ZSNES
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ZSNES | ||
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Desenvolvedor | ZSNES Team | |
Lançamento | 1997 | |
Última versão | 1.42 (19-jan-2005) | |
Versão de teste | 10/12 WIP (12-out-2006) | |
Sistema Op. | Multiplataforma | |
Gênero | Emulador de Super Nintendo | |
Licença | GNU GPL | |
Website | www.zsnes.com |
ZSNES é um emulador para o vídeo-game Super Nintendo (Super Famicom no Japão). Desde 2001, ZSNES é um programa de código aberto, pelas leis da GNU GPL. Foi originalmente escrido para DOS, mas agora roda em Windows, Linux e FreeBSD. Ele é largamente escrito em linguagem assembly intel x86, portanto não é facilmente convertido para outras arquiteturas como PowerPC. Com este fato, ZSNES é bem rápido, rodando a maioria dos jogos com taxas de 50-60 frames por segundo com um computador Pentium 2 400 MHz, com som stereo e os gráficos interpolados.
Índice |
[editar] História
ZSNES foi primeiramente criado pelos programadores ZsKnight e _Derno_ e lançado na internet em 1997. No início, seu código era fechado, entretanto, em 2 de abril de 2001, foi estabelecidos as leis GNU GPL tornando-se código aberto e hospedado no SourceForge. Com isso, um grande número de contribuidores ajudaram com os códigos, onde os mais famosos foram pagefault e Nach. ZSNES é ainda um projeto com desenvilvimento ativo, porém a frequencia de publicações oficiais tem caido dramaticamente, desde que o desenvolvedor original, ZsKnight, saiu da equipe pela morte de seu pai.
[editar] Características
ZSNES foi, de alguma forma, um pioneiro da emulação para SNES. Algumas caracteristicas foram primeiramentes introduzidas por esse emulador e posteriormente implementadas em outros. Algumas delas são:
- Suporte para Smoothing (esfumaçar, para não ver os frames quadrados) e anti-aliasing.
- Habilidade para tirar screenshots do jogo, quando está rodando.
- Habilidade para salvar o jogo no ponto que ele está sendo jogado. (Normalmente conhecido como savestate).
- Habilidade para gravas filmes do jogo.
- Suporte para voltar em determinada parte salva.
- Habilidade para gravar músicas do jogo, salvando no formado SPC700 (ou .spc).
- Aumenta a capacidade sonora, melhorando o audio original produzido pelo próprio super nintendo.
- Suporte para códigos de trapaça Game Genie, Pro Action Replay e GoldFinger.
[editar] Ver também
[editar] Ligações externas
- Página Oficial do Projeto ZSNES (em inglês)
- Discussão do ZSNES
- Página de desenvolvimento do ZSNES
- Projeto de documentação do ZSNES (em inglês)
- Página da versão WIP do ZSNES (ZSNES Versão em Andamento)
- ZSNES Bug Tracker
- ZSNES Wiki
- Você pode encontrar ajuda em inglês no IRC, canal #zsnes, em irc.freenode.net.