po premierze tej wersji jej kod źródłowy został umieszczony w internecie, dzięki czemu programiści szybko znaleźli lukę i napisali program do konwertowania napisanych aplikacji, aby działały na tej wersji oprogramowania.
- 1.51 – w tej wersji jedynie zablokowano lukę z wersji 1.50.
- 1.52 – niewielkie zmiany techniczne, nadal brak możliwości uruchamiania niepodpisanych programów, pierwsze konsole na rynku europejskim miały właśnie tę wersję.
[edytuj] Rodzina 2.xx
- 2.00 – jedna z popularniejszych wersji, zawiera przeglądarkę WWW, obsługuje kodeka video MPEG-4/AVC (dzięki czemu można oglądać filmy z karty pamięci w lepszej jakości przy większym stopniu kompresji), ma możliwości ustawienia własnej tapety i przesyłania między konsolami zdjęć poprzez sieć bezprzewodową, ta wersja podobnie jak poprzednia nie pozwalała na uruchamianie własnych programów, ale znaleziono w niej lukę w obsłudze zdjęć (LoadBinary Tiff) – przy odpowiednio zmodyfikowanym pliku graficznym można było wywołać przepełnienie bufora; po pewnym czasie powstał program, dzięki któremu możliwy stał się powrót do wersji 1.50, gdyż wersja 2.00 pozwalała na uruchamianie małych programów i to tylko w trybie chronionym, po premierze gry Grand Theft Auto Liberty City Stories okazało się, że korzystając z odpowiednio spreparowanego zapisanego stanu gry można uruchomić niepodpisane programy, miały one jednak pewne ograniczenia; ten błąd usunięto dopiero w wersji 2.70.
- 2.01 – poprawiono obsługę plików graficznych, eliminując błąd przepełnienia bufora, istnieje możliwość powrotu do wersji 1.5, gdyż Sony nie zabezpieczyło wystarczająco błędu z wersji 2.00.
- 2.50 – dodano LocationFree™ Player, ta wersja ma lukę związaną ze zmodyfikowanym plikiem zapisu gry Grand Theft Auto Liberty City Stories, dzięki czemu możliwy jest powrót do oprogramowania w wersji 1.50.
- 2.60 – dodano obsługę kanałów RSS, a także kodeka audio WMA, w tej wersji także można powrócić do starszej 1.50.
- 2.70 – dodano niepełną obsługę Macromedia Flash w wersji 6 przez przeglądarkę WWW i zablokowano lukę w zmodyfikowanym pliku stanu gry Grand Theft Auto Liberty City Stories.
- 2.71 – poza jedną poprawką techniczną dodano możliwość ściągnięcia wersji demo gier Loco Roco i Kazuo, istnieje możliwość powrotu do wersji 1.50, gdyż Sony nie zabezpieczyło wystarczająco błędu z wersji 2.00.
- 2.80 – poza kilkoma zmianami technicznymi umożliwia pobranie wersji demo gry Tama Run, istnieje możliwość powrotu do wersji 1.50.
- 2.81 – wprowadzono kolejne zmiany techniczne, mające na celu zablokowanie możliwości wykonywania programów nie pochodzących od Sony, ale w zamian możemy pobrać kolejną wersję demo gry, tym razem jest to World Tour Soccer 2.
- 2.82 – drobne kosmetyczne zmiany głównie w czytniku kanałów RSS, a także nowe wersje demo gier do pobrania, które wymagają tej wersji oprogramowania. Nadal brak możliwości uruchomienia programów nie pochodzących od Sony.
[edytuj] Rodzina 3.xx
- 3.00 – Jego główną cechą jest możliwość emulacji gier z Playstation 1 za równowartość pięciu dolarów za grę.Pozostałe opcje to Remote Play – łączenie PlayStation Portable z Playstation 3. Dzięki tej opcji można oglądać filmy, słuchać muzyki, przeglądać zdjęcia i korzystać z internetu z PS3 na PSP. Kompatybilność Video – po zainstalowaniu nowej wersji dostępne będzie kilka nowych formatów umożliwiających oglądanie filmów. Pierwszym z nich jest M-JPEG (Motion JPEG). Wykorzystuje on sposób zapisu taki sam jak zwykły JPEG. Dodano także obsługę kamery z poziomu menu konsoli, dzięki czemu nie trzeba korzystać z załączonego do kamery programu na UMD. Nowością są również wizualizacje do odtwarzanej muzyki (kilka wersji). Ta wersja używa innego niż poprzednie systemu plików. Na razie nie wiadomo jaki to, ale jest pewne że FAT12 nie jest już wykorzystywany.
- 3.01 – Kilka godzin po pojawieniu się 3.00, administrator YourPSP poinformował, iż Sony planuje wydać poprawkowy Firmware, gdyż 3.00 zawiera pewien znaczny błąd. Tak więc 3.01 nie oferuje nic nowego poza załataniem owej dziury.
- 3.02 – Kolejna poprawkowa wersja, jedyna oficjalna zmiana to poprawne ściąganie dodatkowych utworów do gry Parappa the Rapper. W poprzednich wersjach podczas próby ściągnięcia utworów przeglądarka się zawieszała.
- 3.03 – Dodano obsługę nowych tytułów w usłudze PlayStation Network, przydatne tylko dla posiadaczy PlayStation 3, istnieje możliwość powrotu do wersji 1.50, poprzez lukę w obsłudze gry Grand Theft Auto Liberty City Stories, znanej już w poprzednich wersjach oprogramowania.
- 3.10 – Zablokowano lukę z wersji 3.03 wykorzystującą błąd obsługi pierwszych wersji gry Grand Theft Auto Liberty City Stories, dodano Dynamic Normalizer, funkcję która ustawia głośność wszystkich utworów na jednym poziomie, bez względu przy jakiej głośności zostały zakodowane, Memory Economy, dzięki której przeglądarka WWW zużywa mniej pamięci. Dodano także możliwość nagrania klipów video w formacie MPEG-4/AVC poprzez LocationFree™ Player, korzystając z najnowszych stacji LocationFree, oraz poprawiono obsługę gier z PlayStation Network.
- 3.11 – Zawiera drobną poprawkę związaną z zawieszaniem się gry R-Type. Dodano funkcje Reset w emulatorze PSX.
- 3.30 – Dodano w nim możliwość wyświetlania miniaturek w kanałach RSS, rozszerzono wsparcie dla gier z PSX, dodano też wyświetlanie miniaturek plików wideo, możliwość wyboru prędkości odczytu gry w emulatorze PSX oraz zniesiono limity na wielkość plików wideo.
- 3.40 - Usunięto Certificate Utility, powiększono bazę danych obsługiwanych tytułów w usłudze PlayStation Network. Niektóre gry mogą wykorzystywać zapisany stan gry w PSP i PlayStation 3.
- 3.50 - Dodano możliwość połączenia się z Remote Play korzystając z Internetu i ustawienia samego połączenia Remote Play oraz przewodnik po kanałach RSS. Istnieje możliwość powrotu do wersji 1.50, poprzez lukę w obsłudze gry Lumines : Puzzle Fusion.
- 3.51 - Wprowadzono kolejne zmiany techniczne, mające na celu zablokowanie możliwości uruchamiania programów nie pochodzących od Sony, m.in. zablokowano lukę w obsłudze gry Lumines : Puzzle Fusion.
- 3.52 - Powiększono bazę obsługiwanych tytułów oraz polepszono szybkość działania gier z usługi PlayStation Network.
- 3.60 - Soft dostępny tylko na PSP-2000 (Slim&Lite), oparty na bazie 3.52.
- 3.70 - Dodano możliwość jednoczesnego słuchania muzyki i oglądania zdjęć, filmy można oglądać jeden po drugim (bez potrzeby wybierania następnego w XMB), można także podzielić film na sceny (interwał 15,30 sekund, 1,2,5 minut), dodano również opcje przypisywania funkcji przyciskom w Remote Play oraz możliwość wgrywania i wyboru skórek XMB.
- 3.71 - Poprawiono zabezpieczenia, dodano kilka nowych tytułów na PlayStation Network oraz poprawiono opcję ustawień regionalnych. Usunięto ikonkę Portable TV z sekcji Network.
- 3.72 - Po raz kolejny powiększono bazę obsługiwanych tytułów z usługi PlayStation Network oraz dodano funkcje Remote Start w Remote Play dla PlayStation 3[5]
- 3.73 - Poprawiono stabilność działania napędu UMD podczas ładowania gier
- 3.80 - Wprowadza kilka zmian, najważniejszą jest oczywiście obsługa internetowych stacji radiowych, a ponadto:
- możliwość importowania plików OPML w kanałach RSS - wyświetlanie zdjęć w kanałach RSS - nowe wizualizery do odtwarzacza muzyki
- 3.90 cytat: "Sony wydało oczekiwany od dłuższego czasu firmware w wersji 3.90.
W tej wersji zmian jest nie wiele, ale w końcu pojawił się Skype na którego czekało mnóstwo osób i powiększyła się biblioteka obsługiwanych gier z PlayStation Network. Niestety Skype jest dostępny na razie tylko na platformę PSP-2000, ale nie bój my się na pewno ktoś dokona małego cudu i mimo zapewnień, że na PSP-1000 jest to nie możliwe, to uruchomi go. A jeżeli mimo wszystko nie uda się uruchomić Skype, to Sony zrobiło własny komunikator na wszystkie platformy PSP - GO! Messenger, który jest już aktywny, ma opcję chat, wideorozmowy, rozmowy przez mikrofon, wiadomości głosowe.
- 3.93 - Dodano 20 nowych stacji do radia oraz kompatybilność z tytułami z Playstation Network.
- 3.95 - Kolejna bardzo mała aktualizacja. Dodano możliwość ustawienia własnej konfiguracji przycisków w grach z PSOne, a także wychodząc z RemotePlay możemy wybrać czy chcemy wyłączyć nasze PS3 czy pozostawić włączone. Nie jest to oficjalnie potwierdzone, ale pojawienie się nowego softu może mieć związek ze złamaniem zabezpieczeń w PlayStation Network.
- 3.96 - Na dysku UMD z Hot Shots Golf Open Tee 2.
Tylko jedna mała zmiana - kompatybilność z nowymi tytułami z PS Store.
[edytuj] Rodzina 4.xx
- 4.00 - Nowa rodzina oprogramowania.
Zmiany:
Bezpośrednia wyszukiwarka Google w XMB, pozwalająca zachować 20 ostatnich wyników.
Możliwość spowolnienia i przyspieszenia filmów z Memory Sticka.
[edytuj] Dark Alex a.k.a. M33
- 2.71 SE – pierwsza wersja oprogramowania, które łączyło zalety wersji 1.50 (uruchamianie wszelkich aplikacji dla PSP) i 2.71, czyli przeglądarki WWW, nowych kodeków audio/video itp.
- 3.02 OE – druga duża wersja oprogramowania nie pochodząca od Sony, głównym jej atutem jest (poza oczywiście uruchamianiem dowolnego oprogramowania jak w 1.50) możliwość uruchamiania gier z konsoli PSX bez potrzeby posiadania PlayStation 3.
- 3.03 OE – trzecia wersja ma usprawnienia emulacji gier z PSX zaimplementowanej w wersji 3.03. Naprawione zostało również kilka błędów znanych z 3.02 OE. W najnowszej wersji istnieje również możliwość oglądania filmów MP4 w pełnej rozdzielczości ekranu (480x272 pikseli) i z teoretyczną (nie jest pewne, czy PSP ma wystarczającą moc obliczeniową, aby odtworzyć pliki o takim wysokim bitrate) maksymalną prędkością 16384 Kbps (podstawowo 768 Kbps). Naturalnie również i ta wersja ma możliwość uruchamiania dowolnego programu napisanego dla PSP.
- 3.10 OE – czwarta, wersja pozwala na korzystanie z 4. poziomu jasności konsoli bez potrzeby podłączania jej do zasilacza sieciowego, reszta zmian zaszła w architekturze trybów wykonywania programów w celu większej elastyczności dla homebrew. Niedawno został odkryty sposób na modyfikację wyglądu XMB, który wcześniej nie był możliwy.
- 3.03/3.10 MiXED - Mix 3.01-03 OE i 3.10 OE, łączący cechy 3.01-03 oraz 3.10 OE, Dzięki niemu możemy odpalać gry popstation w formacie PAL i jednocześnie zmienić ikonki w xmb. Niestety, ten Custom Firmware wymaga Modchipa Undiluted Platinum, albo innej modyfikacji typu Dual-Bios
- 3.30 OE – piąta wersja nie różni się zasadniczo od poprzedniej, podstawowa różnicą to bazowanie na wersji 3.30, reszta zmian zaszła w wewnętrznej architekturze.
- 3.40 OE – szósta wersja nie różni się zasadniczo od poprzedniej, podstawowa różnicą to bazowanie na wersji 3.40, reszta zmian zaszła w wewnętrznej architekturze.
- 3.51 OE – siódma wersja miała mieć w pełni działający czytnik ISO, ale Dark_AleX zaprzestał pracy nad hakowaniem PSP zanim ta wersja została wydana. (nie potwierdzone)
- 3.51 M33 - pierwszy soft wydany pod szyldem M33, działający na bazie oficjalnego 3.51
- 3.52 M33 - wersja oparta na oficjalnym wydaniu 3.52, zawieracjąca:
- ulepszony modu No-UMD
- działające gry z PlayStation Network
- działające oprogramowanie Go!Cam
- umożliwia odczytanie kopii filmów UMD z karty pamięci.
- dostęp do flash2 i flash3
- możliwość zmiany urządzenia z którym łączy się komputer po wybraniu USB Connection w XMB (można ustawić Memory Stick, flash0,1,2,3 lub UMD)
- dodatkowe prędkości taktowania procesora: 75 i 133 MHz
- dodano menu "VshMenu" wywoływane po wciśnięciu (HOME) w XMB
- nowy popsloader obsługuje również kernel 3.30
- zapisywanie do flasha poprzez XMB działa już poprawnie
- nowe prędkości procesora dodane również do RM
- oraz nowy plugin popsloader obsługujący również kernele 3.10 i 3.11.
- 3.60 M33 - Soft ma te same funkcję co 3.52M33 tylko że da się go zainstalować wyłącznie na PSP-2000 (Slim&Lite)
- 3.71 M33 - Soft ma te same funkcję co 3.71 od Sony. Brak Kernelu 1.50 dla wersji Slim & Lite, zmiany przycisku wywołującego "VshMenu" z HOME na SELECT, dla wersji Slim & Lite poprawiono działanie modułu umdcache. Podczas wydania tego Softu, okazało się, że M33 to Dark_Alex.
- 3.80 M33 - Soft ma te same funkcje co 3.80 od sony, oraz:
- recovery: po formacie flash1 zostaną utworzone standardowe foldery,
- dodano opcje aktualizowania przez Network Update, standardowo opcja ta jest włączona (zmiany dokonujemy w Recovery Menu), gdy jest wyłączona ściąga oryginalne oprogramowanie od Sony,
- Nids resolver - dla różnych bibliotek kernela, dzięki tej opcji wiele wcześniejszych pluginów, a także programów powinno działać prawidłowo.
- 3.90 M33 - Soft ma wszystkie funkcje oryginalnego softu Sony (czyli min. Skype na PSP S&L, Go! Messenger) oraz wszystkie opcje z softu 3.80 M33.
[edytuj] HX
- 3.72 HX-1 - Pierwszy soft spod szyldu _HellDashX_, zbudowany na bazie oficjalnego sofu 3.72 poprzez Reverse engineering softów Dark Alexa. Ta wersja nie zawiera obsługi kernela 1.50, jednakże pozwala na uruchamianie Homebrew.
- 3.73 HX-1 - Drugi soft _HellDashX_. Został rozszerzony tylko o funkcje oryginalnego 3.73 względem 3.72.
[edytuj] PSP-GEN
- CFW 3.93 - Soft stworzony przez użytkowników serwisu PSP-GEN, oparty na 3.90 M33 i oficjalnym 3.93 . Wprowadza kilka nowych opcji w Recovery Menu a także pozwala na uruchamianie Recovery Menu bezpośrednio z poziomu XMB. Kilka dni później autorzy wydają aktualizację dodającą kernel 1.5 w PSP-1000 dla tego softu.
Wszystkie powyższe wersje mają Recovery Mode, które pozwala między innymi na ponowną instalację oprogramowania (dowolnej wersji od 1.00 do aktualnej), w przypadku gdy z aktualnym oprogramowaniem coś się stało, np. uległo uszkodzenie wskutek działania programu ingerującego w pamięć flash konsoli, ponadto obsługują 3 różne algorytmy kompresji kopii zapasowych gier na PSP, są to CSO, ISO i DAX, dzięki którym można na karcie pamięci pomieścić więcej gier.
[edytuj] Inne
Alternatywne oprogramowanie stworzył becus25 o nazwie Custom Firmware 1.62 IE. Ma dwa niezależne Recovery Mode i pozwala na modyfikowanie zachowania się oprogramowania. Jest ono póki co uboższe od oprogramowania Dark Aleksa. Instaluje się ono bezpośrednio na wersji 1.50 i dodaje powyższe funkcje do niego. -->
[edytuj] System Cross Media Bar (XMB)
PSP jest wyposażone w system Cross Media Bar (XMB w skrócie), który Sony wykorzystuje również w konsoli PlayStation 3, kombajnie multimedialnym PSX[6], a także telewizorach Bravia. Dzięki zastosowaniu tego systemu możliwe jest łatwe i szybkie odnajdywanie wszelkich opcji, gdyż wszystkie one są pogrupowane tematycznie. W PSP są to Settings, Photo, Music, Video, Game, Network, a każda z tych kategorii ma kilka możliwych opcji tematycznych, np. kategoria Network ma Online Instruction Manuals, LocationFree Player, Remote Play, RSS Channel, Internet Browser, PlayStationSpot, Portable TV a także, oprogramowaniu 3.90 i wyższych Skype (tylko PSP S&L) i Go!Messenger.[7]
[edytuj] Kolorystyka
Konsola jest dostępna także w kilkunastu wariantach kolorystycznych:
- czarna
- biała tzw. Ceramic White
- różowa tzw. P!nk (tylko Europa i Japonia)
- signature Kachofugetsu (niedostępna w Polsce)
- wersja Metal Gear Solid (tylko Japonia)
- druga wersja Metal Gear Solid (tylko Japonia)
- niebieska (niedostępna w Polsce)
- srebrna (niedostępna w Polsce)
- złota tzw. Champagne Gold (tylko Japonia)
Wersje Slim & Lite:
- Piano Black (czarna)
- Ice-Silver (srebrna)
- Ceramic White (biała)
- Spiderman (czerwony panel przedni)
- Star Wars (grafika Lorda Vadera z tyłu, dostępne tylko w USA)
- The Simpsons (żółta, sprzedawana w zestawie z grą The Simpsons)
- Green Mint (miętowa, sprzedawana tylko w Japonii, najnowsza)
- Lavender Purple (jasnofioletowa)
- Felicia Blue (błękitna)
- Rose Pink (jasnoróżowa)
[edytuj] Akcesoria
[edytuj] Odbiornik GPS
7 grudnia 2006 r. odbyła się w Japonii premiera odbiornika GPS. Cena to 6,000 jenów (ok. $51, czyli ok. 150PLN). Praktyczna cena nowego odbiornika w Polsce waha się w przedziale od ok 160zł do ok 200zł.
Jest on podpinany pod port USB. Początkowo GPS funkcjonował jedynie na terenie Japonii, ze względu na brak oprogramowania dla pozostałych regionów. Z początkiem maja 2008 wprowadzona została na rynek europejski aplikacja Go!Explore umożliwiająca nawigację w Europie ( Wielka Brytania, Irlandia, Włochy, Niemcy, Kraje Beneluksu). Planowane jest również wydanie map dla Polski ok 20 czerwca 2008, jednak data publikacji nie jest jeszcze potwierdzona.
Chcąc korzystać z nawigacji w Polsce musimy na razie ograniczyć się do aplikacji MapThis i MapViewer (najnowsza wersja: 0.5.20) programisty Deniska. Aplikacja umożliwia tworzenie map drogowych, terenowych, satelitarnych i hybrydowych w oparciu o mapy serwisów: Google, Yahoo, Microsoft i kilku mniejszych. Wyeksportowane mapy zapisywane są na karcie pamięci konsoli. Cechują się dużym rozmiarem ze względu na charakter niewektorowy (grafika rastrowa).
[edytuj] Kamera
Dla systemu PSP stworzono kamerkę o nazwie Go!Cam, która ma 1.3 Megapikseli a sama kamera miała wejść na rynek od maja 2007. Kamerka ma wbudowany mikrofon oczywiście, i będzie możliwość nagrywania filmów, jak i robienia zdjęć. Po nabyciu kamery, w zestawie znajdziemy program do edycji nagrań i umieszczania ich w internecie. Podłącza się ją na górną część konsoli, dzięki USB typu B. Urządzeniem można obrócić o 180 stopni, a przy korzystaniu z Go!Cam, niezbędny i pomocny okażę się Go!Edit. Jest to oprogramowanie, które pozwala na zarządzanie i edytowanie posiadanych przez nas filmów, zdjeć. Go!Edit jest dodawane za darmo do każdej zakupionej kamery Go!Cam.
Korzystanie z Go! Cam i Go! Edit wymaga oprogramowania w wersji 3.0 lub wyższego.
Sugerowanna cena detaliczna 189pln.
[edytuj] Japońska Edycja
2 listopada 2006 r. odbyła się Japońska premiera kamery cyfrowej (o nazwie Chotto Shot) podpinanej pod port USB konsoli. Ma przetwornik CCD o matrycy 1.31 Mpix, zdjęcia są zapisywane w następujących rozdzielczościach:
Format zapisu zdjęć to JPEG, a wideo to MJPEG, kamerę zaopatrzono w wbudowany mikrofon. Rozdzielczość zapisu filmów to:
Całość kosztuje 5,000 yenów (ok. $43, czyli ok. 120PLN). Do kamery dołączany jest program na płycie UMD, dzięki któremu możemy robić zdjęcia i kręcić filmy[8], zapisywać je na karcie pamięci lub edytować i dodawać różne efekty i przejścia. Program wymaga konsoli z wersją oprogramowania 2.80 lub wyżej. Wersja 3.00 i wyżej obsługuję kamerę z poziomu menu konsoli.
[edytuj] Edycja europejska i USA
Dnia 16 maja 2007 r. odbyła się europejska i amerykańska premiera kamery. Na Starym Kontynencie i w USA nosi ona nazwę Go!Cam i kosztuje 50 euro ($69 w USA). Z Internetu można pobrać specjalny program Go!Edit, za pomocą, którego będziemy mogli robić filmy z grafiką lub zdjęcia. Niestety nie jest dołączany dysk UMD jak w wersji japońskiej. Reszta specyfikacji jak i sam wygląd pozostaje taki sam jak w japońskiej edycji.
[edytuj] Mikrofon
14 czerwca 2006 r. odbyła się premiera programu TalkMan, służącego do nauki języków obcych. Europejskie wydanie pozwala na naukę i tłumaczenie między następującymi językami:
- Angielski
- Niemiecki
- Włoski
- Hiszpański
- Francuski
- Japoński
Program pozwala na naukę języków poprzez różne gry i zabawy. Całość uzupełnia niezbędny mikrofon montowany na porcie USB konsoli. Cena zestawu to około 90 PLN.
Zestaw Słuchawkowy
Dostępny jest również drugi mikrofon (współpracujący min. z grą Socom: U.S NSFB 1) Zestaw z mikrofonem podłączany jest bezpośrednio przez pilot(remoteplay) do gniazda słuchawkowego.
[edytuj] Modchip
Poniższe modyfikacje nie działają na wersji Slim & Lite!
[edytuj] Undiluted Platinum
Od końca czerwca 2006 roku w Polsce dostępny jest modchip pozwalający na instalację kilku wersji oprogramowania oraz uruchamianie homebrew na każdej wersji firmware bez potrzeby hackowania konsoli. Aby zamontować modchip trzeba rozkręcić PSP (oznacza to utratę gwarancji) oraz naciąć bardzo cienkie ścieżki na płycie głównej wewnątrz PSP. Chip ten ma własną 32MB pamięć NAND, na wzór tej wbudowanej na stałe w konsolce, która jest programowalna z PC, poprzez dopinany pod akumulatorem konsoli port USB, dzięki czemu na chip można zapisywać różne oprogramowania, od tych wydawanych przez producenta Mod-chipu, po te pisane przez fascynatów. Kosztuje ona 59$ czyli ok. 170 PLN.
[edytuj] Devolution
Od 20 kwietnia 2007 roku dostępny jest drugi dostępny Mod-chip, jest łatwiejszy w montażu, gdyż wymaga naklejenia przygotowanych ścieżek, na płytę główną, a także używa wewnętrznego portu USB konsoli. Mod-chip nie pobiera energii z akumulatora konsoli lecz z portu USB, gdy jest używany i podobnie jak poprzednik jest programowany z poziomu PC. Działa na wszystkich modelach płyt głównych. Cena około 69.95 Euro.
[edytuj] Pandora
Korzystając z normalnego akumulatora PSP[9], karty pamięci o pojemności co najmniej 256MB i darmowego oprogramowania można stworzyć tzw. zestaw serwisowy, dzięki któremu bedziemy w stanie wgrać dowolną wersje oprogramowania na naszą konsolkę, nawet w przypadku bricka(z wyjątkiem konsol z uszkodzonym IDstorage).
[edytuj] Lista modeli
Każda konsolka przeznaczona jest docelowo na inny rynek zbytu. O tym na jaki dowiemy się odczytując model np. pod akumulatorem konsoli.
- PSP-1000 – Japonia
- PSP-1001 – USA
- PSP-1002 – Australia
- PSP-1003 – Wielka Brytania
- PSP-1004 – Europa
- PSP-1005 – Korea Południowa
- PSP-1006 – Hong-Kong
- PSP-1007 – Tajwan
- PSP-1008 – Rosja
- PSP-1009 – Chiny
- PSP-1010[10] - Bliski Wschód
Wersje Slim & Lite
- PSP-2000 – Japonia
- PSP-2001 – USA
- PSP-2002 – Australia
- PSP-2003 – Wielka Brytania
- PSP-2004 – Europa
- PSP-2005 – Korea Południowa
- PSP-2006 – Hong-Kong
- PSP-2007 – Tajwan
- PSP-2008 – Rosja
- PSP-2009 – Chiny
- PSP-2010[11] - Bliski Wschód
Litera G za numerem modelu oznacza wersję Giga Pack, a litera K Value Pack.
[edytuj] Daty premier
- Japonia – 12 grudnia 2004 r.
- Stany Zjednoczone – 24 marca 2005 r.
- Europa oraz Australia – 1 września 2005 r.
Wersja Slim & Lite
- Hong Kong - 30 sierpnia 2007 r.
- Europa - 5 września 2007 r.
- Stany Zjednoczone – 6 września 2007 r.
- Korea – 7 września 2007 r.
- Australia i Nowa Zelandia - 14 września 2007 r.
[edytuj] Ciekawostki
- Pierwsza wersja konsoli była wyposażona w port podczerwieni IrDA – jednak żadna aplikacja / gra go nie wykorzystuje. Wykorzystanie go jest możliwe za pomocą aplikacji homebrew jak np. IRShell, by sterować sprzętem TV lub HiFi lub PSPirda, aby przesyłać pliki między urządzeniami.
- Kilku producentów produkuje urządzenia przypominające wyglądem PSP, dobrym przykładem jest Pop station, GM-219, komórka firmy Lenovo czy też Ergotech PMP X 95.
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ PSP (PlayStation Portable (en). 2007-11-02, Sony Computer Entertainment Inc
- ↑ Platinum Titles. 2007-06-30.
- ↑ Kompatybilny również z USB 1.1
- ↑ Mimo mniejszej pojemności, jest tak samo wydajny jak 1800 mAh
- ↑ Wymagana konsola PlayStation 3 z wersja firmware 2.00 lub wyższą
- ↑ Nie jest to konsola PlayStation1 (PSOne), jak się popularnie przyjęło nazywać!
- ↑ Niektóre pozycje są dostępne jedynie dla japońskiej wersji PSP z najnowszym Firmware.
- ↑ W przypadku używania oprogramowania w wersji starszej niż 3.00, można kręcić filmy o długości maksymalnie 15 sekund.
- ↑ Sony już się zabezpieczyło i wprowadziło baterie odporne na modyfikacje, mają one napis Made in Japan, zamiast Made in China
- ↑ To oznaczenie nie jest poprawnym, aczkolwiek jest ono oficjalnie używane przez Sony. Oznaczenia poszczególnych akcesoriów do PSP (pilot, akumulator, kamera ect.) mają trzy cyfrowy kod. Kod samej konsoli to PSP-100, a kolejna liczba oznacza rejon docelowy, ale w tym wypadku Sony zrobiło wyjątek, gdyż nie przewidziało aż tak dużej ilość rejonów zbytu.
- ↑ To oznaczenie nie jest poprawnym, aczkolwiek jest ono oficjalnie używane przez Sony. Oznaczenia poszczególnych akcesoriów do PSP (pilot, akumulator, kamera ect.) mają trzy cyfrowy kod. Kod samej konsoli Slim & Lite to PSP-200, a kolejna liczba oznacza rejon docelowy, ale w tym wypadku Sony zrobiło wyjątek, gdyż nie przewidziało aż tak dużej ilość rejonów zbytu.
Sony PlayStation (Net Yaroze) • PlayStation Portable • Sony PlayStation 2 • Sony PlayStation 3