F.E.A.R.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
F.E.A.R. – First Encounter Assault and Reconnaissance | |
Разработчик(и) | Monolith Productions, Inc. |
Издатель(и) | Vivendi Universal Games |
Дата выпуска | 4 квартал 2005 |
Жанр | хоррор-шутер |
Платформа | PC |
Движок | Jupiter Extended ("Jupiter EX") |
Системные требования |
Pentium 4/Athlon-2.8Ггц, Windows ХР/98, 128mb(класса FX и выше)-DirectX 9.0c, RAM 512mb, HDD 3.7Ггб |
F.E.A.R. — хоррор-шутер от первого лица. F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon, в русском переводе «Федеральная Единица Агрессивного Реагирования») это секретное подразделение, введённое в состав вооруженных сил США в 2002 году для борьбы с паранормальными угрозами. Вы новый сотрудник этого подразделения и Вы вызваны для проведения своего первого боевого задания.
Есть продолжение игры F.E.A.R. Extraction Point.
Содержание |
[править] Впечатления
По графике и стилю игра похожа на Half-Life 2, но имеются разрывы времени между эпизодами. Всё также игра — «длинная кишка коридоров», разве что в некоторых местах эта «кишка» разветвляется, чтобы потом снова соединиться, но именно это даёт возможность нападать на врага с разных сторон, впрочем как и врагу неожиданно напасть на героя.
Игра состоит из 11 эпизодов с эпилогом, способна «впрыснуть адреналина» при первом прохождении. Сюжет в игре до самого конца запутан и заставляет пройти игру, чтобы достигнуть развязки, поражающей воображение замыслом сценариста.
[править] Игрок
Герой обладает превосходными физическими данными и был лучшим курсантом. У игрока есть возможность использовать увеличение скорости реакций (замедление времени). В это время вы можете увидеть следы летящих пуль, двигаться быстрее (совсем как в Max Payne), но это не постоянно. Чтобы увеличить время нужно использовать шприцы с химией по ходу игры.
Чтобы стать незаметным для противника можно приседать, прячась в тени, менять бег на шаг.
Интересно, что в игре нет зеркал и своего героя увидеть нельзя.
[править] Противник
Враги в игре обладают лучшим AI в компьютерных играх[Источник?], и никогда не дадут Вам расслабиться. Они как хорошо и организованно наступают, так и во время отступают, пока их прикрывают товарищи. Вообще они наделены всеми возможностями игрока: кидают гранаты, стреляют из-за укрытий (стен, ящиков, …), перезаряжают магазины (предварительно спрятавшись), в ближнем бою переходят в рукопашный. Перебить придётся всех, и от этого никуда не денешься, а жаль, как хотелось бы пройти мимо врага незамеченным, почувствовать себя шпионом, или разведчиком, сэкономить патроны и health points (здоровье). Враг может заметить свечение фонарика, услышать шаги и пойти на них.
Нужно быть осторожным! Если противник упал, это не всегда значит, что он мертв. Через некоторое время он может очухаться и снова вести бой. Всегда спасает верный выстрел в голову.
Видов врагов превеликое множество. Здесь и обычные охранники и солдаты с различным вооружением, и солдаты в броне и механизированные войска.
[править] Вооружение и амуниция
Вам в начале каждого уровня (эпизода) даётся определённое оружие, или восстанавливается из прежнего. Патроны и амуницию можно найти по ходу игры. Враги часто применяют такой же вид вооружения, что и герой. Можно забрать оружие у противника, предварительно убив его.
Всего с собой разрешается носить лишь три различных оружия + гранаты и мины. Кроме того можно использовать приёмы рукопашного боя: удар прикладом оружия, подсечка и удар ногой в прыжке. Два последних удара тут же убивают врага.
[править] Огнестрельное оружие
[править] Пистолет
Кажется Глог, обладает поразительной убойностью, но не дотягивает до остального оружия. Если взять два пистолета, то можно стрелять по-македонски — с двух рук.
[править] Пистолет-пулемёт
Похож на МП5, только с большим магазином на 50 патронов.
[править] Автомат
Зелёный такой автомат с магазином на 45 патронов. Очень мощное оружие.
[править] Автоматическая винтовка
Эта винтовка имеет оптику и стреляет по 3 патрона. Магазин на 30 патронов.
[править] Дробовик
[править] Перфоратор
Нет, не рабочий инструмент и не устройство ввода/вывода. Здесь это пистолет стреляющий гвоздями, или дротиками. Может «пригвоздить» противника к стене. (как арбалет в HL2)
[править] Снайперская винтовка
Бластер с мощным прицелом. Испускает сиреневый луч, который просто сжигает противника.
[править] Гранатомёт
Стреляет ракетами, разряжается по три штуки. Позволяет не ждать зарядки всех трёх ракет, а стрелять зарядившейся одной, или двумя.
[править] Гранаты и мины
Используется три вида взрывчатки:
[править] Гранаты
Обычные лимонки. Если не убьют врага, то ранят.
[править] Мины
Предназначены для устройства ловушек, но очень полезны как оружие нападения. Срабатывают если кто-то оказывается рядом. Мину можно подорвать, расстреляв её или взорвав рядом что-нибудь.
[править] Радио мины
Раскидываются по территории и подрываются радиопередатчиком. Если брошено несколько мин, то они взрываются вместе.
[править] Амуниция
По ходу игры на пути разбросаны бронекостюмы, шприцы, позволяющие увеличить верхнюю границу hp (здоровья) или скорость реакций (возможность в игре замедлить время) и аптечки (взять с собой можно до 10-ти штук).
[править] Сюжет
Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «источником». «Феттл перехватил управление прототипами. Начался бунт.»
«Армахем технолоджи» — разработчик вооружения, вело военную программу: спец отряд клонов-солдат подчиненных их командиру, который управляет ими на расстоянии телепатически. Одним из таких командиров был Пакстон Феттл, он поднял бунт батальона клонов, вооруженных и обученных. К счастью, чтобы остановить восстание достаточно ликвидировать командира, после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттла будет несложно, в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы — безопасность командира, он не ведёт бой с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии.
И с самого начала игры начинает происходить что-то странное: у героя появляются ведения и галлюцинации. Герой видит чьи-то воспоминания.
Неожиданная и неприятная встреча с Феттлом показывает, что воспоминания телепатировал он, только он и сам не знает чьи они «…мои или её…». Феттлу удаётся скрыться, и игрок движется с элитным звеном бойцов в порт — следующий пункт, где обнаружен датчик Феттла. Только герой покидает звено как на последнее нападает неизвестный противник. Игрок обнаруживает лишь кости в луже крови — останки спецназа.
По ходу игры герой попадает в Армахем, где даже охрана не рада его видеть, а маленький хитрожопый програмистишка строит какие-то свои планы, пытаясь воспользоваться «услугами» героя.
В Армахеме нам встречается дочь учёного, проводившего этот эксперимент с армией клонов, которая сбегает и едет в «саркофаг» к своему отцу.
Позже выясняется, что программист и охрана Армахема пытаются уничтожить все доказательства проведения проекта, но по уцелевшим остаткам информации удаётся узнать, что в эксперименте изначально участвовала девочка с экстрасенсорными способностями Альма, но руководителю проекта был нужен не просто человек-телепат, а рождённый от него. Этим ребёнком стал Феттл. Мать и сына разлучили. Девочку, поместили в саркофаг, и держали там несколько десятков лет.
Когда Феттлу было 10 лет мать из саркофага вызвала у него буйство и он убил двоих охранников, проект прикрыли, но исследовании продолжались в Армахеме.
Этот учёный сожалея, что он сделал десятки лет назад рванул саркофаг, чтобы освободить Альму и как только он делает это она убивает его и вызывает странных существ из потустороннего мира, которые пытаются убить героя.
Вы застаёте Феттла, пожирающим дочь учёного и убиваете его. Клоны действительно перестают сопротивляться, но девочка на свободе, а её злость может причинить много, мягко говоря, неприятностей. Чтобы избавить мир от мстительной телепатки нужно уничтожить саркофаг отключив его от питания.
После отключения произойдёт взрыв колоссальной силы, поэтому из саркофага надо бежать…
Хэппи энда не будет. Герой чудом спасается и после взрыва его подбирает вертолёт. Вы в вертолете и Вам достаётся место с чудным видом на вздымающееся облако от взрыва. БАЦ! Удар по вертолёту, в кабину пробирается Альма…
Ну а после титров мы слышым телефонный звонок Дженэви Айресдид неизвестному сенатору, она говорит, что секретная база по производству клонов уничтожена, но есть и хорошая новость, первый образец клона полностью успешен… Тут я так понимаю намёк на игрока
[править] Маленькие хитрости
1. Когда Вы берёте оружие в первый раз, то получаете 1 или 2 полных магазина, но подобрав его в следующие разы, то вам достается лишь треть или половина магазина. Можно получить больше патронов, если учесть, что в подобранном однажды Вами оружии запоминается количество патронов. Имеет смысл сначала скинуть своё оружие, а потом подобрать это же, но у противника. Теперь у Вас два магазина в оружии, которое Вы только что подняли и несколько магазинов (сколько там было) в оружии, которое скинули (его снова нужно подобрать).
2. В офисах Армахема появляется тварь, которая быстро двигается, ползает по стенам и становится невидимой. Она атакует только в близи в рукопашном бою. Такую легче всего убить либо подсечкой и ударом ногой в прыжке, либо из дробовика, когда она атакует.