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Forgotten Realms - Wikipédia

Forgotten Realms

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O Mundo "Abeir-Toril" ou simplesmente Toril e mais conhecido como Reinos Esquecidos (Forgotten Realms).

Forgotten Realms é um mundo de fantasia composto por vários elementos, que determinam sua existência característica. São estes conceitos, semelhantes aos encontrados em nossa realidade, que mostram o desenvolvimento e as diferenças culturais entre os povos de Abeir Toril.

Continente: Faerûn

Faerûn é muito semelhante a Terra, se encontra na parte ocidental de um super-continente ainda sem nome bastante semelhante a nossa Eurafrasia (super-continente formado por Europa e Ásia).

Outras partes deste super-continente incluem Kara-Tur (Oriental Adventures), e Zakhara, das Noites Árabes de Al-Qadim. Maztica, lar de um povo tribal, uma civilização semelhante a Asteca e se situa no distante oeste, pelo Mar Sem Fim recentemente descoberto a cerca de dez anos por navegantes de Amn. As regiões subterrâneas abaixo de Faerûn são O Subterrâneo (Underdark).

Economicamente e tecnologicamente, Faerûn é comparável a Europa Ocidental durante as Idade Média. A Pólvora (aqui chamado pó de fumaça e diferente em sua composição da pólvora histórica) está começando a fazer seu primeiro aparecimento, mas muito do armamento ainda é dominado através de espadas, lanças, arcos, coisas do tipo. A maioria da população consiste em fazendeiros, organizados livremente em um sistema semi-feudal. Também há várias cidades notáveis, e o comércio entre as nações é comum, comparável à era do Renascimento. Igualmente, há regiões onde as tribos mais selvagens e costumes rudimentares persistem.

O grande equalizador deste mundo é a presença da magia. Subdividido em magias divinas e arcanas, a primeira garantida pelos deuses em um de seus Panteões, e a posterior por rituais peculiares ou habilidades inatas que manipulam A Trama ou A Arte (The Weave), a fonte de energias mágicas. Há muitas sombras e cinzas nesta mistura, com as sociedades que contêm ambos praticantes de magia benéfica e uns que decididamente usam com mal intento. Os Psiônicos são transparentes para a magia (o qual significa que tudo que afeta a magia afetará os psiônicos e vice-versa). A Magia Arcana é chamada A Arte e os Psiônicos são chamados de A Arte Invisível. Alguns especulam que as armas de fogo tradicionais nunca desfrutarão de um grande sucesso nos Reinos, desde que a magia geralmente pode realizar tudo o que explosivos podem, e mais efetivamente. A única vantagem do pó de fumaça parece ser que não é mágico e conseqüentemente pode trabalhar em zonas de magia mortas e seja usado por não usuários de magia que representam a vasta maioria da população.

Faerûn também é a casa de várias criaturas não humanas de variados graus de civilização ou barbarismo. Entre estes estão várias raças diferentes de anões, gnomos, halflings e elfos, como também goblins, orcs, homens-lagarto, ogros, vários gigantes, e até mesmo dragões.


Geografia

Veja abaixo o mapa geográfico do continente de Toril


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/30/Faerunmap.JPG

O continente inclui um território que é tão variado quanto a Europa, Ásia ocidental, e muito da África em nosso Planeta Terra; também é significativamente maior que os Estados Unidos. Além do litoral exterior para o oeste e sul, a característica mais dominante no continente é o Mar das Estrelas Cadentes. Este é um mar interior irregular que mantém no seu interior terras férteis e que serve como uma rota de comércio principal para muitas das nações fronteiriças.

O próximo em significancia é o Shaar, uma região larga de gramados no sul que, junto com o Lago de Vapor, separa a área ao redor do mar interior das nações litorâneas à extremidade sulista do continente. Para o leste, Faerûn é limitado por umas regiões vastas de estepe de Kara-Tur, e no norte estão geleiras volumosas (Pelvuria e Reghed) e tundra. Sul do continente, separado pelo Grande Mar, é a terra sub-tropical de Zakhara.


O continente inclui o seguinte regiões geográficas e políticas:

Noroeste - Uma região de selva, tempos de inverno difíceis, hordas de orcs, e tribos de bárbaro, esta região geralmente é chamada de "O Norte". É um região principalmente sem dono que vai do Grande Anauroch abandonada ao leste e o expansivo Mar das Espadas ao oeste. Esta área contém a Floresta Alta, Vale de do Vento Gélido (Icewind Dale), Fronteira Selvagem, Fronteiras Prateadas (Luruar), Costa da Espada, e a cidade porto de Águas Profundas (Waterdeep). Esta área é um das regiões mais populares das campanhas iniciadas em Faerûn, e foi a usada para criação de vários jogos de computador de RPG muito populares, como Neverwinter Nights e Baldur's Gate.

Norte - Este trecho de região vai ao largo do Deserto de Anauroch no oeste à extremidade oriental do interior do Mar da Lua, na região do norte do continente. É uma região de contrastes, com a verdejante Terra dos Vales, os desertos de Anauroch, o litoral do Mar da Lua, A Vastidão, e O Percurso (The Ride) das estepes amargamente frias.

Nordeste - Esta área remota começa nas gélidas terras proibidas ao longo das grandes calotas de gelo e continua ao sul das costas nordestes do Mar das Estrelas Cadentes. É limitado no oeste pela orla da montanha da terra da Vaasa e ao leste das extensões das estepes vastas das Terras da Hordas. Esta região também contém Damara, o Grande Vale, Impiltur, Narfell, Rashemen, e Thesk.

Oeste - Esta região inclui as nações sul de Waterdeep e norte do Mar Reluzente que faz fronteira ao longo do Mar das Espadas. O oeste inclui Amn, Tethyr e Calimshan (as "Terras da Intriga"), Evereska, Lantan, as Ilhas de Moonshae, Nimbral, e as Terras Centrais do Ocidente. Também inclui a multidão de ilhas que vão do oeste no oceano vasto chamado o Mar Sem Fim, coletivamente chamadas como as Ilhas Nelanther.

Interior - Com a exceção das Planícies Brilhantes, estas terras vão ao longo do litoral irregular do Mar ocidental das Estrelas Cadentes. No norte que da orda de Dragonmere do estenso mar longínquo ao oeste, terminando perto das Terras Centrais do Ocidente. Para o sul, a Orla de Vilhon formam um segundo braço conduzindo ao sudoeste. As áreas notáveis desta região incluem Chondath, Cormyr, a Costa do Dragão, Hlondeth, as Ilhas Piratas, Sembia, Sespech, Turmish, e as Planícies Brilhantes.

Leste - A maioria das nações desta região limita-se as expansões orientais do Mar das Estrelas Cadentes. Aqui o mar forma um braço longo que viaja ao leste antes de virar para o sul para se tornar o Mar de Alamber. As nações do norte desta área misteriosa são o temido "Leste Inalcansável" e as nações sulistas dos "Impérios Antigos". Esta região inclui Aglarond, Altumbel, Chessenta, Floresta de Chondal, Mulhorand, Murghôm, Thay, e Unther. Muitas destas nações permitem a escravidão, e a economia depende muito desses escravos.

Sudoeste - Esta região fica ao longo da grande península de Chultan que sobressai fora para o oeste. São nomeadas as águas para o norte o Mar Lustrando, um corpo saltado por Calisham ao norte e uniu ao Lago de Vapor pelos Dilemas de Tempestade. Para o sul da terra é o Grande Mar. Localizado nesta área é Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, e Thindol.

Sul - Esta terra mente o sul das regiões ao redor do Mar de Estrelas Caídas, estando um pouco isolado pelo Lago de Vapor no oeste, e o comprimento vasto do Shaar. É limitado junto o sul pelo Grande Mar; para o oeste pela Chultan península região, e no leste por Luiren. O sul inclui os Reinos de Borda, Dambrath, a Grande Racha, Halruaa, o Lago de Vapor, e O Shaar.

Sudeste - Estas terras mentem o sul e oriental das planícies gramíneas conhecidas como o Shaar, ao longo das costas do Grande Mar oposto a terra de Zakhara. A região inclui as terras de Durpar, Estagund e Var o Dourado (coletivamente chamou as Terras Lustrando), Luiren, a terra de Halflings, Ulgarth, a extensão de Eastermost de Faerûn, e Veldorn, a terra de monstros.

Subterrâneo (Underdark) - O imenso complexo de cavernas e passagens que mentem em baixo de muitas partes do continente de Faerûn - contém cidades de drow inclusive o Menzoberranzan infame e as ruínas de Ched Nasad, como também Maerdrimydra, Llurth Dreir e Sshamath; cidades de duergar como Gracklstugh e Dunnspeirrin; e cidades quase impronunciáveis de kuo-toa, illithids, e observadores.

Cosmologia

A palavra Cosmo representa toda a existência, o Universo. Forgotten Realms possui seu cosmo, dividido em vários tipos de planos existenciais em conexão com o planeta Abeir-Toril. Estes planos existenciais influenciam Toril de formas variadas de modo a tornar o mundo mais fantástico.

História

Tudo no Universo teve um começo, com Forgotten Realms não foi diferente. Como será que este mundo foi gerado? Como surgiram os deuses? De onde vieram as raças deste mundo? Se quiser saber disso e como se deu o início das civilizações nos reinos por parte dos elfos, humanos e anões é só clicar.

Realmspace

Abeir Toril é um planeta, e assim como todos os outros ele gira em torno de uma estrela e em torno de si mesmo. Além disso possui uma lua e está situado num sistema solar.

Raças

Se tem um lugar que é rico na variedade de seres é Forgotten Realms. Clicando aqui você irá conferir as principais raças inteligentes dos reinos.

Monstros

Em Forgotten Realms não há uma coisa que dê tanta dor de cabeça aos aventureiros como os monstros, de variados tipos e tamanhos, que habitam Toril. Como surgem os monstros? O que fazem para existir?

Linguagem

Todas as civilizações se desenvolvem através da comunicação, seja por fala ou por símbolos. Em Toril existe uma boa quantidade de idiomas com caracteres diferentes entre si.

Calendário

Quais serão os nomes dos intervalos de tempos nos reinos de Toril? Será que existem dias especiais e feriados? Como se conta o tempo nestes lugares?

Linha de Tempo

Boa parte da história de Toril foi catalogada e registrada por estudiosos antigos.

Moeda

Os reinos de Toril para realizarem o comércio precisam de unidades monetárias.

Religião

Incontáveis deuses existem nos Reinos Esquecidos, sendo que nem todos são nativos de Toril. Muitos destes são divindades alienígenas oriundas de outras dimensões de existência, como os deuses do panteão do reino de Mulhorand, que são os mesmos reverenciados pelos antigos egípcios, e os deuses das várias raças (elfos, anões, orcs, etc.), que em sua maioria existem simultaneamente em Toril e em outros mundos habitados por essas mesmas raças. Outros são simplesmente mortais que conseguiram angariar poder e devotos suficientes para assumir efetivamente o status de divindade legítima.

Os deuses de Toril podem ser divididos em quatro categorias de poder: semideuses, deuses menores, deuses intermediários e deuses maiores. Adiante, segue uma lista das divindades mais influentes dos Reinos Esquecidos, com seus aspectos (aquilo que representam) mais importantes entre parenteses:

- Deuses Maiores

Bane (tirania, medo, discórdia)

Chauntea (agricultura, fazendeiros, verão)

Cyric (intriga, assassinato)

Kelemvor (morte)

Kossuth (fogo)

Lathander (amanhecer, atletismo, renovação, primavera)

Mystra (magia, feitiços, a Trama)

Oghma (conhecimento, inspiração)

Silvanus (natureza)

Shar (escuridão, noite, segredos, cavernas, o Subterrâneo)

Sune (beleza, amor, paixão)

Talos (tempestade, destruição, desastres naturais)

Tempus (guerra, batalhas)

Tyr (justiça)

- Deuses Intermediários

Gond (artífices, inventores, forja)

Helm (guarda, proteção)

Ilmater (sofrimento, martírio, perseverança)

Lolth (divindade principal do panteão drow)

Mielikki (florestas, outono)

Selûne (lua, estrelas, licantropos Bons e Neutros)

Tymora (sorte)

Umberlee (mar, tormentas oceânicas)

- Deuses Menores

Azuth (usuários de magia arcana)

Eilistraee (divindade drow da canção e da beleza)

Torm (dever, lealdade, obediência, paladinos)

Malar (feras, caçadores, selvageria, licantropos Maus)

Mask (ladrões, sombras)

- Semideuses

Uthgar (herói ancestral dos bárbaros Uthgardt)

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