Mario Kart 64
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Mario Kart 64 | |
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Desenvolvedor(a): | Nintendo |
Distribuidor(a): | Nintendo |
Motor de Jogo: | |
Plataforma: | Nintendo 64 |
Data de Lançamento: | 10 de Fevereiro de 1997 |
Tipo de Jogo: | Corrida |
Modos de Jogo: | Single-Player e Multiplayer |
Número de Jogadores: | 1-4 |
Classificação: | Everyone (ESRB) |
Media: | Cartucho |
Requisitos mínimos: | |
Controlos: | Joystick |
Mario Kart 64 é um jogo de corrida, seqüência do jogo Super Mario Kart para SNES. Os jogadores assumem o controle dos personagens da série Super Mario Bros. e disputam corridas em variadas pistas usando diferentes armas e itens especiais para trapaçear. O jogo foi publicado e desenvolvido pela Nintendo no dia 10 de Fevereiro de 1997.
Índice |
[editar] Diferenças notáveis entre Mario Kart 64 e Super Mario Kart
- Cada pista agora possui 3 voltas ao invés de 5 (porém as pistas são maiores.)
- Os gráficos foram significantemente melhorados, tendo as pistas em 3D, tendo montanhas, subidas e descidas.
- As pistas não são mais versões de outras, como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc. Cada pista possui uma localização única.
- Koopa Troopa e Donkey Kong Junior foram substituídos por Wario e Donkey Kong.
- As moedas foram removidas, o jogador não rodará, a não ser que bata com algum oponente de maior peso ou colida com algum item.
- Diversas armas foram adicionadas.
- A dificuldade diminuiu.
- Inimigos controlados por computador agora podem usar Raios, Bananas, Boos, Estrelas, Cogumelos (todos os tipos) e Caixas de Falso Item.
[editar] Modos de Jogo
[editar] Mario Grand Prix (GP)
1 ou 2 jogadores humanos competem com o computador num total de 8 corredores em uma série de 4 pistas por copa. O jogador escolhe uma das 4 copas no início do jogo, assim como a dificuldade, medida pelo tamanho do motor (50, 100 ou 150cc). Quanto maior o motor, mais rápido os karts serão, e mais difícil a copa se tornará. O jogador precisa tirar no mínimo o quarto lugar para prosseguir para a próxima pista. O modo Extra (onde as pistas são ao contrário do normal) pode ser habilitado vencendo todas as 4 copas na dificuldade 150cc. A premiação é feita em frente do castelo da Peach (acessível neste jogo a partir da pista Royal Raceway). Os vencedores sobem no pódio e, como em Super Mario Kart, recebem a taça de um balão de peixe gigante.
[editar] Time Trials
Modo para um jogador. O jogador pode jogar em qualquer pista de qualquer copa. No time trial, o jogador começa com um cogumelo triplo, e o kart tem o motor de 100cc. Os 5 melhores recordes e a melhor volta de cada pista ficam salvos no cartucho, incentivando o jogador a bater seus próprios recordes. Completar uma corrida pode resultar no aparecimento de um ghost na próxima tentativa do jogador - o fantasma segue a mesma rota pega pelo melhor tempo que o jogador conseguiu na sessão atual, e pode ser salvo em um controller pak para usos futuros. O fantasma não poderá aparecer na próxima tentativa se surgir uma mensagem no canto superior direito dizendo que a Ghost data não pode ser salva. Esta mensagem pode aparecer por uma série de motivos: pausar o jogo durante o time trial; cair da pista, necessitando que o Latiku resgate o kart; bater em um obstáculo (como os Chain Chomps na Rainbow Road).
Existem diversas comunidades on-line dedicadas a registrar os recordes de tempo em cada pista, algumas continuam ativas até hoje, anos depois do lançamento original do jogo.
[editar] Vs Mode
Esse modo é para se jogar de dois, três, ou até mesmo quatro jogadores nos mesmos circuitos disponíveis no Mario Grand Prix.No modo, a corrida acontece normalmente, mas só com os personagens escolhidos.Melhor lugar para treinar habilidades com os amigos e se divertir.Apesar de muito legal e emocionante, há um certo número de pessoas que preferem ir com os amigos no Battle Mode
[editar] Battle Mode
Neste jogo para dois, três ou quatro jogadores, os jogadores competem em arenas cheias de itens. Cada um dos participantes possui três balões grudados em seus karts, e perdem eles quando rodam na pista, seja por ser atingido por um item, ou por um oponente de maior peso. No modo de três e quatro jogadores, os jogadores que perdem todos os seus balões viram uma bomba com rodas, que pode ser controlada e detonada perto de outro jogador que ainda esteja vivo, fazendo com que ele perca um balão. Vence quem for o último a sobreviver (ter balões).
As arenas disponíveis são:
- Big Donut : uma grande "rosquinha" na lava. Caso algum corredor caia na lava, perde um balão.
- Block Fort: Uma grande arena com enormes plataformas de 3 andares cada. Nos 2º e 3º andares, há pontes ligando as plataformas.
- Double Deck: Parecido com a anterior, só que com 4 andares e uma area espaçosa no meio.
- Skyscraper: Um enorme arranha-céu, com buracos em diversas partes da pista. Caso algum corredor caia do prédio, perde um balão.
[editar] Dificuldade
No Mario GP, os jogadores podem escolher entre quatro níveis de dificuldade. Estes níveis incluem:
- 50cc - Fácil (levemente lento);
- 100cc - Intermediário (velocidade média)
- 150cc - Difícil (alta velocidade, o jogador pode rodar se dirigir errado, e ocasionalmente a inteligência artificial trapaceia, deixando os oponentes controledos por computador dirigirem mais rápido que o jogador consegue dirigir.
- Extra - Todas as pista são espelhadas (as direções esquerda e direita são invertidas).
[editar] Itens
A série Mario Kart possui sua marca registrada no uso de itens para ultrapassar os oponentes. São eles:
- Green Shell - Uma casca verde que não tem habilidade tele-guiada. Derruba os inimigos e pode ser jogada para trás.
- Triple Green Shell - Um kit com 3 cascas verdes, que, ao ficar rodeando o kart do jogador, servem como um escudo.
- Red Shell - Casca vermelha que tem habilidade tele-guiada. Derruba os inimigos.
- Triple Red Shell - Kit de 3 cascas vermelhas que também podem ser usadas como escudo.
- Banana - A casca de banana e colocada em algum lugar da pista e quam passa por ela roda com seu kart.
- Banana Bunch - Cria uma fileira de cascas de banana, que vão sendo usadas na pista conforme o gosto do jogador.
- Spiny Shell - Esta casca azul com espinhos vai direto ao líder da corrida para atingí-lo.
OBS.: caso você seja o líder da corrida, não irá adiantar se proteger com cascos(vermelhos ou verdes), já que eles não podem ser lançados para trás nestes casos.
- Mushroom - Um pequeno turbo.
- Triple Mushrooms - Permite que 3 mushrooms possam ser usados.
- Golden Mushroom - Durante um tempo de 10 segundos o jogador tem direito ao uso infinito de Mushrooms.
- Fake Item Box - Tem a mesma aparência das caixas de item normais, porém, é vermelho e tem o seu "?" virado de cabeça pra baixo. Derruba os inimigos.
- Boo - Rouba, aleatoriamente, algum item de um dos corredores. Também deixa o kart invisível, podendo atravessar os oponentes sem receber nenhum impacto.
- Star - As estrelas normalmente só surgem para os últimos colocados e permitem 10 segundos de ultra-velocidade e invencibilidade, fazendo com que qualquer kart inimigo que o toque saia voando.
- Thunderbolt - Durante 10 segundos, todos os jogadores inimigos (se não estiverem sob o efeito de estrela, invisíveis ou sendo atingidos por um item) ficam em tamanho e velocidade reduzidos, podendo ser "amassados".
OBS.: se você for atingindo por um raio e bater em outro "mini" corredor, ambos são esmagados.
[editar] Personagens
Essa é a lista de personagens jogáveis:
[editar] Pistas
- Mushroom Cup
- Luigi Raceway
- Moo Moo Farm
- Koopa Troopa Beach
- Kalimari Desert
- Flower Cup
- Toad's Turnpike
- Frappe Snowland
- Choco Mountain
- Mario Raceway
- Star Cup
- Wario Stadium
- Sherbet Land
- Royal Raceway
- Bowser's Castle
- Special Cup
- DK's Jungle Parkway
- Yoshi Valley
- Banshee Boardwalk
- Rainbow Road
Sequência:
Super Mario Kart --> Mario Kart 64 --> Mario Kart Super Circuit --> Mario Kart Double Dash!! --> Mario Kart DS --> Mario Kart Wii