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Live-A-Live - Wikipédia

Live-A-Live

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

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Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução.

Live A Live é um RPG de video game criado pela Squaresoft (atual Square Enix) para Super Famicom em 4 de Setembro, 1994.

O sistema de batalha do jogo lembra um RPG Tático (ou ainda RPG de estratégia), no qual o jogador guia personagens por um campo de batalha quadrado com um formato de 7x7, tentando atacar os seus inimigos mantendo-se fora do alcance deles, para não ser atingido por seus respectivos golpes. O HP (Hit Points) dos personagens é automaticamente curado logo após cada batalha, e suas habilidades não dependem de MP (magic points). Ao invés dos comandos LUTAR, MAGIA e HABILIDADES ESPECIAIS aos quais os rpgistas estão bastante acostumados, cada personagem tem uma variedade de habilidades no comando de ataque (mais ou menos uma dúzia) que têm diferentes efeitos.

Os personagens e gráficos que Live A Live utiliza são bem comparáveis aos de Final Fantasy V. No sistema de batalha, por outro lado, eles parecem maiores, mais detalhados e animados, lembrando até Final Fantasy VI em alguns aspectos.


Índice

[editar] Capítulos

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).


Live A Live usa capítulos de variados temas, com linhas temporais desde a pré-história até um futuro próximo, e configurações incluindo ficção científica, faroeste e história japonesa. Cada capítulo tem um único e próprio tema, estilo artístico, e estrutura jogável. Primeiramente, os diferentes capítulos náo têm aparente ligação uns com os outros, a conclusão final e o objetivo do jogo só são mostrados nos capítulos oitavo e nono, que são subsequêntemente descobertos depois dos sete primeiros serem completos (em uma ordem qualquer, escolhida pelo jogador). O nono capítulo reune o resto do jogo no mundo do oitavo, permitindo o recrutamento dos personagens dos jogos anteriores por um líder principal escolhido pelo jogador. os capítulos são os seguintes:

[editar] "Contato" (Pré-História)

"Na Idade da Pedra. A história de um rapaz e seu amigo Gori. Um garoto que nasceu num tempo antes de uma língua falada, quando o homem tinha um estinto de sobrevivência forte e apurado. Ele podia sentir o cheiro de qualquer fera ou inimigo que se aproximasse..."

O homem das cavernas Pogo e seu amigo gorila Gori vai resgatar Beru, uma mulher das cavernas que foi sequestrada por uma tribo hostil que pretende sacrificá-la. Esse capítulo é notável por causa de seus aspectos cômicos de diálogo (lembrando que eles precisam se comunicar em um tempo antes de uma língua falada). Logo, todo o tipo de comunicação é através de figuras e linguagem corporal. Uma grande parte do jogo é tomada por seu campo de abertura, onde o jogador "caça" inimigos usando um poderoso olfato, que mostra sua localização aproximada.

No clímax do capítulo, Pogo e Gori descobrem que Beru está para se oferecida em sacrifício para um imenso dinossauro, O-Di-O, e os trës lutam contra ele. A tribo de Pogo e a tribo hostil se tornam amigas e Pogo fala a sua primeira palavra, depois de poder finalmente passar um tempo só junto à Beru...

Nesse capítulo, Pogo precisa obter alguns materiais crus, como ossos e pedras, nas batalhas. Esses itens podem ser usados para combinar e obter vário itens úteis, armas e equipamentos.

[editar] "Herança" (Kung Fu)

"O local é China. Há um velho artista marcial que mora numa montanha chamada Mount Taishi. tendo envelhecido muito, ele procura uma pessoa jovem para quem possa passar seu legado..."

Na China antiga, vive o solitário mestre de uma poderosa tecnica de artes marciais, o "Shinsan-ken", que está envelhecendo. Sua técnica está morrendo com ele, ele escolhe três alunos para treinar: o fraco, porém entusiasmado jovem Yun, a feroz ladra Lei, e o forte, glutão, porém ágil Samo. Aumentando sua força, resistência e agilidade, o mestre apenas seleciona um aluno (escolhido pelo jogador) para ser seu sucessor e lhe dá treinamento extra. Depois, O grupo Ihamondan ataca e destrói o dojo enquanto o mestre está distânte, buscando vingança por um triste insulto. Dois dos alunos não mortos, deixando apenas o sucessor. Depois de enterrar os assassinados, o mestre busca destruir os Ihamondan, lado-a-lado com seu sucessor.

No clímax do capítulo, os dois lutam contra uma armada de assassinos, e, por fim, lutam seu líder Odiwan-Lee. Enquanto o mestre luta sozinho contra os dois últimos assassinos, é a vez do aluno enfrentar o terrivel Odiwan e, copiando seu mestre, usa o "Senga-zan-ken" para vencer a batalha. Depois de vitorioso, o mestre morre, tendo exercido o limite de suas forças. É a vez do aprendiz treinar uma nova geração...

[editar] "Ordens Secretas" (Bakumatsu)

"Na era Bakumatsu do Japão feudal, para um shinobi que vive nas sombras durante seus treinos, foi dada uma importante e secreta missão..."

O Japão está ameaçado; a dinastia Tokugawa está tentando, violentamente, terminar com ele, e o sinistro Ode Iou põe o colapso da nação em vista. Um clã ninja secreto, Conhecida apenas por Shinobi, envia Oboromaru, um de seus agentes, no castelo de Ode com dois deveres--resgatar um prisioneiro capturado que tem a influência necessária para trazer ordem ao Japão, e matar Ode. Aramdo com uma variedade de técnicas ninjas e a habilidade de se tornar invisível quando preciso, Oboromaru tem três opções de infltração: matar todos (100 pessoas no total, incluindo homens e mulheres indefesos), matar aqueles que estiverem em seu caminho, ou não matar ninguém. Se o jogador não conseguir resgatar o prisioneiro, Ryuma, ele vai se libertar sozinho e se unir à Oboro na batalha final.

No clímax do capítulo, Ode Iou revela-se como um monstro; trabalhando juntos, Oboromaru e o prisioneiro derrotam-no. Depois da batalha, o prisioneiro avista um navio à distância, e se lembra que são seus homens que vieram lhe resgatar. ele entrão revela sua identidade e oferece à Oboromaru uma escolha: voltar a ser um Shinobi e silenciosamente fazer parte da história, ou se unir à ele e se tornar uma parte da Nova Era? Com qualquer escolha, o capítulo acaba, se Oboromaru não tiver matado ninguém ao longo se seu caminho, o prisioneiro lhe dá sua espada, a Yoshiyuki.

[editar] "Peregrinação" (Velho Oeste)

(Esse capítulo é uma homenagem aos Spaghetti Westerns) "No Velho Oeste era do continente Americano; um homem vaga pelo deserto, sua cabeça à prêmio, visita a Cidade de Succez. Ele precisa coletar materiais para fazer armadilhas, e pegar a gangue fora-da-lei conhecida como Crazy Bunch!!"

Um fora-da-lei silencioso, conhecido apenas como Sunset Kid (Filho do Crepúsculo), começa a ser caçado por Maddog, um determinado caçador de recompensas. Encotrando-o mais uma vez, Maddog nota como eles se cruzam rapidamente, mas ele insiste em ter um últmo duelo. Depois que Maddog é derrotado novamente, ele pergunta porque Sunset nunca o mata. Sunset remonta seu cavalo, atirando no cavalo de Maddog e fazendo-o correr, deixando-o só no deserto, Sunset se vai. Chegando à Cidade de Succez, ele entra num bar e é rapidamente antagonizado por um homem que ele bota pra correr. Maddog entra e revela a reputação de Sunset, arrastando-o para outro duelo. na rua, os dois contam passos, se viram e atiram--em dois outro caras que estava espionando, escondidos. Eles dizem que o cara em quem Sunset atirou era da Crazy Bunch e que o grupo virá atrás de vingança, Sunset e Maddog se unem e buscam pela cidade, ferramentas comuns dentro das casas, que possam ser usados para forjar armadilhas para diminuir o número de homens da Bunch. No dia seguinte, as armadilhas são postas e derrubam uma grande maioria dos Bunch, antes é claro, do inevitável confronto final...

No clímax do capítulo, Sunset e Maddog encaram face-a-face os Bunch restantes e seu líder, o monstruoso O.Dio, e seu poderoso gatling gun. Depois da derrota, O.Dio se transformas nm cavalo, e é revelado que a Crazy Bunch eram os sobreviventes de uma Guerra Civil Americana, com a raiva e o ódio que o grupo tinha transformando-se em cavalos. Maddog nota que ele e Sunset nunca terminaram seu duelo--Sunset pode escolher voltar à esse ponto ou esperar que Maddog o encontre novamente--se não, Maddog é morto. A cidade se dispede se Sunset, mas ele recusa à recompensa, pois finalmente aprendeu a defender pessoas. Se Maddog viver, ele corre contra o horizonte novamente, dessa vez, montando O.Dio. Os mesmos eventos da introdução se seguem, e Sunset foge de Maddog novamente.

Os personagens de Sunset e Maddog foram diretamente inspirados nos dois protagonistas do filme americano de faroeste: For a Few Dollars More. Monco e Colonel Douglas Mortimer.

[editar] "O Mais Forte" (Dias Atuais)

(Esse capítulo tem seu tema extremamente baseado nos jogos de Street Fighter). "Um determinado jovem busca adquirir todas as técnicas de batalha existentes ao redor do mundo, e clamar o título de Homem Mais Forte do Mundo!"

Takahara Masaru é um homem que quer ser conhecido como o mais forte do mundo. Para fazer isso, ele viaja para enfrentar seis mestres de diferentes estilos de luta: Thai kickboxing, Lucha-estilo de briga de rua, Forças Especiais de combate, Kotsu-jutsu, briga de rua tradicional, and Sumo. Quando Masaru é atacado com cada uma das técnicas especiais dos mestres, ele instantaneamente aprende a usá-la. Depois de derrotar cada um dos mestres, Masaru está finalmente pronto para enfrentar seu igual, Odie Olbright.

No clímax do capítulo, Odie revela que não só lutou com os seis mestres como Masaru fez, como também os matou. Indignado, Masaru luta e derruba ele, tornando-se assim, o mais forte do mundo. Ele é imediatamente desafiado por um sujeito novo, e o capítulo acaba.

Max Morgan, um dos personagens com quem você luta, foi obviamente inspirado em Hulk Hogan.

[editar] "Fluxo" (Futuro Próximo)

(Esse capítulo foi extremamente baseado em anime japonês, especialmente o personagem principal). "Em um futuro não tão distante, há um rapaz com poderes sobrenaturais; um rapaz com a habildade de ler mentes. Irá realmente o antigo robô demônio Buriki-Daioh reviver?!"

Tadokoro Akira é um garoto órfão de pai, um policial, que morreu de uma bala atirada por um membro da gangue dos Crusaders. Agora, num orfanato, a Chibikko House, as habilidades de Akira de saber o que as pessoas pensam, lhe leva para um ponto muito distante de si próprio e de todos ao seu redor, exceto de sua irmã mais nova Kaori e do misterio Matsui Kenichi, que lhe trata como um irmão mais velho. Lutando contra os Crusaders e, depois, organizações governamentais, Akira desvenda um plano do governo de sequestrar pessoas e liquificá-las, um processo que aumenta sua capacidade mental; e isso fará que o ídolo sagrado Odeo se torne vivo, somente quando 2000 humanos forem liquificados. A única esperança é um gigantesco robô, o Buriki-Daioh, que está adormecido sob a cidade, só Akira terá a força necessária para guiá-lo.

No clímax do capítulo, os Crusaders bombardeiam o orfanato de Akira, logo, Matsu está tão drogado que tem poder mental o bastante para mover o Buriki Daioh. Depois de acabar com o incêdio, Kenichi cede à exaustão. Morrendo, ele reflete como foi capaz de matar o pai de Akira, tendo uma vez sido um Crusader, e como sente compaixão pelo que o menino se tornara. Depois de ter "lido" isso, Akira pilota Buriki-Daioh para o Templo de Odeo, facilmente destruindo os tanques e aviões que o governo manda sobre ele e chegando finalmente ao ídolo, o destrói.

[editar] "Coração Mecânico" (Ficção Científica)

"A Nave de transporte Cogito Ergo Sum, está em meio a uma viagem com destino à Terra. Estranhos eventos começas a ocorrer um após o outro nessa nave. O recém-criado robô do mecânico, Kato, vai se envolver..."

Em um ônibus espacial futurístico, um recém-criado robô interage com os seis tripulantes da nave, e ultimamente vem ajudando a defender a tripulação de estranhos e perigosos fatos que se sucedem, incluindo a libertação de uma forma de vida alilígena hostil que a nave estava transportando, nas mão cruéis do computador central, OD-10. Esse capítulo tem elementos dos filmes Alien e 2001: A Space Odyssey. Esse capítulo também é notável por focar-se totalmente da exploração da situação e do suspense que chega a ser tenso e assustador, absolutamnte sem combates, exceto pela batalha final do capítulo e um desafio de video game opcional sem nenhum efeito na história principal.

[editar] "Senhor dos Demônios" (Medieval)

O requisito é do capítulo medieval/fantasiástico; um jovem chamado Orsted recruta um grupo e viaja para destruir o Senhor dos Demônios e resgatar a princesa Alicia. Esse capítulo lembra bastante à um RPG comum, só é possível jogá-lo após completar os sete anteriores.

No distante reino de Lucretia, um campeonato de lutas está tomando conta do lugar; o rei decretou que o vencedor terá a mão de sua filha Alicia, e um numero incontestavel de participantes arriscaram, incluido o guerreiro Orsted, e Straybow, o mago. Rapidamente derrotando todos os outros, os dois lutaram no confroto final; depois de uma rápida luta, Orsted é vitorioso, e o rei declara um banquete em honra do novo noivo da princesa. Mais tarde, naquela noite, Orsted e Alicia estão no terraço do castelo quando um dragão os ataca; though he fends it off, Orsted is overpowered by a second one, and can only watch as Alicia is kidnapped and taken off to a castle in the Forbidden Land, to the east. Musing over these events, the king fears that the Demon King, previously defeated by the swordsman Hash and the priest Uranus 20 years prior, is reviving. Orsted vows to rescue Alicia and put the King to rest for good.


[editar] Predefinição:Ligações externos

[[Categoria:Jogos de 1994

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