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Jogo de estratégia - Wikipédia, a enciclopédia livre

Jogo de estratégia

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Jogos de estratégia são jogos onde é necessário conhecimentos de estratégia. Existem vários tipos de jogos de estratégia, desde os que controlam práticamente todos os aspectos de, por exemplo, controlo de nações, como é o caso da série de jogos de computador Europa Universalis, jogos onde se controla a batalha e alguns aspectos económicos como o vastamente conhecido Warcraft até jogos onde a estratégia se mistura com a simulação, como é caso da série de SimCity, e também existem os tradicionais como as Damas.

[editar] Tipos de Estratégia

[editar] Tempo Real e Turnos

Na dimensão temporal, os jogos de estratégia divididem-se em dois tipos principais, Real-time strategy (RTS) e Turn-based strategy. O primeiro é quando o jogo corre em tempo real, sem divisões deste, e em simultâneo. No segundo o tempo encontra-se dividido em turnos, os quais necessitam ou de tempo ou da permissão dos jogadores para acabarem. Os turnos podem ser jogados simultaneamente pelos jogadores ou cada jogador ter um turno para si, fazendo com que o outro jogador espere pelo seu turno para jogar. São raros os jogos não-virtuais serem jogos de estratégia em tempo real, no entanto, um exemplo destes jogos não virtuais por turnos são os da série Total War.

[editar] Abstratos e Simuladores

Em termos de quão real ou abstracto um jogo de estratégia é. Jogos abstractos são por exemplo Xadrez e Damas onde a estratégia é pura, tudo o que é acessório á estratégia é retirado (como por exemplo, o cenário num jogo de Xadrez, apesar das figuras continuarem a representar soldados, cavaleiros, etc, o que é necessário por razões de reconhecimento das capacidades da unidade). Os jogos simuladores tentam ao máximo simular a realidade, seja qual parte da realidade ela for. Europa Universalis, por exemplo, é um jogo que tenta simular os anos entre a Era dos Descobrimentos e as Guerras Napoleónicas com o máximo de realismo possível.

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