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Kingdom Hearts II - Wikipédia

Kingdom Hearts II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Índice

[editar] Enredo

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

A história se passa logo depois de Kingdom Hearts: Chain of Memories, onde Sora e seus amigos, atraidos por um homem de capuz entram em um castelo chamado "Castle Oblivion" onde perdem sua memória. No final do jogo, Sora encontra Naminé a Nobody de Kairi, que o coloca a dormir profundamente durante um ano e ele recupera a as suas antigas memórias.

Enquanto isso em Twilight Town, mistérios e muitas surpresas cercam a vida de um garoto chamado Roxas o Nobody de Sora, que busca entender os sonhos que tem todas as noites a respeito de Sora. Além disso, esse rapaz acaba por portar uma Keyblade.

Sora e seus amigos, saem do "Castle Oblivion" que agora e uma antiga mansão e ficam sabendo que os Heartless voltaram a ameaçar os mundos, mas não é somente isso que preocupa o Rei Mickey. Além da luta com os já conhecidos Heartless, surgiu de um segundo grupo de inimigos, a "Organização XIII" que controla seres chamados Nobodies.

Ao mesmo tempo que Sora e seus amigos saem do "Castle Oblivion" , Roxas parece desaparecer, nao somente do mundo, mas também das memórias daqueles que o conheceram.

A cada mundo, novas descobertas são feitas, e a cada nova descoberta, a real intenção da "Organização XIII" é revelada.

[editar] Características

Drives

Neste jogo, Sora pode usar Drives, em que se une com um membro da sua equipe (ou os dois) para ficar mais poderoso. Existe a "Valor Form" em que Sora se une com Goofy, esta forma é especializada em ataques físicos. A "Wisdom Form" em que sora se une com Donald, esta forma é especializada em magia. A "Master Form" em que sora se une aos dois, nesta forma Sora pode usar duas Keyblades, como na "Valor Form". Mas ao contrario da primeira forma, pode utilizar magia. A "Final Form", que como diz no jogo usa o real poder da Keyblade, nesta forma Sora poderá utilizar duas Keyblades. A forma mais poderosa de Sora faz com que ele deixe de andar e voe pouco mais acima do chão.

· Valor Form: Forma que Sora se funde com Pateta (Goofy). Esta é a forma baseada em ataques físicos, onde Sora veste uma roupa vermelha, usa duas Keyblades, aumentando incrivelmente seus ataques, podendo fazer combos incríveis em uma velocidade extraordinária, mas não podendo utilizar magias. Aprende-se a habilidade High Jump nesta forma, onde segurando o botão de pulo, Sora pula mais alto. Quanto mais alto o level desta habilidade, mais alto Sora vai pular. Esta forma é adquirida ao ganhar a nova roupa de Sora, a roupa preta, em "The Tower".

· Wisdom Form: Forma que Sora se funde com Donald. Esta é a forma baseada em magia, e usa uma roupa azul. Nesta forma, Sora usa uma Keyblade, e o comando de Attack (ataque) é substituído por Shoot (Atirar), em que, invés de dar um golpe com a Keyblade, Sora solta "tiros" feitos de mágica, que é bem semelhante a magia Blizzard/Blizzara/Blizzaga. As magias nesta forma têm um tempo de conjuração (o tempo em que Sora demora para soltar a magia) menor, são mais fortes e, no final de um combo de magia, a magia tem um efeito diferenciado, como por exemplo a magia Thunder/Thundara/Thundaga, onde cai vários raios do céu. Sora, invés de andar/correr, ele flutua no ar, possibilitando atacar e usar magias se movimentando. Nesta forma, Sora aprende a habilidade Quick Run, onde ao apertar o botão Quadrado, Sora dá um deslize no ar em uma velocidade muito rápida, bom para desviar de ataques. Quanto mais alto o level desta habilidade, mais longe Sora vai ir. Sora aprende a usar esta forma ao terminar o mundo Timeless River.

· Master Form: Forma que Sora se funde com Pateta (Goofy) e Donald. Nesta forma, Sora usa uma roupa amarela, usa duas Keyblades, mas diferente da Valor Form, a Keyblade na mão esquerda de Sora é controlada por magia, e nesta forma não se pode usar combos de mágica, mas em compensação, ao usar uma magia de ataque, Sora faz um combo, sim... Um exemplo é, novamente, a magia Thunder/Thundara/Thundaga, onde, com o MP de uma magia normal, Sora dá uma "estrela", fazendo quase um semicírculo, usando vários Thunders/Thundaras/Thundagas. Esta forma é balanceada em ataques físicos e magia, mas não tão especializados quanto nas formas Valor/Wisdom. Nesta forma, Sora aprende Aerial Dodge, onde apertando o botão de pulo já tendo dado um pulo, Sora pula de novo, mas não muito alto, sendo mais eficiente para desviar de ataques. Quanto mais alto o level da habilidade, mais alto Sora vai pular, no segundo pulo. Sora aprende esta habilidade com o King Mickey em Ansem Study, em Hollow Bastion.

· Final Form: A Forma que Sora usa todo o poder da Keyblade, onde Sora se funde com Pateta (Goofy) e Donald. Nesta forma, Sora usa uma roupa prateada, usa duas Keyblades, mas diferentes das outras formas, as duas são controladas por magia. Esta forma é tão boa em mágica e ataques físicos quanto às formas Valor/Wisdom. Magias têm o conjuração baixa, como na Wisdom Form, também dando combo de mágia no último golpe com um efeito mais poderoso. Os combos de ataques nesta forma são incrivelmente rápidos e poderosos, e nos últimos golpes Sora usa ataques muito fortes, em um deles dando tiros com as Keyblades para cima e para baixo (ao mesmo tempo). Sora também pode atacar e usar magias se movimentando, como na Wisdom Form, devido a que nesta forma Sora flutua no ar. Nesta forma Sora aprende a habilidade Glide, onde apertando e segurando o botão Quadrado no ar, Sora plana. Quanto maior o level de habilidade, mais rápido e mais tempo no ar Sora vai ficar. Esta forma é aprendida da seguinte maneira: Sora pode aprender esta forma após lutar com Roxas, em The World That Never As, usando Drives, por exemplo: você está em uma batalha, e vai usar seu Drive na Valor Form, e de repente, invés de aparecer Sora com uma roupa vermelha, no chão e segurando as duas Keyblades, você vê Sora flutuando, com as duas Keyblades flutuando, e você percebe que é a Final Form! Ao acontecer isso, a Final Form vai ser automaticamente adicionada ao seu menu de Drives, e vai ser utilizado a qualquer momento do jogo, como um drive comum.

· Anti Form: A Forma em que Sora se transforma em uma "criatura" que é muito parecido, ou é, um Heartless, o Shadow, ficando como uma sombra (todo preto) saindo uma "fumaça", também preta, e os olhos amarelos. Esta forma não se aprende, e também não é acessível pelo menu de Drives (há um jeito, mas, adivinhe: é só com game shark), mas pode ser usada a qualquer momento do jogo usando qualquer forma no Drive, como na Final Form. Há pessoas que acham que a anti-form aparece quando você é acertado por um Heartless ou quando você abre o menu de Drives ao exato momento em que algum oponente te da um golpe, mas isso é mentira! A Anti-Form é usada quando você usa a Valor/Wisdom/Master Form, mas não somente por sorte, como a Final Form, mas também por pontos invisíveis, conhecidos como "Anti-Points". O esquema de pontos é o seguinte: Ao se transformar nas formas Valor/Wisdom/Master, você ganha um Anti-Point, mas se você usar qualquer uma das formas tendo um amigo inconsciente, você não vai ganhar nenhum Anti-Point. Sora se transforma na Anti-Form, de acordo com a quantidade de pontos, por sorte: Com 0-4 Anti-Points, há 0% de chance, 5-9 Anti-Points, há 10% de chance, e com 10 Anti-Points ou mais, há 25% de chance. Mas também se pode perder pontos, quando você vira a Anti-Form, você perde quatro Anti-Points, e ao usar a Final Form, você perde 10 Anti-Points! E se você jogar (lutar) sem nem um aliado (Donald, Goofy, Jack Sparrow, Auron, Simba, Tron, etc, etc...) você tem 0% de chance de se transformar na Anti-Form, independente de seus pontos.Nesta forma, Sora não ganha Orbs de HP ao derrotar inimigos, não pula muito alto, Sora recebe 50% a mais de dano, não pode usar Reaction Commands, Mágica, Itens... Bem, apesar de tudo, Sora tem um aumento de 50% na velocidade de movimento e no ataque, também dando combos imensos e com uma força extraordinária. Você também não pode reverter à forma... Na Anti-Form, independente do level da forma que você iria usar, o Drive Gauge é cinco, e ele não acaba mais rápido caso Sora receba dano ou ataque. OBS:Caso você não goste desta forma, e não queira se transformar nela, tem um jeito muito simples: Use a Final Form, pois ela diminui 10 Anti-Points. PS:É possivel se transformar na Anti-Form com a Final Form, mas como se transformando na Final Form se retira 10 Anti-Points, é muito, mas MUITO difícil mesmo de isso acontecer.

[editar] Summons

Como no jogo anterior, Sora pode invocar personagens conhecidos da Disney.

  • - Chicken Little (Chicken Little): Ajuda Sora a derrotar os Heartless com os seus ataques.
  • - Génio (Aladdin): Pode transformar-se nas Drives de Sora e fazer determinados ataques em cada Drive.
  • - Stitch (Lilo & Stitch): Ajuda Sora recuperando o seu HP (Health Points - Pontos de Vida) e MP (Magic Points - Pontos de Magia) e ataca os Heartless.
  • - Peter Pan (Peter Pan): Juntamente com Sora vão reviver memórias do jogo passado, com Peter a seu lado, Sora pode voar.Suas abilidades fazem um numero maior de orbs(Mp,Hp,Munny ou as orbs do Coliseu)aparecerem

[editar] Personagens

  • Sora: Personagem principal, um dos escolhidos pela Keyblade. Agora crescido, ganha uma nova roupa que tem o poder de se fundir com o personagem, lhe dando novas formas.
  • Donald: Mago real do Disney Castle. Acordara com Goofy numa área dentro da Mansão dentro de Twilight Town. Usa um bastão / cetro como arma.
  • Goofy: Chefe-guarda real do Disney Castle. Meio atrapalhado, usa habilidades físicas nos inimigos. Usa um escudo como arma.
  • Roxas: É o Nobody de Sora. Também pode segurar uma Keyblade, justamente porque tem os poderes de Sora. Melhor amigo de Axel, durante a época em que estava na "Organization XIII". Roxas Derrota Axel dentro da mansão de Twilight Town , usando as Keyblades Oblivion e Oathkeeper.
  • Mickey: Rei do Disney Castle e um dos Keyblade Masters. Usa somente uma Keyblade dourada, e pode ser jogável se morrer uma vez, quando joga com Sora.
  • Kairi: Melhor amiga de Riku e Sora. Importando-se com Sora, acaba indo parar em The World That Never was.
  • Ansem, The Wise: Velho pesquisador dos corações. Mestre e professor de Xehanort e se disfarçou; colocara uma faixa em seu rosto e roupas vermelhas, se auto-proclamando DiZ, pra se infiltrar na base dos Nobodies.
  • Ansem / Xehanort / Xemnas: Líder e membro número um da "Organization XIII". Ele quer o poder de Kingdom Hearts.
  • Riku: Melhor amigo de Sora e terceiro e último Keyblade Master. Ele adquiriu o poder das trevas deixando-se levar pela escuridão. Por causa disso, ficou na forma de Ansem (o último chefe de Kingdom Hearts I). É encontrado em The World That Never Was.
  • Naminé: É o "Nobody" de Kairi. Ajudou Roxas e Kairi na drama do Jogo, garota muito enigmática e aparece logo na introdução do Jogo e no Kingdom Hearts: Chain of Memories, desempenhando um papel muito importante.
  • Axel: Um dos membros da Organization XIII, foi melhor amigo de Roxas. Porém em Twillight Town é derrotado várias vezes pelo mesmo. Após Sora e Roxas terem se unido, Axel começou uma tentativa desesperada de trazer Roxas de volta, tornando Sora em um Heartless.

[editar] Mundos

Nesta versão do jogo, existem mundos novos e outros que já são conhecidos.

Mundos Originais:

  • Twilight Town
  • Destiny Islands (não é possivel jogar neste mundo)
  • Hollow Bastion (no futuro Radiant Garden)
  • Disney Castle
  • The World That Never Was

Mundos Baseados na Disney:

  • The Land of Dragons (Mulan)
  • Beast's Castle (Bela e a Fera)
  • Olympus Coliseum (Hércules)
  • Timeless River (Steamboat Willie)
  • 100 Acre Wood (Winnie the Pooh)
  • Atlantica (A Pequena Sereia)
  • Port Royal (Piratas do Caríbe)
  • Agrabah (Alladin)
  • Halloween Town (O Estranho Mundo de Jack)
  • Pride Land (O Rei Leão)
  • Space Paranoids (Tron)

[editar] Ligações externas


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