Half-Life 2: Episode One
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Half-Life 2: Episode One | |
![]() |
|
Разработчик(и) | Valve Corporation |
Издатель(и) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата выпуска | ![]() ![]() |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформа | ![]() В разработке: ![]() ![]() |
Движок | Source (с технологией HDR) |
Режимы игры | Синглплеер |
Носитель | DVD (1) и Steam |
Рейтинг(и) | |
Системные требования |
Процессор 1.2 Ггц , 256 Мб ОЗУ, DirectX 9.0c и выше |
Управление | PC: клавиатура и мышь |
Предыдущая игра в серии |
Half-Life 2 |
Следующая игра в серии |
Half-Life 2: Episode Two |
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — шутер от первого лица от Valve Corporation, первый из трилогии эпизодов, расширяющих границы мира Half-Life 2.[1] В основе игры лежит обновлённый движок Source, получивший со времени релиза Half-Life 2 поддержку технологии HDR и улучшенную лицевую анимацию.[2]
Геймплей эпизода фокусируется на взаимодействии игрока с героиней Аликс Вэнс, реализуя идею кооперативного прохождения с компьютерным персонажем.[3] Сюжет игры повествует о последствиях событий, происходивших в конце Half-Life 2 и является логическим продолжением его истории.
Версия для ПК появилась в продаже 1 июня 2006 года и одновременно стала доступна для запуска через систему Steam.[4] В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией «Бука».[5] Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и дополнительно включает в себя две сетевые игры: Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source.[6]
Версии Half-Life 2: Episode One для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 были анонсированы и находятся в разработке.[7]
Содержание |
[править] Сюжет
Игра начинается на том же моменте, которым закончился Half-Life 2. В конце предыдущей игры Гордон Фримен, персонаж игрока, был спасён от устроенного им же взрыва реактора на вершине Цитадели Альянса своим таинственным «покровителем», межпространственным бюрократом (чиновником), известным как G-Man, бросившим его помощницу Аликс Вэнс на верную смерть от взрыва.
В начале Гордон Фримен обнаруживает себя летящим в пустоту. Среди уже знакомых белых "линий", наблюдаемых игроком с конце первой и начале второй части появляется монитор, на котором доктор Брин произносит уже знакомую по оригинальной игре фразу: "Скажите мне, доктор Фримен, если сможете. Вы там много разрушили. Создали ли вы хоть что нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал."
Он опять возвращается на вершину Цитадели и перед игроком материализуется группа вортигонтов, однако не с "классической" своей окраской, а ближе к фиолетовой. Они говорят что то на своем языке, делая ритмичные движения руками. Двое вортигонтов появляются возле Аликс, берут ее за руки и исчезают вместе с ней.
Сам Фримен оказывается в черной "комнате", где из уже знакомой двери, из которой бьет яркий белый свет, появляется G-Man. Не успев ничего сказать, он обнаруживает вортигонтов, которые отдаляют его от Фримена и спасают его также, как и Аликс. Экран темнеет.
В темноте появляются просветы. Робот Аликс по кличке Пес убирает один из камней и игрок понимает, что находится под завалом. Пес освобождает Гордон. Игрока встречает Аликс и говорит, что не помнит, как выбралась из Цитадели.
Гордон, Аликс Вэнс и Пес узнают от Элая Вэнса и Исаака Кляйнера, оказавшихся вне города, что Цитадель нестабильна и в любую минуту взорвется. Им предстоит задержать взрыв, замедлив цепную реакцию ядра. До второй главы Фримен и не имеет понятия, что такое ядро. В Episode One оно употребляется впервые.
В Цитадели Аликс и Гордон находят запись доктора Брина, которую он оставил во время побега с Земли в конце предыдущей игры. В этой записи Combine Advisor предлагает ему стать "носителем" (host body). Что это означает, можно только предполагать, исходя из того, что для Брина жизнь по ту сторону портала невозможна и цитаты из книги Raising The Bar - "На момент финальной встречи Брин начал процесс обретения бессмертия с помощью технологии Альянса для искусственного поддержания жизни"
По окончании записи появляется сам Combine Advisor,который покидает Цитадель на странном устройстве,которое в комментариях обозначается как "кокон".
Там же выясняется,что Альянс хочет намеренно взорвать Цитадель,передавая сообщение всем своим оставшимся группам.Аликс делает копию этого сообщения,обрекая обоих на непрекращающееся преследование со стороны Альянса.
Аликс и Гордон садятся на поезд со Сталкерами,но поезд терпит крушение.Им приходится добираться до поверхности пешком.В подземных переходах они встречают нового врага - Zombine (Zombie Combine),солдатов Альянса,ставших зомби.Многочисленные битвы в темноте заканчиваются кульминационно - не менее 30 различных монстров,идущих со всех сторон с различной скоростью и радиусом поражения.
На поверхности они видят доктора Кляйнера,вещающего по системе доктора Брина.Кляйнер говорит,что все должны эвакуироваться,что город наводнен животными,которых прежде сдерживали барьеры Альянса,что подавляющее поле снято и всем надо продолжить род людской,пока это возможно.Аликс коротко интересуется,правда ли,что Исаак советует всем заняться сексом.
Пробившись к Барни,Аликс и Гордон предлагают держаться в хвосте,чтобы отвлечь солдат на себя.Они провожают бегущих из города на поезд и уезжают.Цитадель взрывается - сообщение отправлено.Игрок видит несколько коконов,летящих от Цитадели.В конце до поезда доходит взрывная волна - экран белеет,слышен падающий металл и шепот Аликс "Гордон!". Конец Первого Эпизода.
[править] Эпизодичность
Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17. В то же время он не является дополнением, поскольку не требует оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит четыре сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. Известно, что история, начатая в Half-Life 2, завершится в третьем эпизоде, а четвёртый будет создан в сотрудничестве со сторонним разработчиком, как это ранее произошло с Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.
[править] Технологии
[править] Движок
В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит графический движок Source, использованный ранее в оригинальном Half-Life 2, и получивший со времени его релиза ряд обновлений:
- Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR). Технология HDR ранее уже использовалась в играх на движке Source, однако в Episode One HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком.[8]
- Улучшенный алгоритм освещения. Был применён к освещению героини Аликс. Сделан упор на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели — например, яркий закат.[9]
- Улучшенная лицевая анимация. Новая система лицевой анимации стала поддерживать более широкую мимику без ущерба естественности изображения.[9]
- Система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast технология позволяет прослушивать комментарии разработчиков в определённых точках игры. Услышать разработчиков Valve теперь можно в 115 местах.[10]
- Модели и анимация. Теперь модели персонажей намного усложнились - особенно это коснулось Аликс Вэнс.Для нее была создана сложнейшая система освещения,в которой был прописан даже блеск зубов.
- AI. Основательно продвинулся искуственный интеллект:теперь ваши враги могут красться на корточках,прятаться и лучше выбирают свою жертву.Впрочем,это касается и друзей.
[править] Примечания
- ↑ Half-Life 2: Episode One на золоте! Half-Life Inside .
- ↑ Движок Source Half-Life Inside .
- ↑ Интервью с компанией Valve cайту Eurogamer Half-Life Inside .
- ↑ Half-Life 2 Episode One ВЫШЕЛ! Half-Life Inside .
- ↑ Вся информация о... Half-Life 2: Episode One Absolute Games .
- ↑ Half-Life 2: Episode One — Описание игры Buka Entertainment .
- ↑ Еженедельные новости Valve Half-Life Inside .
- ↑ Half-Life 2: Episode One. Режиссёрские комментарии (окончание) twelve's livejournal .
- ↑ а б Half-Life 2: Episode One. Режиссёрские комментарии twelve's livejournal .
- ↑ Предварительный обзор Episode One от Game Informer Half-Life Inside .
[править] Внешние ссылки
В Википедии есть портал «Half-Life» |
- Официальный сайт Half-Life 2: Episode One(англ.)
- Официальный сайт Steam(англ.)
- Half-Life Inside — Официальный российский фансайт игр серии Half-Life.