Miguel de Cervantes y Saavedra - Don Quijote de la Mancha - Ebook:
HTML+ZIP- TXT - TXT+ZIP

Wikipedia for Schools (ES) - Static Wikipedia (ES) 2006
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Half-Life 2: Episode One — Википедия

Half-Life 2: Episode One

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Half-Life 2: Episode One
Обложка DVD-диска
Разработчик(и) Valve Corporation
Издатель(и) В остальном мире Valve Corporation Доставка контента: Steam
В остальном мире Electronic Arts Носитель: DVD
Флаг России Бука Носитель: DVD
Дата выпуска В остальном мире 1 июня, 2006
Флаг России 8 июня, 2006
Жанр Шутер от первого лица
Платформа Платформа: Windows PC
В разработке:
Платформа: Xbox 360 Xbox 360
Платформа: PlayStation 3 PlayStation 3
Движок Source (с технологией HDR)
Режимы игры Синглплеер
Носитель DVD (1) и Steam
Рейтинг(и)
Системные
требования
Процессор 1.2 Ггц , 256 Мб ОЗУ, DirectX 9.0c и выше
Управление PC: клавиатура и мышь
Предыдущая игра
в серии
Half-Life 2
Следующая игра
в серии
Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — шутер от первого лица от Valve Corporation, первый из трилогии эпизодов, расширяющих границы мира Half-Life 2.[1] В основе игры лежит обновлённый движок Source, получивший со времени релиза Half-Life 2 поддержку технологии HDR и улучшенную лицевую анимацию.[2]

Геймплей эпизода фокусируется на взаимодействии игрока с героиней Аликс Вэнс, реализуя идею кооперативного прохождения с компьютерным персонажем.[3] Сюжет игры повествует о последствиях событий, происходивших в конце Half-Life 2 и является логическим продолжением его истории.

Версия для ПК появилась в продаже 1 июня 2006 года и одновременно стала доступна для запуска через систему Steam.[4] В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией «Бука».[5] Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и дополнительно включает в себя две сетевые игры: Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source.[6]

Версии Half-Life 2: Episode One для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 были анонсированы и находятся в разработке.[7]

Содержание

[править] Сюжет

Стиль этого раздела статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Этот раздел статьи следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.
Развалины Сити-17 и Цитадель
Увеличить
Развалины Сити-17 и Цитадель

Игра начинается на том же моменте, которым закончился Half-Life 2. В конце предыдущей игры Гордон Фримен, персонаж игрока, был спасён от устроенного им же взрыва реактора на вершине Цитадели Альянса своим таинственным «покровителем», межпространственным бюрократом (чиновником), известным как G-Man, бросившим его помощницу Аликс Вэнс на верную смерть от взрыва.

В начале Гордон Фримен обнаруживает себя летящим в пустоту. Среди уже знакомых белых "линий", наблюдаемых игроком с конце первой и начале второй части появляется монитор, на котором доктор Брин произносит уже знакомую по оригинальной игре фразу: "Скажите мне, доктор Фримен, если сможете. Вы там много разрушили. Создали ли вы хоть что нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал."

Он опять возвращается на вершину Цитадели и перед игроком материализуется группа вортигонтов, однако не с "классической" своей окраской, а ближе к фиолетовой. Они говорят что то на своем языке, делая ритмичные движения руками. Двое вортигонтов появляются возле Аликс, берут ее за руки и исчезают вместе с ней.

Сам Фримен оказывается в черной "комнате", где из уже знакомой двери, из которой бьет яркий белый свет, появляется G-Man. Не успев ничего сказать, он обнаруживает вортигонтов, которые отдаляют его от Фримена и спасают его также, как и Аликс. Экран темнеет.

В темноте появляются просветы. Робот Аликс по кличке Пес убирает один из камней и игрок понимает, что находится под завалом. Пес освобождает Гордон. Игрока встречает Аликс и говорит, что не помнит, как выбралась из Цитадели.

Гордон, Аликс Вэнс и Пес узнают от Элая Вэнса и Исаака Кляйнера, оказавшихся вне города, что Цитадель нестабильна и в любую минуту взорвется. Им предстоит задержать взрыв, замедлив цепную реакцию ядра. До второй главы Фримен и не имеет понятия, что такое ядро. В Episode One оно употребляется впервые.

В Цитадели Аликс и Гордон находят запись доктора Брина, которую он оставил во время побега с Земли в конце предыдущей игры. В этой записи Combine Advisor предлагает ему стать "носителем" (host body). Что это означает, можно только предполагать, исходя из того, что для Брина жизнь по ту сторону портала невозможна и цитаты из книги Raising The Bar - "На момент финальной встречи Брин начал процесс обретения бессмертия с помощью технологии Альянса для искусственного поддержания жизни"

Гордон Фримен (игрок) и Аликс Вэнс пробираются по улицам Сити-17
Увеличить
Гордон Фримен (игрок) и Аликс Вэнс пробираются по улицам Сити-17

По окончании записи появляется сам Combine Advisor,который покидает Цитадель на странном устройстве,которое в комментариях обозначается как "кокон".

Там же выясняется,что Альянс хочет намеренно взорвать Цитадель,передавая сообщение всем своим оставшимся группам.Аликс делает копию этого сообщения,обрекая обоих на непрекращающееся преследование со стороны Альянса.

Аликс и Гордон садятся на поезд со Сталкерами,но поезд терпит крушение.Им приходится добираться до поверхности пешком.В подземных переходах они встречают нового врага - Zombine (Zombie Combine),солдатов Альянса,ставших зомби.Многочисленные битвы в темноте заканчиваются кульминационно - не менее 30 различных монстров,идущих со всех сторон с различной скоростью и радиусом поражения.

На поверхности они видят доктора Кляйнера,вещающего по системе доктора Брина.Кляйнер говорит,что все должны эвакуироваться,что город наводнен животными,которых прежде сдерживали барьеры Альянса,что подавляющее поле снято и всем надо продолжить род людской,пока это возможно.Аликс коротко интересуется,правда ли,что Исаак советует всем заняться сексом.

Пробившись к Барни,Аликс и Гордон предлагают держаться в хвосте,чтобы отвлечь солдат на себя.Они провожают бегущих из города на поезд и уезжают.Цитадель взрывается - сообщение отправлено.Игрок видит несколько коконов,летящих от Цитадели.В конце до поезда доходит взрывная волна - экран белеет,слышен падающий металл и шепот Аликс "Гордон!". Конец Первого Эпизода.

[править] Эпизодичность

Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17. В то же время он не является дополнением, поскольку не требует оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит четыре сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. Известно, что история, начатая в Half-Life 2, завершится в третьем эпизоде, а четвёртый будет создан в сотрудничестве со сторонним разработчиком, как это ранее произошло с Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.

[править] Технологии

[править] Движок

Основная статья: Source

В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит графический движок Source, использованный ранее в оригинальном Half-Life 2, и получивший со времени его релиза ряд обновлений:

Аликс Вэнс. Слева: старая технология освещения из Half-Life 2. Cправа: освещение из Half-Life 2: Episode One.
Увеличить
Аликс Вэнс. Слева: старая технология освещения из Half-Life 2. Cправа: освещение из Half-Life 2: Episode One.
  • Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR). Технология HDR ранее уже использовалась в играх на движке Source, однако в Episode One HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком.[8]
  • Улучшенный алгоритм освещения. Был применён к освещению героини Аликс. Сделан упор на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели — например, яркий закат.[9]
  • Улучшенная лицевая анимация. Новая система лицевой анимации стала поддерживать более широкую мимику без ущерба естественности изображения.[9]
  • Система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast технология позволяет прослушивать комментарии разработчиков в определённых точках игры. Услышать разработчиков Valve теперь можно в 115 местах.[10]
  • Модели и анимация. Теперь модели персонажей намного усложнились - особенно это коснулось Аликс Вэнс.Для нее была создана сложнейшая система освещения,в которой был прописан даже блеск зубов.
  • AI. Основательно продвинулся искуственный интеллект:теперь ваши враги могут красться на корточках,прятаться и лучше выбирают свою жертву.Впрочем,это касается и друзей.

[править] Примечания

[править] Внешние ссылки

Portal:Half-Life
В Википедии есть портал
«Half-Life»


 
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com