As Crônicas de Nárnia
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A série de livros infantis As Crônicas de Nárnia foi escrita pelo irlandês C.S. Lewis contando as aventuras que ocorrem em uma terra fictícia denominada Nárnia.
Nestas histórias o bem combate o mal, animais podem falar e criaturas mitológicas estão em todo lugar. Também é notável a presença de temas cristãos apresentados de forma sutil juntamente com algumas idéias do próprio autor.
O leão Aslam é um personagem importante na série pois está presente em todos os livros representando Jesus Cristo de forma figurada, mas bastante clara.
Os livros da série já ganharam adaptações para o rádio, para a televisão e mais recentemente também para o cinema.
Índice |
[editar] Ordem de leitura
Lewis publicou inicialmente O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa em 1950 sem ter a intenção de produzir uma série de livros. Ao prosseguir escrevendo outros livros, aproveitou para retomar partes anteriores da história para preencher lacunas deixadas no primeiro livro. Por isso a ordem de publicação não coincide com a ordem cronológica dos eventos que ocorrem nas histórias dos livros.
Não existe uma ordem oficial para a leitura dos livros mas duas delas são mais conhecidas. Uma ordem coloca os livros na ordem cronológica dos eventos que ocorrem ao longo da série e outra na ordem de publicação. Seguem as duas ordens:
[editar] Ordem de publicação
Os livros seguem a ordem em que foram publicados.
[editar] Ordem cronológica
Nesta ordem o livro O Sobrinho do Mago que narra acontecimentos que antecedem O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa aparece em primeiro lugar e o livro O Cavalo e seu Menino que narra acontecimentos que ocorrem no tempo descrito num parágrafo do livro O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa aparece em seguida deste.
Esta ordem foi sugeria por um leitor dos livros da série para o próprio Lewis, que gostou da idéia mas nunca a tomou como oficial. Várias edições dos livros os colocam nesta ordem.
[editar] O universo de Nárnia
- Veja o artigo principal em Nárnia e também a Lista dos lugares de As Crônicas de Nárnia
Lewis descreve na história um multiverso onde Nárnia é um dos vários mundos existentes juntamente com o mundo em que vivemos. Cada história propicia passagens diferentes do nosso mundo para o mundo de Nárnia, como os anéis do tio André em O Sobrinho do Mago e o guarda-roupa em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa. Nárnia é o nome dado tanto para esse mundo quanto para um país deste mundo onde ocorre boa parte das aventuras.
[editar] Os personagens de Nárnia
O universo de Nárnia é habitado por animais como os que existem em nosso mundo, também por animais que podem falar e pensar e também criaturas mitológicas saídas da mitologia grega e da mitologia romana. Há tambem humanos em Nárnia, alguns descendentes dos primeiros reis de Nárnia, como narrado em O Sobrinho do Mago e outros que encontraram passagens para este universo como os telmarinos de O Príncipe Caspian.
[editar] A temática cristã
- Consulte o artigo sobre cada livro da série para um resumo da temática cristã encontrada em cada livro
Lewis é também conhecido pelos livros que publicou na área de teologia, pensamento e apologética cristã. Segundo relato do próprio Lewis sua intenção inicial não era usar temas cristãos mas estes teriam sido naturalmente incorporados durante o processo de criação.
O conteúdo cristão da série é o centro de um caloroso debate entre os seus críticos e defensores. Muitos cristãos colocam a série como um grande meio de evangelização, enquanto outros colocam os livros como um meio subliminar de passar valores pagãos. Alguns críticos apontam que a temática cristã em vários dos livros é tão sutil que dificilmente é identificada por leitores que não estejam familiarizados com elas, embora tal sutileza permita a penetração no público não cristão.
Há ainda discussões polêmicas sobre a questão da Susana e do calormano Emeth que aparecem em A Última Batalha.
A temática cristã dos livros pode ser resumida da seguinte forma:
Livro | Tema |
---|---|
O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa | O Evangelho |
O Príncipe Caspian | A apostasia e a fé |
A Viagem do Peregrino da Alvorada | O batismo e Jesus como cordeiro de Deus |
A Cadeira de Prata | A vida do cristão |
O Cavalo e seu Menino | Deus olha por nós |
O Sobrinho do Mago | A Criação |
A Última Batalha | O fim dos tempos |
[editar] Um breve resumo dos livros
[editar] O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
- Veja o artigo principal em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
Nos conta a história dos quatro irmãos Pevensie: Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia e a aventura que encontram num guarda-roupa da casa de um professor que os estava hospedando no campo durante a Segunda Guerra Mundial.
Do outro lado do guarda-roupa encontram o mundo de Nárnia e com a ajuda do leão Aslam derrotam a rainha Jadis, também conhecida como a Feiticeira Branca que submeteu aquele mundo a um longo inverno. Tornam-se reis por muitos anos e acabam encontrando o caminho de volta para o nosso mundo e chegam como se nada tivesse acontecido.
Nesta crônica, o Guarda-roupa representa o mundo espiritual, a Feiticeira representa o inimigo das nossas almas(Satanás) e o Leão, representa Jesus Cristo, o Leão da Tribo de Judá, o Senhor de todos os homens.
[editar] O Príncipe Caspian
- Veja o artigo principal em O Príncipe Caspian
Conta a história do retorno dos irmãos Pevensie para o mundo de Nárnia depois de terem se passado mil anos desde que voltaram para o nosso mundo, onde passou apenas um ano.
Lá ajudam o príncipe Caspian, defensor dos antigos habitantes de Nárnia agora oprimidos pelos invasores telmarinos e o rei deles: Miraz, tio de Caspian. No final os telmarinos vão embora e Caspian é coroado como novo rei de Nárnia.
[editar] A Viagem do Peregrino da Alvorada
- Veja o artigo principal em A Viagem do Peregrino da Alvorada
Nesta história apenas Lúcia e Edmundo voltam para Nárnia, agora na companhia do primo Eustáquio. Lá eles ajudam o rei Caspian a procurar os nobres que o seu tio Miraz mandou para explorar o mar e não deram mais notícias.
Visitam várias ilhas vivendo várias aventuras, em uma delas a vida de Eustáquio muda para sempre depois de ser transformado em um dragão. Por final navegam até a borda do mundo, onde começa o mundo de Aslam.
[editar] A Cadeira de Prata
- Veja o artigo principal em A Cadeira de Prata
É o primeiro livro que não conta com a presença dos irmãos Pevensie. Apenas Eustáquio e sua colega Jill que estudavam na mesma escola vão para Nárnia.
Jill recebe de Aslam várias instruções que a ajudariam durante a aventura, mas ela acaba falhando por cumprir todas, exceto a última. Desta vez os dois procuram o príncipe Rilian, filho de Caspian, que estava desaparecido. São guiados pelo pessimista paulama Brejeiro na aventura pelas terras do norte habitadas por gigantes.
Descobrem que o príncipe estava sob domínio de uma feiticeira que planejava conquistar Nárnia pelo mundo abaixo da terra, plano que foi frustrado.
[editar] O Cavalo e seu Menino
- Veja o artigo principal em O Cavalo e seu Menino
É uma lenda que conta a história de dois cavalos falantes de Nárnia que estão fugindo da Calormânia, país que fica ao sul do país de Nárnia.
Vivem grandes aventuras ao tentarem atravessar a capital da Calormânia, Tashbaan. Lá o cavalo Bri e o menino Shasta bem como Aravis e sua égua passam por grandes apuros descobrindo que os calormanos possuem terríveis planos para invadir Nárnia.
Porém Nárnia é informada a tempo de se preparar e o plano dos calormanos é frustrado. Shasta descobre que na verdade é um príncipe da Arquelândia que tinha se perdido há muito tempo.
[editar] O Sobrinho do Mago
- Veja o artigo principal em O Sobrinho do Mago
Conta como todas as aventuras começaram e de onde vieram o guarda-roupa, o professor que hospedou os irmãos Pevensie, o poste de luz do Ermo do Lampião e a feiticeira de O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa.
Digory e sua amiga Polly acabam se tornando cobaias do misterioso tio de Digory que fez anéis que davam acesso a outros universos. Nessa aventura acabam libertando a feiticeira e a levando para Londres.
Por final todos acabam caindo em um universo vazio, onde naqule momento Aslam passeava criando Nárnia. Digory volta para o nosso mundo com uma maçã de Nárnia, a qual curou a sua mãe e de cuja semente brotou uma macieira de onde foi tirada a madeira para fazer o guarda-roupa.
[editar] A Última Batalha
- Veja o artigo principal em A Última Batalha
Encerra a série contando a última batalha que ocorre em Nárnia, quando um macaco velho encontra uma pele de leão e a veste no seu amigo burro o fazendo se passar por Aslam. O caos se estabelece quando ele facilita a invasão dos calormanos.
Eustáquio e sua amiga Jill tentam ajudar o último rei de Nárnia a expulsar os calormanos, mas não conseguem. A situação fica ainda pior quando Tash decide aparecer. Por final, Aslam decreta o fim de Nárnia tirando todos os habitantes que mereciam um lugar na Verdadeira Nárnia, fazendo as estrelas descerem do céu, o sol se apagar e inundando todo o resto. Polly e o professor Digory Kirke, juntamente com Pedro, Edmundo e Lúcia também aparecem na Verdadeira Nárnia
Ao contrário dos demais livros eles não retornam para o nosso mundo pois desta vez a passagem para Nárnia foi a morte de todos eles.
[editar] Veja também
- Chris Van Allsburg, um dos ilustradores norte-americanos da obra.
As Crônicas de Nárnia de C. S. Lewis O mundo de Nárnia |
||
O Sobrinho do Mago | O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa | O Cavalo e seu Menino O Príncipe Caspian | A Viagem do Peregrino da Alvorada | A Cadeira de Prata | A Última Batalha |
||
Livros | Personagens | Lugares |