Half-Life 2: Episode One
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Half-Life 2: Episode One | |
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Desenvolvedor(a): | Valve Software |
Distribuidor(a): | EA Games (lojas) Activision Blizzard (via Steam) |
Motor de Jogo: | Source |
Plataforma: | PC, XBOX 360 e PS3 |
Data de Lançamento: | Início de 2006 |
Tipo de Jogo: | Tiro em 1ª pessoa |
Modos de Jogo: | Single Player |
Número de Jogadores: | 1 |
Classificação: | ESRB Rating Pending |
Media: | DVD e pelo Steam |
Requisitos mínimos: | |
Controlos: | Teclado e Mouse |
Half-Life 2: Episode One (inicialmente chamado de Half-Life 2: Aftermath) é a 1ª parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em 1ª pessoa da Valve software para PC, Half-Life 2. O episódio tem início logo após o final de Half Life 2, após a rebelião em City 17. O jogador é forçado a arcar com as consequências dos eventos que ocorreram no jogo principal.
No Brasil, o jogo é comercializado pela EA do Brasil. Seu lançamento se deu no dia 23 de Junho de 2006. Após um mês de pré-venda, o software já pode ser encontrada nos sites especializados, como Blockbuster, Submarino, entre outros.
De acordo com uma entrevista recente com os desenvolvedores, [1] os episódios 1 ao 3 são vistos como o próprio Half-Life 3, e não como pacotes de expansão. Contudo, oficialmente, esta trilogia é uma expansão direta de Half Life 2.
Índice |
[editar] História
Apos a explosão da torre da cidatel Gordon se encontra mais uma vez com o misterioso G-Man, porem desta vez ele é resgatado pela raça alienigena xen os Vortigauns,assim como Alyx. Apos esse golpe de sorte os dois se encontram nas proximidades da cidatel, sem saber ao certo como sobreviveram, os dois recebem uma mensagem do Doutor Eli e o Doutor Isaac dizendo que o reator da Cidatel entrou em colapso e explodirá em algumas horas e que a única chance de Alyx e Gordon de sobrevivência seria entrar de novo na Cidatel, ir a sala do reator e achar alguma forma de atrasar a fusão do núcleo. Sendo assim os dois entram novamente na Cidatel com a pequena ajuda de DOG. Lá dentro eles vêm o caos que em pouco tempo tomou o lugar, literalmente a Cidatel esta explodindo de dentro para fora.
Apos longos combates os dois chegam a uma estranha sala onde Alyx e Gordon assistem antigas transmissões do doutor Breen falando com uma criatura dizendo que se ele quiser sobreviver ao clima do planeta seria necessário que ele ficasse em um hospedeiro, mas antes de ouvir o final da gravação uma estranha criatura aparece na tela fazendo ruídos ensurdecedores deixando desnorteados Alyx e Gordon.
Momentos depois os dois conseguem entra na sala do núcleo, mas agora Gordon precisa entrar sozinho,por causa da intensa radiação, para poder ativar o modulo de contenção do núcleo, fazendo isso ele se encontra novamente com Alyx que fala que descobriu que a causa da Cidatel estar prestes a explodir, é porque os próprio combines estão sacrificando ela para mandar uma única transmissão de conteúdo e destinatário desconhecido. Nossa Companheira grava o conteúdo da transmissão para que ele seja analisado mais tarde (provavelmente no Episode Two).
Alyx também descobre que a Doutora Mossman que comanda parte da resistência esta sofrendo sérios ataques dos combines. Ela e Gordon conseguem fugir da Cidatel através do sistema de metro dos Combines usando um vagão de transporte Stalker. Mas terremotos causados pelas fortes explosões da Cidatel tiram o trem dos trilhos causando um enorme acidente.
Gordon e Alyx ficam presos embaixo da cidade num túnel rodoviário,após longos combates com Zombines, Antlions e Headcrabs os dois alcançam a superfície onde vem que a cidade inteira já foi destruída,olhando no telão onde costumava ficar as mensagens de ditadura do Doutor Breen, estava Isaac dando um alarme dizendo para todos se dirigir a única estação de trem que restou da cidade para evacuação imediata.
Gordon e Alyx assim começam a abrir caminho pela cidade devastada com ajuda de alguns lutadores da resistência. Tendo que enfrentar os poucos combines que ainda estão na cidades, e agora com as máquinas combines que repeliam os antlions desligadas eles começam a invadir o que restou da cidades através de túneis. Os dois, tempos depois se encontram com Barney que indica um caminho mais rápido através do hospital.
Sendo assim conseguem enfim os dois se encontram novamente com Barney ao lado da estação e Gordon terá que dar cobertura contra os combines para que os sobreviventes consigam entrar na estação. Após isso só restam Alyx e Gordon que planejam pegar o ultimo trem para fora da cidade, mais são impedidos por um último ataque de striders, após isso Alyx e Gordon conseguem fugir de trem.
Mas antes pode se ver que eles não impediram a transmissão e de qualquer forma ela acontece milhares de naves combines fogem para fora da cidade,quando depois de ter mandado a transmissão a Cidatel e a cidade inteira explodem numa enorme explosão nuclear e o jogo termina ao invés dos outros numa luz brilhante.
[editar] HDR
Episode One utilizará a mesma engine Source do Half-Life 2 e também trará a nova tecnologia de iluminação dos jogos da Valve, HDR. HDR não significa High Definition Rendering, como muitos pensam, e sim High Dynamic Range. Na verdade, o termo correto é HDRI, sendo o "I", referente a "images". Se trata de um formato de imagem de 16, ou 32 bit por canal, RGBA,(A de Alpha, nos formatos open EXR). Com isso é possível armazenar informações de exposição das imagens, tornando possíveis maior gamma de cores, e de suas intensidades. A exposição e os reflexos melhoram consideravelmente tornando-os praticamente reais. A luz, que parece "estourar" quando se está dentro de uma caverna escura indo para fora, logo se ajusta, simulando a iris do olho se acontumando com a nova intensidade de luz, isso é possível nos jogos graças as imagens em 32-bit por canal, HDRI.
[editar] Comentário dos desenvolvedores
Além do HDR, 'Episode One também se utilizará do sistema de comentários, onde, quando a opção era marcada, itens adicionais apareciam no jogo para executar um comentário em aúdio. Os jogadores escutam os desenvolvedores falar sobre aquilo que estão vendo, o que está acontecendo, o que eles escolheram fazer, que tipo de dificuldades eles encontraram no desenvolvimento etc.. Os comentários são representados no jogo como um balão de histórias em quadrinhos flutuante. Para ouvir um comentário o jogador deve colocar sua mira sob o balão e apertar a tecla "enter". Para parar um comentário deve-se fazer a mesma coisa. Comandos podem ser executados no início e fim de um comentário. Em Lost Coast, também temos esta opção sobre os comentário, o mesmo é usado para habilitar e desabilitar a inteligência artificial dos inimigos.
A Valve planeja, devido a uma resposta positiva ao novo sistema, incluir o sistema de comentários em seus jogos futuros, apesar de ter afirmado a negativa. Observe este sistema também na primeira expansão de Half Life 2, Episode One.
[editar] Detalhes
Houve uma confusão sobre quem seria o personagem principal da expansão, inicialmente falou-se que seria Alyx, mas a informação foi desmentida pela Valve. Dog, o cachorro-robô de Alyx, também chegou a ser candidato, mas também foi negado.
No dia 10 de Fevereiro de 2005, Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve Software, confirmou ao site Gamespot.com [2] a troca de nome da expansão de Aftermath para Episode One, sugerindo que diversos episódios adicionais serão lançados no futuro.
[editar] Ver também
[editar] Ligações externas
- Trailer oficial de Half-Life 2: Episode One
- Site oficial do Steam - (em inglês)
- Site oficial do Half-Life 2 - (em inglês)