Projektowanie interakcji
Z Wikipedii
Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design, w skrócie IxD lub IaD) – dyscyplina zajmująca się projektowaniem funkcjonalnym systemów, przede wszystkim informatycznych (oprogramowanie oraz interfejsy fizycznych urządzeń elektronicznych), choć może dotyczyć także planowania usług czy procesów w organizacji. Pojęcie to zostało po raz pierwszy wprowadzone przez Billa Moggridge'a w latach 80. XX wieku.
Projektanci interakcji określają jak ma przebiegać interakcja systemu (produktu interaktywnego) z jego użytkownikami. Projektowanie interakcji zajmuje się odpowiedzą na dwa pytania:
- co produkt ma robić? - analiza wymagań użytkowników, wybór, priorytetyzacja i projektowanie funkcjonalności
- jak produkt ma to robić? - projektowanie interfejsu użytkownika, architektury informacji
Celem pracy projektantów interakcji jest stworzenie produktu, który będzie dobrze spełniał zarówno cele biznesowe jak i cele użytkowników, będzie dla nich atrakcyjny i użyteczny (dobre user experience).
Projektanci interakcji często wykorzystują badania z udziałem użytkowników końcowych do zbierania informacji o wymaganiach i potrzebach konsumentów oraz do ewaluacji użyteczności projektu. Metodykę projektowania interakcji, w której użytkownicy są od początku angażowani w proces przygotowania produktu, nazywa się projektowaniem zorientowanym na użytkownika.
[edytuj] Bibliografia
- "Designing Interactions" Bill Moggridge
- "About Face 3: The Essentials of Interaction Design" Alan Cooper
- "The Inmates Are Running the Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How To Restore The Sanity" Alan Cooper (polskie wydanie: "Wariaci rządzą domem wariatów: dlaczego produkty wysokich technologii doprowadzają nas do szaleństwa i co zrobić, żeby tego uniknąć")
- "The Design of Everyday Things" Donald A. Norman
[edytuj] Zobacz też
- interakcja człowiek-komputer
- interfejs użytkownika
- user experience
- architektura informacji
- użyteczność (web-usability)
- wzornictwo przemysłowe