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Orc - Wikipédia, a enciclopédia livre

Orc

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um desenho de um Orc
Um desenho de um Orc

Orc ou Ork (termo vindo do latim Orcus, um dos títulos de Plutão, o senhor do mundo dos mortos), aparece nas línguas germânicas e nos contos de fantasia medieval como uma criatura deformada e forte, que combate contra as forças "do bem". Este conceito foi popularizado no romance de Tolkien, O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e virou recorrente em jogos de RPG (tanto "real", quanto "virtual") como D&D e World of Warcraft

Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.

A maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo, tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando) que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades seguem um caminho mais espiritual. Seus lideres são os xamãs, sendo o lider geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).

Apesar de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas moedas.

Em períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar sendo hostilizada pela aparência.


O livro 'Listerim Braner, O Começo de Tudo' tenta explicar os Orcs atrvéz de uma punição divina como mostra o trecho abaixo:

"O Deus Ortus criou seres fascinantes, muito belos, e seriam semi-imortais se voltassem pelo menos uma vez a cada dez mil luas para Filiimei e cumprir o ritual. Estes ele chamou de Elfos, dividiu-os em três raças:

Os Walere.

Os Discendõ.

Os Magnus, são Elfos ligeiramente maiores e mais robustos do que os outros. Mas eram consideravelmente menos inteligentes em comparação às outras raças. Possuíam cabelos lisos escuros e olhos verde-escuros. A principal diferença desta raça em relação às outras, era a crueldade que demonstravam com outras criaturas.

Ortus percebeu a imperfeição da ultima raça que ele criou, então os baniu de Filiimei o reino prometido, e os condenou a viver na Floresta Negra que se estendia desde a atual Alemanha até o Mar Mediterrâneo, mais tarde a raça dos Magnus ficou conhecida como Orcs. Não bastando, Ortus lhes tirou a beleza, os rostos élficos deram lugar a feições horrendas, pele verde-escura, suas presas cresceram espantosamente deixando-as a mostra, alguns possuíam olhos vermelho-fogo."

Índice

[editar] Etimologia

O uso moderno da palavra "orc" para designar um raça fantástica de humanóides malignos começou com Tolkien.

Seus primeiro dicionários de élfico incluíam a entrada de "Ork (orq-), monstro, ogro, demônio" na frase "orqindi ogresse". Tolkien algumas vezes também usava o plural orqui em seus primeiros escritos.

No Hobbit o escritor usava a palavra "goblin" ao invés de "orc" para descrever o mesmo tipo de criatura[1]. Mais tarde Tolkien manifestaria o desejo da mudança de "orc" para "ork" no Silmarillion[2], mas o único local onde ela foi efetivamente feita foi no livro As Aventuras de Tom Bombadil, no poema Bombadil Goes Boating ("I'll call the orks on you: that'll send you running!"). Na versão póstuma do Silmarillion a ortografia de "orc" foi mantida.

As explicações de Tolkien sobre as origens da palavra real são as seguintes:

  • "A palavra é derivada do Antigo Inglês orc 'demônio', mas a usei só por ser adequada foneticamente" (The Letters of J.R.R. Tolkien, #144, 25 de Abril de 1954.)
  • "Eu peguei originalmente a palavra do Antigo Inglês orc (Beowulf 112 orc-neas; orc = þyrs ('ogre'), heldeofol ('demônio do inferno'). Isso supostamente não deveria ter ligação com Inglês moderno orc, ork, um nome usado em várias criaturas marinhas da ordem dos golfinhos." (Nomenclature of The Lord of the Rings)
  • "A palavra usada na tradução do Quenya urko, Sindarin orch é Orc. Mas isso é pela similaridade da palavra do Antigo Inglês orc, "espírito mal ou fantasma" com as palavras élficas. Possivelmente não há ligação entre elas. A palavra do Inglês é genericamente atribuída a ser derivada do Latim Orcus." (The War of the Jewels, p. 391.). Este texto deve ser entendido no contexto em que Tolkien se apresenta como o tradutor para o inglês moderno do Livro Vermelho dos hobbits, conforme a introdução de O Senhor dos Anéis.

[editar] Os Orcs hoje

Orc, é um termo muito usado hoje em:

[editar] Games

[editar] Dawn of War

[editar] World of Warcraft

[editar] Dungeons & Dragons

Os inimigos que o jogador combate ao longo do jogo.

[editar] Filmes

[editar] Senhor dos Anéis

Os servos de Sauron, o Senhor das Trevas, que espalham a destruição pela Terra Média, e são combatidos pelas forças do bem.


  Este artigo é um esboço sobre mitologia nórdica. Pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.

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