Блок-схема
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Блок-схе́ма — в программировании — графическое представление программы или алгоритма с использованием стандартных графических элементов (прямоугольников, ромбов, трапеций и др.), обозначающих команды, действия, данные и т. п.
[править] Основные элементы
![]() |
Начало или конец. Внутри фигуры пишут «начало» (begin) или «конец» (end) соответственно. |
![]() |
Прямоугольником обозначается операция. Например, присваивание. |
![]() |
Внутри ромба пишутся проверяемые условия. Например, «a < b». |
![]() |
Подпрограмма. Если есть достаточно длинный блок вычислений, то лучше вынести его в отдельную подпрограмму. |
Параллелограмм обозначает операции ввода-вывода данных. | |
Цикл. Если необходимо повторить одну операцию несколько раз, то следует применять цикл. |