See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Praetorians - Wikipedia, wolna encyklopedia

Praetorians

Z Wikipedii

Praetorians
Producent Pyro Studios
Wydawca Eidos Interactive
Dystrybutor Cenega Poland
Data wydania Świat 28 lutego 2003
Polska 7 marca 2003
Gatunek RTS
Tryb gry Singleplayer, Multiplayer
Platforma Windows
Nośniki 1 CD
Język angielski, polski...
Wymagania Pentium III procesor około 800 MHz CPU, przynajmniej 128 MB RAM, 32MB akcelerator 3D, 600 MB HDD
Kontrolery klawiatura, mysz

Spis treści

[edytuj] Opis

Gra komputerowa typu RTS, której akcja toczy się w czasach Imperium Rzymskiego. Naszym celem w kampanii jest poprowadzenie Imperium Rzymskiego. Wydania w Polsce 7 marca 2003 przez Cenega Poland. W grze dostępne są trzy strony konfliktu: Rzymianie, Galowie, Egipcjanie. Tryb multiplayer umożliwia rozgrywkę dla maksymalnie 8 graczy przez LAN lub Internet. Powstał spory uznawany przez wszystkich graczy mod który dodaje 3 cywilizacje: Greków, Kartagińczyków i Persów. Gra posiada 25 poziomów rozgrywki i 3 poziomy trudności. Występują w niej postacie historyczne takie jak np. Pompejusz.

[edytuj] Jednostki

[edytuj] Barbarzyńcy

To jednostki bardzo trudne w opanowaniu. Można by powiedzieć że są to oddziały drogie ale za to bardzo potężne. Na ich wyprodukowanie potrzebujemy dość dużo czasu oraz dużo wieśniaków. Jednak dużym plusem jest to, że jednostki te świetnie sprawują się w boju.

Jednostki barbarzyńców:

  • piechota - jednostki budowniczowie, dodatkową umiejętnością są miotane przez nich topory potrafiące nieźle nabroić, może chodzić po lasach i podmokłych terenach
  • wojownicy - chyba najsilniejsze jednostki piechoty ciężko zbrojnej, wojownicy zadają duże a nawet bardzo duże obrażenia, dodatkową umiejętnością jest rzucanie łańcuchów Bola, które unieruchamiają jednostki wroga na określony czas, mogą chodzić po lasach
  • pikinierzy - uzbrojeni w piki, potrafią ustawić sie w pozycji obronnej i potrafią w ten sposób skutecznie zatrzymać kilka oddziałów wroga a w szczególności jednostki konne, mogą chodzić po podmokłych terenach
  • łucznicy - piesze jednostki strzelające, posiadają opcje kiedy to klękają w miejscu i daje im to większy zasięg jednak są wtedy bezbronne dlatego warto je ubezpieczyć żołnierzami lub obstawić pikinierami, mogą chodzić po lasach i podmokłych terenach
  • szlachta - konna ciężko zbrojna piechota, może poruszać się po podmokłych terenach
  • łucznicy konni - łucznicy konni mogący w szybki sposób uciec z pola bitwy, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • bersekerzy - silni mężczyźni uzbrojeni w bardzo długie miecze, mogą chodzić po lasach i podmokłych terenach
  • konnica germańska - świetne jednostki konne, bardzo potężne, posiadają dodatkowa umiejętność zwaną szarżą (gdy wybieramy na oddział wroga germanie pędzą na koniach a gdy uderza w jednostkę wroga od razu zabijają kilku nawet najlepiej opancerzonych żołnierzy wroga, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • łowcy - łucznicy którzy podczas oddawania strzału wpadaj w szał i zadaj większe obrażenia, potrafią niszczyć balisty i katapulty, drugą umiejętnością jest atak z zaskoczenia. Łowcy zaczajają się w lesie a gdy oddział wroga który ich nie widzi przejdzie przez nich zostaje od razu zlikwidowany, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • wódz - typowy złodziejaszek, jego umiejętnością jest kradzież wytrzymałości wroga
  • druid - medyk polowy, ponadto potrafi oślepić łuczników wroga uniemożliwiając im strzelanie
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Rzymianie

Są to łatwe jednostki w opanowaniu. Cechują sie średnią siła ataku, średnim czasem i kosztem wytworzenia. Miłą dla oka rzeczą jest to iż każdy oddział rzymski formułuje się figurę najbardziej zbliżoną do kwadratu dzięki czemu mamy porządek. Minusem jest to, że jeżeli podczas marszu chcemy zmienić jego kierunek, musimy chwilę poczekać zanim obróci się cały legion.

Jednostki Rzymian:

  • piechota pomocnicza - rzymscy budowniczowie, dodatkowo wyposażeni w ciężkie oszczepy zwane Pilum, w boju sprawdzają sie średnio, może chodzić po lasach i podmokłyh terenach
  • legioniści - są to żołnierze, ciężka piechota Rzymu, uzbrojeni w dwusieczne miecze i i prostokątne tarcze, dodatkową umiejętnością są tak jak u piechoty pomocniczej Pilum oraz formacja żółwia. Jest to formacja w której żołnierze zasłaniają się tarczami w taki sposób, że tworzą chodzącą bryłę metalu częściowo odporną na ostrzał łuczniczy. Minusem jest jednak wolna prędkość z jaką porusza się ta formacją, mogą chodzić po lasach
  • łucznicy pomocniczy - zwykli łucznicy mogący tak jak ich barbarzyńscy odpowiednicy przejść do formacji pozycyjnej i zwiększają tym samym swój zasięg ale tracąc obronę, mogą chodzić po lasach i podmokłych terenach
  • włócznicy - są to jak pikinierzy mający tylko jedną dodatkową umiejętność więcej co pikinierzy a mianowicie formacja ochronna kiedy to włócznicy w marszu ustawiają piki na zewnątrz formacji i wyglądają coś jakby jeż, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • ekwici - to samo co szlachta. Różnica polega tylko na wyglądzie, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • łucznicy konni - znów to samo co u barbarzyńców, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • pretorianie - tytułowi bohaterowie gry. Piesze oddziały ciężko opancerzone i uzbrojone w włócznie. Doskonale sprawują się w "wybijaniu" pieszych jednostek jak i konnych (tych drugi lepiej) Jednostki warte wyprodukowania, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • gladiatorzy - dziki rodem z koloseum. Gladiatorzy posiadają dodatkową broń jaka jest sieć. Gdy wroga jednostka jest w ich zasięgu wyrzucają ją przez co na dość długo ją unieruchamiają. W tym czasie biegną na uwięzionych i atakują bezbronnych trójzębami. Atak trwa tylko chwilę ponieważ gladiatorzy w kilka sekund gromią nawet najsilniejeszy oddział, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • procarze balearyjscy - niepozorna nazwa nie odzwierciedla siły. Procarze mają dość daleki zasięg i są pogromcami jednostek konnych, budynków i machin oblężniczych. Rozprawiają sie z nimi w krótkim czasie, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • centurion - rzymski dowódca, którego dodatkową umiejętnością jest szybsza regeneracja wytrzymałości
  • medyk - oprócz leczenia może niwelować choroby wywołane trucizną
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Egipcjanie

Egipcjanie mają najsłabsze jednostki podstawowe. Należy ich tworzyć jak najwięcej gdyż oddział żołnierzy zostaje pokonany nawet przez rzymską piechotę pomocniczą. Mimo to "elitarne" jednostki egipcjan są bardzo silne. Największą zaletą egipcjan jest bardzo szybkie tworzenie jednostek.

Jednostki Egipcjan:

  • niewolnicy - egipscy budowniczowie, najsłabsza jednostka w grze, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • żołnierze - egipska piechota, bardzo słaba, dodatkowo mogą się modlić aby odzyskać energię, mogą poruszać się po lasach
  • strzelcy - bardzo słabi łucznicy, dodatkowo mogą się modlić oraz przejść do formacji pozycyjnej, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • strażnicy - wojownicy z pikami, dodatkowo mogą się modlić, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • jeźdźcy na wielbłądach - egipska kawaleria, różni się od innych tym, że jeździ na wielbłądach, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • łucznicy na wielbłądach - jednostka bardzo podobna do ich odpowiedników w innych cywilizacjach, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • łucznik nubijski - Najsilniejsi łucznicy w grze, dodatkowo mogą zatruwać strzały, aby ranić wrogów nawet po bitwie, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • konnica partyjska - bardzo dobrzy konni łucznicy, mogą jeżdzić i strzelać jednocześnie, co czyni z nich bardzo silnych przeciwników piechoty, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • rydwany wojenne - wojownicy na rydwanach skutecznie likwidujący jednostki wroga, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • dowódca - dowódca oddziałów egipskich, może stworzyć złudznie oddziału i zmylić wroga
  • kapłan - leczy jednostki oraz rozsiewa aurę many
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Grecy

Greckie jednostki podobnie jak u egipcjan są bardzo słabe(pomijając hoplitów). Posiadają również silne jednostki "elitarne". Piechota ustawiona jest w podobne do rzymskich kwadraty, co ułatwia rozeznanie w siłach, jednak utrudnia poruszanie.

Jednostki Greków:

  • tesalijczycy - słabi budowniczowie, posiadają zdolność "dusze", mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • trakowie - podstawowa piechota, słaba w ataku, może rzucać pilum, może poruszać się po lasach
  • kretyccy łucznicy - bardzo słabi łucznicy, posiadają zdolnośc formacji pozycyjnej, mogą poruszać się po lasach i podmokłych terenach
  • hoplici - najsilniejsza jednostka tego typu w grze, posiadają zdolność falangi dodatkowo zwiększającej ich siłę, w pojedynke niewiele oddziałów ma z nimi szanse, mogą poruszać się po podmokłych terenach
  • hetairoi - grecka konnica, może poruszać się po terenach podmokłych
  • scytyjscy łucznicy - łucznicy konni, może poruszać się po terenach podmokłych
  • peltaści - rzucający oszczepami żołnierze, potrafią wpadać w szał, może poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • hypaspiści - piechota, mogą poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • spartanie - bardzo silna piechota, nawet atakujac przeważającymi siłami trzeba się liczyć z dużymi stratami, mogą poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • generał - grecki dowódca, dodatkowo regeneruje wytrzymałość
  • doktor - leczy, dodatkowo leczy choroby
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Persowie

Persowie mają silne i drogie jednostki. Tworzą się długo, ale są warte swej ceny.

Jednostki Persów:

  • miecznicy - budowniczowie perscy, średnio sprawiają się w boju, mogą chodzić po lasach i terenach podmokłych
  • asyryjczycy - silna piechota, może chodzić po lasach
  • ekspertcy łucznicy - bardzo silni łucznicy, mogą utworzyć formację liniową, mogą chodzić po lasach i terenach podmokłych
  • obrońcy - średni włócznicy, potrafią tworzyć formację pozycyjną, mogą chodzić po terenach podmokłych
  • lekka kawaleria - kawalerzyści, mogą poruszać się po terenach podmokłych
  • konni łucznicy - silni łucznicy na koniach, mogą poruszać się po terenach podmokłych
  • nieśmiertelni - potężna piechota pokonująca nawet pretorianów, jedyną ich słabością jest duża podatność na strzały
  • słoń bojowy - bardo silna jednostka, może chodzić po terenach podmokłych
  • scytyjska kawaleria - silna kawaleria, może poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • satrapa - perski dowódca, dodatkowo wykrada wytrzymałość
  • kapłan - leczy jednostki, dodatkowo oślepia
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Kartagińczycy

Kartagińczycy posiadają dosć silne jednostki. Czas tworzenia jest umiarkowany. Są jakby połączniem najlepszych cech wszystkich innych cywilizacji

Jednostki Kartagińczyków:

  • kantabryjczycy - budowniczowie, średnio skuteczni, mogą poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • mauretańska piechota - silna piechota, może rzucać sieć, porusza się po lasach
  • feniccy łucznicy - słabi łucznicy, posiadają formację pozycyjną, mogą poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • libijsko-feniccy włócznicy - włócznicy stworzeni na kształt hoplitów, jednak są od nich dużo słabsi, zamiast falangi posiadają zwykłą formację pozycyjną, mogą poruszać się po terenach podmokłych
  • święta kawaleria - kawaleria, może poruszać się po terenach podmokłych
  • narbońscy jeżdźcy - łucznicy konni, mogą poruszać się po terenach podmokłych
  • oddani - silna piechota, jedna z najsilnijeszych jednostek pieszych, może poruszać się po lasach i terenach podmokłych
  • słoń bojowy - bardzo silna jednostka, może poruszać się po terenach podmokłych
  • numidyjska kawaleria - jeżdźcy rzucający zatrutymi włuczniami, ranią wrogów nawet po bitwie dzięki truciźnie, mogą poruszać się po terenach podmokłych
  • urzędnik - dowódca kartagińczyków, może stworzyć złudzenie oddziału
  • kapłan - leczy jednostki i wytwarza aurę many
  • zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie będąc w lesie czy są w nim jednostki wroga
  • zwiadowca z sokołem - wypuszcza sokoła jako zwiadowcę

[edytuj] Linki zewnętrzne


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -