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Ryudragon - Wikipédia

Ryudragon

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Ryudragon é um jogo Web classificado como MMORPG e turn-based, ambientado no Japão feudal, no qual o usuário tem como objetivo levar sua conta (denominada feudo) até as posições mais altas no ranking, através de batalhas e alianças com os outros jogadores.

Índice

[editar] História

Ryudragon foi desenvolvido pela Decadium Studios Game Developer, empresa brasileira de desenvolvimento de jogos. A primeira publicação para testes do jogo foi disponibilizada em 10 de outubro de 2004, sob versão Alpha. Durante essa versão, apenas usuários de Internet de Santa Maria (Rio Grande do Sul) puderam jogar. Nos meses seguintes, o jogo foi disponibilizado em sua versão Beta para todos os usuários de Internet. Testes e correções foram realizadas no jogo até seu lançamento oficial, em versão Gold, no dia 15 de janeiro de 2005.

[editar] História do desenvolvimento

Com exceção do fórum externo, todo o código fonte do jogo foi planejado e escrito nas dependências da Decadium Studios. O time de desenvolvimento do Ryudragon foi composto por sete pessoas, divididas em três equipes: desenvolvimento, design e programação. Os trabalhos relacionados ao Ryudragon iniciaram em 3 de junho de 2004 e tiveram um resultado “jogável” em meados de 10 de outubro de 2004, data do primeiro Alpha do jogo. Ao longo desses quatro meses de desenvolvimento, as equipes trabalharam em conjunto, com reuniões periódicas para discutir dúvidas e sugestões de melhora.

[editar] Equipe de Desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento foi composta por duas pessoas, cuja função era planejar toda a estrutura do jogo e os dados históricos necessários para sua ambientação. Dentro da primeira tarefa, a equipe de desenvolvimento criou todas as regras que regem o jogo, como distribuição de jogadores em clãs com dez pessoas, existência de unidades de ataque e defesa, lógica do combate, existência de estruturas (muralhas para defesa, outras para treinamento de tropas), etc. Com relação à ambientação do jogo, a equipe de desenvolvimento realizou um minucioso trabalho de pesquisa acerca do Japão feudal. Foram levantados dados sobre guerras japonesas antigas, grandes guerreiros, estrutura econômica, estrutura política e descrições de unidades combatentes e povos, tudo isso para ambientar o jogo em um cenário atrativo e original.

[editar] Equipe de Design

A equipe de design foi composta por duas pessoas, cuja função era desenvolver todo o material gráfico associado ao jogo. Os dois integrantes dessa equipe, um web designer e um modelador 3D, realizaram tarefas gráficas em suas respectivas áreas durante todo o processo de criação. Enquanto um membro da equipe modelava todas as estruturas (construções) do jogo, o outro membro da equipe criava todas as telas dele, escolhendo cores, figuras e detalhes. Ao final de seus trabalhos, o jogo possuía mais de um tema gráfico (skin), dando liberdade ao jogador para escolher o que mais lhe agradava.

[editar] Equipe de Programação

A equipe de programação foi composta por três pessoas, cuja função foi transformar em código todas as regras e especificações criadas pela equipe de desenvolvimento. Durante os meses de trabalho, os três integrantes da equipe programaram os diversos módulos do jogo (sistema de combate, cadastro, controle de tropas, administração do feudo, clãs, enfim). Um dos membros da equipe, além de programador, atuou também como modelador do banco de dados, criando a estrutura de tabelas utilizada pelo Ryudragon.

[editar] Características

O jogo é ambientado no Japão feudal, na época em que todo o território estava dividido em grandes feudos, cujo líder militar supremo era representado pela figura do Shogun. O usuário tem como objetivo levar sua conta (denominada feudo) até as posições mais altas no ranking, através de batalhas e alianças com os outros jogadores, até o final da era de dois meses. Ao final de uma era, o jogo é reiniciado, e uma nova era se inicia, com as batalhas começando outra vez.

Já dentro do jogo, o usuário tem em suas mãos um feudo, que deve ser gerenciado conforme seus critérios, para que se desenvolva e cresça. Ao iniciar o jogo, o usuário é inserido em um clã, que é um grupo de dez jogadores. Os integrantes do clã se tornam aliados e conhecidos, podendo trocar informações importantes sobre combates, conversar sobre táticas e também prestar ajuda um ao outro, como para ataques ou defesas em conjunto. Uma vez em um clã, o jogador pode comprar trabalhadores, para que esses produzam recursos, como arroz, madeira e ouro, e eles sejam, então, investidos na construção de estruturas, como centros de treinamento de soldados e muralhas. De posse de exércitos, o jogador coordena os ataques feitos a outros jogadores, analisando as melhores táticas junto com seu clã, visando sempre alcançar as primeiras colocações do ranking. Durante a era, o clã do jogador tende a se aliar com outros clãs, aumentando o número de conhecidos e amigos.

Como o jogo é Web e baseado em turnos, isso significa que enquanto o usuário está offline, o seu feudo continua produzindo, atacando e defendendo.


[editar] Povos (origens) disponíveis ao jogador

Para começar a jogar, o usuário tem à sua disposição cinco povos, cada um com características diferentes, que ele pode escolher para caracterizar o seu feudo. Tais povos, chamados de origens, tiveram suas informações obtidas pela Decadium Studios através de pesquisas históricas, todas voltadas à cultura do Japão na época feudal. Cada origem, conforme pesquisado, possuía seus costumes e modos de sobrevivência, o que é retratado através da diferenciação e especialização de cada uma delas em uma área específica, como guerra (origem Shusen), tecnologia (origem Koumu), comércio (origem Shoukei), espionagem (origem Tokoyami) e natureza (origem Kougen). Cada origem possui vantagens, desvantagens e características únicas, que são analisadas e comentadas pelos jogadores.

[editar] Combate e evolução

Ao longo da era, o jogador realiza batalhas contra outros jogadores e clãs, para promover o desenvolvimento de seu feudo. Tal desenvolvimento é expresso por dez níveis. Quando inicia o jogo, o feudo se encontra no primeiro nível, com obtenção de recursos limitada e pouco poder de combate. À medida que vai alcançando níveis mais altos, que são proporcionalmente mais difíceis de alcançar, o usuário obtém acesso a novas tecnologias e centros de treinamento, o que incrementa o poder de combate de seu feudo, bem como lhe dá acesso a novas ferramentas, para que suas táticas de guerra sejam aprimoradas também. Para evoluir de nível, o jogador deve realizar ataques e vencê-los.


[editar] Ligações externas

O site oficial do jogo é http://ryudragon.uol.com.br .

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