Xbox 360
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Xbox 360 | |
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Fabricante | Microsoft |
Tipo | Console de videogame |
Família do produto | Xbox |
Geração | 7ª geração |
Lançamento | 22 de novembro de 2005 2 de dezembro de 2005 10 de dezembro de 2005 1 de Dezembro de 2006 |
CPU | PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon" |
GPU | ATI Xenos |
Mídia | DVD, CD (HD-DVD para filmes opcional) |
Sistema de Armazenamento | Disco rígido: 20 ou 120 GB Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB |
Controladores | 4 gamepads |
Serviço Online | Xbox Live |
Unidades vendidas | 19 milhões (até 2008-abr-25) [1] |
Jogo mais vendido | Halo 3 (8,1 milhões até 2008-jan-3) [1] |
Retrocompatibilidade | Xbox (parcial) |
Conectividade | Ethernet, USB 2.0, Porta IV |
Antecessor | Xbox |
Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E³. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país [2]. A Xbox 360 compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite[3].
Índice |
[editar] Especificações de hardware
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R. CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC
- Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
- Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
- Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
- 256 registros VMX-128 por thread de hardware
- Cache L2 de 1 MB
Desempenho matemático de jogos na CPU
- 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)
- 10 MB de DRAM incorporado
- Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
- Arquitetura de shader unificada
- 500MHz
Desempenho de polígonos
- 800 milhões de triângulos por segundo
Taxa de Preenchimento de Pixels
- Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
Desempenho do shader
- 96 bilhões de operações shader por segundo
Memória
- 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
- Arquitetura de memória unificada
Largura de banda de memória
- Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
- 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
- 43,2 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
- 1 Teraflop
Armazenamento
- Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
- 12x DVD-ROM de camada dupla
- Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Entrada/Saída
- Suporte para até quatro controles sem fio
- Três portas USB 2.0
- Dois slots de unidades de memória
Áudio
- Saída de som surround de múltiplos canais
- Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
- 320 canais de descompressão independentes
- Processamento de áudio de 32 bits
- Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
- Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
Diversos
- Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
- Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
- 3 portas USB 2.0
- Suporte para 4 controles sem fio
- Disco rígido removível de 120GB
- Conectividade WiFi
- Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.
[editar] A diferença entre as três versões
O Xbox 360 tem três versões diferentes, a Core(Agora Arcade), Premium e Elite.
Algumas diferenças entre as três versões estão na tabela abaixo:
Xbox 360 Versão Elite |
Xbox 360 Versão Premium |
Xbox 360 Versão Arcade |
|
---|---|---|---|
HDD Removível | Sim, 120 GB | Sim, 20 GB | Memory Card de 256 MB (HDD Removível pode ser comprado separadamente) |
Cabo Ethernet | Sim | Sim | Não |
Acabamento do leitor de DVD cromado | Sim | Sim | Não |
Xbox Live headset | Sim | Sim, com exceção de Oceania, Mexico e Brasil | Não |
Xbox Live | Sim | Sim | Sim |
Mês de experiencia grátis Xbox Live Gold | Sim | Sim | Sim |
Controle | Sem Fio, 2.4 GHz | Sem Fio, 2.4 GHz | Sem Fio, 2.4 GHz (A partir de 23 de Outubro nos EUA) |
Porta HDMI | Sim | Sim | Sim (A partir de 23 de Outubro nos EUA) |
Cabos de Vídeo Incluídos | HDMI, Componente/Composto | HDMI - Na sua nova versão, Agosto de 2007 - Componente/Composto | Composto |
Preço (Americano) | US$449,99 | US$349,00 (No Brasil está a R$2499,00) | US$279,00 |
Somente a primeira geração dos Xbox 360 veio com controle para filme e DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O controle sem-fio do Xbox 360 também funciona como controle de filme e DVD.
Algumas funções das três versões:
- Jogos de Xbox 360™.
- Jogos de Xbox (ver lista de compatibilidade)
- Reproduz Filmes em DVD.
- Reproduz CD de Música.
- Conectar mídia removível via USB e reproduzir Imagem, Audio e Vídeo.
- Reproduz músicas, vídeos e imagens em uma rede com Windows XP ou Windows Vista.
- Compatibilidade com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)
No Brasil, está sendo vendido desde 1º de Dezembro de 2006 uma única versão pelo preço de R$2.999,00, que contem um console, um controle sem fio, um controle remoto universal, um HD 20 GB, uma frente removível(Faceplate) especial para o país e mais três jogos que provavelmente mudarão de época em época. São eles Kameo: Elements of Power, Project Gotham Racing 3 e Perfect Dark Zero[2].
Desde o dia 31 de agosto de 2007, a Microsoft baixou o preço do seu console para R$ 2.499,00 no mercado brasileiro. De qualquer forma, trata-se de um preço extremamente elevado em relação aos US$ 349,99 cobrados nos EUA, mesmo considerando que há três jogos incluídos no pacote.
Veja o artigo Jogos Xbox 360 no Brasil
[editar] Acessórios Oficiais
- Xbox Live Vision
- HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
- HDD 20GB (Incluído na versão Premium)
- HD-DVD Drive Externo
- Controle Sem Fio (Incluído na versão Elite, Premium e Arcade)
- Controle Com Fio (Incluído na versão Core)
- HeadSet Com Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
- HeadSet Sem Fio
- Controle Remoto para Reprodução de Filmes (Incluído na versão Brasileira)
- Faceplate Removível
- Cabo VGA
- Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador para redes Wireless)
- Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
- Xbox 360 Quick Charge Kit
- Xbox 360 Messenger Kit
- Memory Unit 64MB
- Memory Unit 512MB
- Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
[editar] Curiosidades e Problemas
Apesar do grande sucesso inicial, a Microsoft viu-se às voltas com um grave problema de hardware denominado de 3rls (three red lights ou três luzes vermelhas). Trata-se de um super aquecimento interno do sistema que provoca por vezes a inutilidade completa do console. A Microsoft gastou mais de 1 bilhão de dólares com o defeito, já que ampliou para três anos a garantia do aparelho (apenas para o problema 3rls).Hoje com o modelo Falcom as 3rls foram quase extintas. [4]
Apesar de declarações contrárias de alguns usuários, a Microsoft declarou que já resolveu definitivamente o problema com a adesão aos processadores "Falcon" de 65 nanômetros. Para saber se o console é um Falcon ou não, é preciso verificar a data de fabricação do mesmo.
[editar] Acessórios Não-Oficiais
- Nyko Intercooler
- Nyko Intercooler EX (a primeira série teve algum problema de fabricação que aparentemente danificava a fonte. Com a correção, houve o lançamento da série EX. A Nyko disse que não houve problema crônico na série anterior, que somente alguns lotes foram afetados.)
- XFAN 360
- XFPS 360
- XFPS 360 PRO
[editar] Ver também
[editar] Referências
- ↑ 1,0 1,1 Rob Purchese. Xbox 360 passes 19 million mark. Eurogamer. Página visitada em 2008-05-05.
- ↑ 2,0 2,1 Uol Jogos (09 de novembro de 2006) Xbox 360 chega em 1º de dezembro ao Brasil, por R$ 2.999,00 acessado em 28-nov-2006
- ↑ http://jogaste.com.br/noticias/2007/03/28/microsoft-anuncia-xbox-elite/
- ↑ Microsoft vai gastar US$ 1 bilhão para consertar Xbox 360 com defeito
[editar] Ligações externas
Sites Oficias