Master of Orion II
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Master of Orion II | |
Разработчик(и) | Simtex, MicroProse |
Издатель(и) | Spectrum Holobyte |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | космическая глобальная стратегия |
Платформа | DOS, Windows |
Master of Orion II — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), продолжение известной компьютерной игры Master of Orion.
Содержание |
[править] Расы
Как и в предыдущей части, в Master of Orion II игроку предоставляется выбор расы, за которую он будет вести игру. Но теперь этот выбор существенно расширен. Во-первых, добавились 3 новые расы. Во-вторых, появилась возможность создать свою собственную расу на основе уже имеющейся. Различия между расами стали более существенными, делая игру за каждую из них неповторимой. Недостатком этого стала несбалансированность как изначальных рас (например, по мнению большинства поклонников игры дарлоки и булрати сильно уступают людям и саккра), так и преимуществ и недостатков, на основе которых формируются новые расы.
[править] Новые расы
- Elerians (элерианцы) — раса существ, похожих на эльфов. В их обществе ведущую роль играют женщины, а мужчины обладают способностями к телепатии;
- Gnolams (гноламы) — раса низкорослых гуманоидов, похожих на гномов из фэнтези. Превосходные торговцы;
- Trilarians (триларианцы) — раса миролюбивых существ, живущих под водой.
[править] Особенности рас
[править] Игровой процесс
Геймплей игры был существенно изменён по сравнению с предыдущей частью.
[править] Менеджмент
Управление колониями в игре стало больше похоже на менеджмент Civilization. Теперь существует возможность перераспределять население планеты между 3 основными занятиями — сельским хозяйством, промышленным производством и научными исследованиями.
[править] Технологии
Очень серьёзные изменения произошли в сфере исследования технологий. Если раньше одновременно велось исследование нескольких технологий (по одной в каждой группе технологий), то теперь — только по одной технологии (как в Civilization). Число технологий стало несколько меньше, но это компенсировалось качеством - они стали более разнообразными и сильнее влияющими на игровой процесс. Но главным изменением стало то, что теперь технологии внутри направлений разбиты на уровни, и при исследовании технологии возможность исследовать другие технологии этого же уровня отпадает (можно только поулчить их от другой цивилизации). Это заставляет игрока особенно тщательно обдумывать свой выбор.
[править] Дипломатия
Реализация дипломатических отношений MoO оставалась одной из лучших среди компьютерных игр того времени. Значительно увеличилось число дипломатических договоров, которые можно заключать между странами.
Как и в предыдущей части игры, отношения двух империй на экране дипломатии отражены индикатором.