SouthLogic
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Southlogic Studios foi fundada em Julho de 1996 por Christian Lykawka. Durante o seu primeiro ano de atividade, a Southlogic Studios produziu um jogo de tiro 2D de plataformas chamado Guimo. Ele foi publicado no Brasil e na Europa em 1997.
Depois disso, a empresa entrou em hibernação por um ano, até que Christian teve a oportunidade de participar de um programa de incubação para novas empresas na UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul). Desta forma Christian pôde traçar planos de longo prazo para a criação de um "engine 3D" próprio.
Assim, em 1998, a tecnologia Aspen Engine(tm) nasceu. O Aspen Engine é um ambiente de desenvolvimento já maduro, que inclui um engine orientado a objetos, exportador para o 3D Studio Max, e editor de níveis. O engine lida todos os gráficos, física, sons, rede, etc., permitindo que aplicações sejam facilmente criadas a partir dele.
Para provar que esta tecnologia realmente funciona, a empresa desenvolveu um protótipo chamado Aquarius(r) ao mesmo tempo.
Aquarius(r) é um jogo multiplayer que combina ação e estratégia. Ele combina elementos típicos de estratégia em tempo-real como árvores de tecnologias e extração de recursos com a habilidade de entrar e controlar qualquer unidade como num jogo de tiro em primeira pessoa.
No início de 2001, o engine foi finalizado, mas ninguém se interessou em publicar Aquarius(r). Então a Southlogic Studios mudou seu curso e produziu o "Jungle Demo", para mostrar o que o engine era realmente capaz de fazer.
Esse demo provou que era possível criar um ambiente denso de selva num video game, numa escala nunca vista antes.
O "Jungle Demo" foi elogiado por muitos, e chamou a atenção em especial da Infogrames, Inc. Então a Southlogic Studios criou mais um protótipo, dessa vez uma simulação de caça para mostrar a Infogrames, Inc. como a tecnologia Aspen Engine(tm) poderia ser aplicada num jogo de caça.
Então a Infogrames, Inc - que hoje utiliza o nome de Atari, Inc. - contratou Southlogic Studios para criar um jogo de caça utilizando aquela tecnologia de cenas externas espetacular, que tornou-se Trophy Hunter 2003. Sem dúvidas 2002 foi o melhor ano até então, para a Southlogic Studios. A empresa dobrou em tamanho, e organizou-se para criar Trophy Hunter 2003 em 8 meses, dentro do prazo e do orçamento.
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http://www.southlogic.com Site oficial