Hikaru no Go
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Hikaru no Go |
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Hikaru no Go ( ヒカルの碁 em japonês ) é um mangá por Yumi Hotta e Takeshi Obata, publicado no Japão pela Jump. A série conta a história de um jovem garoto, Hikaru Shindo (進藤 ヒカル Shindō Hikaru), que descobre o mundo do jogo Go através de um fantasma milenar, Fujiwara no Sai. Há também um anime da mesma série.
[editar] História
Shidou Hikaru, um garoto da sexta série, estava na casa de seu avô com sua amiga Akari, procurando alguma "tranqueira" que pudesse ser vendida. Eis que, repentinamente, o garoto se depara com um antigo tabuleiro de Go com uma grande mancha de sangue em um de seus lados, a qual, estranhamente, podia ser vista apenas por Hikaru. Ao tentar limpar a mancha, Hikaru ouve uma voz vindo diretamente para seu interior, e uma figura fantasmagórica aparece. Assustado, o garoto acaba por perder a consciência.
Após recuperar um pouco de sua consciência, a figura fantasmagórica se revela a Hikaru: ela é o fantasma de Fujiwara no Sai, um exímio jogador de Go que viveu durante o período Heian, sendo um dos tutores de Go do Imperador à época. Mas devido a um infeliz incidente, Sai acabou por tirar a própria vida, mas como ele amava o Go acima de tudo, e tinha como objetivo de vida alcançar o movimento "Kami no itte" (a mão de Deus), ele acabou por se tornar incapaz de desaparecer do mundo material, tendo sua presença ligada a um tabuleiro antigo de Go. Antes de aparecer perante Hikaru, Sai tinha se encontrado, séculos antes, com Torajiro, que mais tarde ficaria conhecido como Hoinbo Shusaku (um dos maiores jogadores de Go da história). Devido à tuberculose, Torajiro acabou por falecer ainda muito jovem, deixando Sai sozinho novamente durante um longo tempo, até que voltasse novamente ao mundo, ao lado de Hikaru.
Ao voltar novamente à "vida", Sai tem como maior objetivo continuar jogando Go, mas esbarra em um pequeno problema: Hikaru não entende nada de Go, e muito menos quer jogar esse jogo "chato". Depois de muito pedir, e após uma pequena confusão, Hikaru percebe como o Go é importante para Sai, e decide deixá-lo jogar através de seus movimentos.
Eis que, novamente, por um novo capricho do destino, o caminho de Hikaru se cruza com uma nova figura deveras interessante: Touya Akira, um menino de sua idade, mas um ótimo jogador de Go, ao nível de um Pro (como são chamados os profissionais da área). É com Akira que Hikaru (ou melhor, Sai) trava sua primeira partida. Espantado com a grande habilidade de Hikaru, a despeito de sua postura de principiante, Akira acaba sendo derrotado facilmente. A partir desta intrigante premissa, tem-se o desenrolar do enredo do anime.
[editar] Personagens
- Hikaru Shindo
- Sai
- Touya Akira
- Mitani - um garoto com grande habilidade no Go, joga apenas por dinheiro e não hesita em trapacear para ganhar
- Tsutsui - um jovem um pouco mais velho que Hikaru, que sonha um dia poder montar um clube de Go em sua escola (para se montar um clube de alguma atividade nas escolas japonesas, necessita-se de pelo menos três membros)
- Touya Meijin - o pai de Akira, considerado um dos melhores jogadores de Go do mundo, nos dias atuais, o qual acaba atraindo bastante a atenção de Sai, pois ambos buscam o mesmo objetivo: alcançar o movimento "Kami no itte".