Web Analytics

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน - วิกิพีเดีย

แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

ตราสัญลักษณ์เกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน
ขยาย
ตราสัญลักษณ์เกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน

แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชั่น (Dance Dance Revolution) เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในช่วงปี พ.ศ. 2541 ถึงปี พ.ศ. 2546 เป็นเกมประเภทดนตรี ลักษณะโดยทั่วไป ภายในเกมจะมีลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ขึ้นมาตามจังหวะของเพลงที่กำลังบรรเลง โดยให้ผู้เล่น ใช้เท้าเหยียบตามจังหวะให้ตรง ซึ่งเกมนี้ มีจุดเด่นตรงที่ ใช้เท้าควบคุมเกมนั่นเอง โดยมีแผงควบคุมให้เท้าเหยียบตามลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา

แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชั่น ปรากฏเป็นครั้งแรกที่ประเทศญี่ปุ่น ในปี พ.ศ. 2541 โดยบริษัท โคนามิ เจแปน จำกัด และเกมนี้ ได้มีการสร้างภาคต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงปัจจุบัน ซึ่งเกมนี้ หลังจากเป็นที่รู้จักในไทย ทำให้เรียกเป็นภาษาชาวบ้านว่า เกมเต้น นั่นเอง

สารบัญ

[แก้] วิธีเล่น

เกมนี้ ให้ใช้เท้าควบคุมจังหวะของเพลงด้วยการเหยียบลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ตามจังหวะของเพลงที่ได้ยิน ผู้เล่นจะยืนบนแป้นเหยียบ (Dance Pad) แล้วมองไปตรงจอ เมื่อลูกศรต่าง ๆ ได้ขึ้นมาตรงจุดเหยียบ ให้เหยียบให้ตรงจังหวะ และเหยียบอย่างถูกต้อง

[แก้] การควบคุม

แป้นเหยียบของเกมเต้นแบบตู้เล่น
ขยาย
แป้นเหยียบของเกมเต้นแบบตู้เล่น

ลักศณะการเหยียบลูกศรเกมเต้นในระดับพื้นฐาน จะเป็นดังนี้

  • การเหยียบลูกศรซ้าย ให้ใช้เท้าซ้ายขยับออกไปทางซ้าย แล้วเหยียบลงไป
  • การเหยียบลูกศรขวา ให้ใช้เท้าขวาขยับออกไปทางขวา แล้วเหยียบลงไป
  • การเหยียบลูกศรขึ้น ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวออกไปข้างหน้า แล้วเหยียบลงไป
  • การเหยียบลูกศรลง ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวถอยไปข้างหลัง แล้วเหยียบลงไป
  • กรณีที่ลูกศรมาพร้อมกันสองอัน ให้ใช้เท้าทั้งสองข้างเหยียบทั้งสองอันพร้อม ๆ กัน (เช่น ซ้ายกับขวา ให้ใช้เท้าซ้ายเหยียบลูกศรซ้ายและใช้เท้าขวาเหยียบลูกศรขวาพร้อมกัน)
  • กรณีที่มีลูกศรสีเขียวยาว ๆ มา นั่นหมายความว่า ลูกศรที่มีลักษณะดังกล่าว เป็นลูกศรค้าง (Freeze Arrow) วิธีการเหยียบคือ ให้เหยียบลูกศรนั้นค้างไว้จนสุด (ห้ามปล่อย!!) เมื่อหมดแล้วให้ปล่อยเท้าออกได้

[แก้] การแสดงผลขณะเล่น

ภาพแสดงหน้าจอขณะเล่นเกมเต้น
ขยาย
ภาพแสดงหน้าจอขณะเล่นเกมเต้น

การเหยียลูกศรต่าง ๆ ต้องเหยียบให้ถูกต้อง และตรงจังหวะของดนตรีที่ได้ยิน การเหยียบลูกศรในแต่ละครั้ง จะมีคำบอกจากการเหยียบลูกศรเกมเต้นเป็นดังนี้

  • Marvelous : เหยียบจังหวะตรงมาก (ในเกมเต้นภาคเก่า ๆ ไม่มีคำบอกนี้)
  • Perfect : เหยียบได้ตรงจังหวะพอดี
  • Great : เหยียบได้เกือบตรงจังหวะ
  • Good : เหยียบได้ใกล้จังหวะ
  • Boo : เหยียบได้ไกลจังหวะ (ในภาคภาษาอังกฤษจะแสดงเป็นคำว่า Alomst)
  • Miss : ไม่ได้เหยียบลูกศรนั้นเลย เหยียบผิด หรือพลาดจากการเหยียบลูกศร (ในภาคภาษาอังกฤษจะแสดงเป็นคำว่า Boo)
  • ส่วนการเหยียบลูกศรค้างนั้น เมื่อเหยียบไปจนสุด จะแสดงคำว่า OK แต่ถ้าเหยียบไม่สุด (พลาด หรือปล่อยขณะที่ยังไม่สุด) จะแสดงคำว่า NG
    • ถ้าพลาดการเหยียบลูกศรค้างแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตั้งแต่ต้น หรือเหยียบได้ NG จะไม่สามารถแก้ตัวเหยียบอันเดิมได้อีก

เมื่อเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great อย่างต่อเนื่อง เกมจะนับคอบโบ (Combo)ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะพลาด (เหยียบได้ Good, Boo, Miss) ถ้าเหยียบลูกศรตั้งแต่ต้นจนจบเพลงแล้วไม่พลาดเลย จะเรียกว่า คอมโบเต็ม (Full Combo)

[แก้] การแสดงผลหลังการเล่น

ขณะที่เล่นเกมเต้น จะมีแถบด้านบนอยู่ ซึ่งเรียกว่า แถบเต้น (Dance Gauge หรือ Life bar) ถ้าผู้เล่นเหยียบได้เป็น Marvelous, Perfect, Great แถบจะขึ้นมาเรื่อย ๆ ถ้าเหยียบพลาดเป็น Boo, Miss หรือเหยียบลูกศรค้างไม่สุด (NG) แถบก็จะลดอย่างรวดเร็ว!

อย่างไรก็ตาม เมื่อเล่นเกมเต้นอยู่ ต้องรักษาพลังแถบเต้นให้มีอยู่จนกว่าจะจบเกม ถ้าเหยียบพลาดแล้วแถบลดจนหมด จะทำให้จบเกมทันที!! ถ้ารักษาแถบพลังไว้ได้จนเพลงจบ จะแสดงคำว่า CLEARED แสดงการผ่านเพลงที่เลือกไว้ได้

เมื่อเล่นจบ 1 เพลง เกมจะแสดงผลการเล่นดังนี้

  • เกรด เป็นการแสดงผลการเล่นว่าดีหรือไม่ หรือว่ามากน้อยเพียงใด เกรดที่จะแสดงประกอบด้วย A, B, C, D, และ E ซึ่ง A เป็นเกรดที่ดีที่สุด ส่วน E เป็นเกรดที่แย่ที่สุด หรือแพ้เกม ในที่นี้ ยังมีเกรดพิเศษที่ดีมากกว่า A ในแต่ละภาคแสดงเกรดพิเศษไม่เหมือนกัน ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจเคยเห็นมาแล้วคือ AA, AAA, AAAA หรือ S, SS, SSS
  • จำนวนการเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss และ OK ว่าได้กี่ตัว
  • จำนวนคอมโบสูงสุดที่ทำได้
  • คะแนนที่ได้ (แสดงเป็น 9 ถึง 10 หลักในแต่ละเพลง)

หลังจากที่แสดงผลเสร็จแล้ว ให้ผู้เล่นเลือกเพลงต่อไปที่จะเล่นได้ เมื่อเล่นจนถึงด่านสุดท้ายแล้ว จะแสดงผลรวมกันโดยที่เกรดจะถูกเฉลี่ยว่าได้เกรดอะไร และจำนวนคอมโบสูงสุดจะแสดงเฉพาะด่านที่เล่นได้สูงสุดเท่านั้น

[แก้] ระบบการเล่นเกมเต้น

ระบบต่าง ๆ ในเกมเต้นแต่ละภาคโดยรวมมีดังนี้

[แก้] รูปแบบการเล่น (Style)

รูปแบบการเล่นเกมเต้นมีลักษณะดังนี้

  • เล่นเดี่ยว (Single Play) เป็นรูปแบบการเล่นแบบเล่นคนเดียว ซึ่งมีลักษณะการเล่นแบบธรรมดาทั่วไป
  • เล่นสองคน มีลักษณะย่อยอีก 3 อย่างคือ
    • เล่นสองคนแบบธรรมดา (Versus Play) เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรเกมเต้นเหมือนกัน
    • เล่นสองคนแบบเต้นคู่ (Couple) เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรต่างกันและเล่นคู่กัน
    • เล่นสองคนแบบปะทะกัน (Attack) เป็นลูกแบบการเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ!
  • เล่นควบสองแท่น (Double Play) เป็นการเล่นคนเดียวแต่ใช้แผ่นเต้น 2 อันในการเต้น
  • เล่นหกด้าน (Solo) เป็นการเล่นคนเดียวที่ใช้ลูกศร 6 ด้านในการเล่น ประกอบด้วย ซ้าย, ลง, ขึ้น, ขวา, เฉียงขึ้นซ้าย, และ เฉียงขึ้นขวา

[แก้] ระดับความยาก (Difficulty)

ระดับความยากในเกมเต้นมีหน่วยนับเป็นเท้า ตั้งแต่ 1 ถึง 10 เท้าและแบ่งออกเป็น 5 ระดับ คือ

  • ระดับผู้เริ่มต้น เป็นระดับง่ายมากสำหรับผู้เล่นใหม่ และมีเฉพาะหมวดเล่นเดี่ยวเท่านั้น ซึ่งหมวดเล่นควบสองแท่นจะไม่มีระดับความยากนี้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีฟ้า และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 3 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Beginner
  • ระดับง่าย เป็นระดับพื้นฐานที่ทุกคนในกลุ่มทั่วไปสามารถเล่นได้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเหลือง และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 6 เท้า Basic, Light, Standard
  • ระดับปานกลาง เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความเก่งและค่อนข้างชำนาญพอสมควร ลูกศรจะมีมากขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีแดง และจะอยู่ประมาณ 3 ถึง 8 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Another, Standard, Diffalut, Trick
  • ระดับยาก เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความชำนาญมาก ไม่เหมาะ สำหรับผู้เริ่มต้น ลูกศรมีมาก ทำให้ผู้เล่นจะต้องคิดวิธีเหยียบให้ดียิ่งขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเขียว และจะอยู่ประมาณ 6 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Maniac, Heavy, Expert
  • ระดับเชี่ยวชาญ เป็นระดับที่มีความยากกว่าระดับยาก เป็นระดับที่ท้าดวลฝีเท้าในการเล่นเกมเต้น ระดับความยากนี้จะพบเห็นเป็นบางเพลง เพราะในแต่ละเพลงโดยทั่ว ๆ ไปจะไม่ค่อยมีระดับความยากนี้ ส่วนสีที่ใช้เป็นสีน้ำเงินหรือสีม่วง และจะอยู่ประมาณ 7 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Challenge

[แก้] เพลง (Music)

ส่วนนี้เป็นที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมเต้นแดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน ถ้าไม่มีส่วนนี้จะเป็นเกมเต้นไม่ได้!!! เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคจะเพลงให้เล่นอยู่หลายเพลง มีระดับความยาก 3 - 5 ระดับ โดยทุกเพลงจะต้องมีระดับ ผู้เริ่มต้นถึงยาก แต่บางเพลงอาจมีถึงระดับเชี่ยวชาญ ในเพลงแต่ละเพลงนั้นจะเป็นแบบสั้น ความยาวในการเล่น อยู่ประมาณ 1 นาทีครึ่งถึง 2 นาที ข้อมูลเพลงที่เกมจะแสดงมีดังนี้

  • ชื่อเพลง
  • ชื่อผู้แต่ง (หรือนักร้อง)
  • ความเร็วของจังหวะ (นับจังหวะเป็นจำนวนครั้งต่อนาที)
  • ระดับความยาก และหน่วยเท้า

[แก้] ตัวละครเต้น (Character)

ตัวละครเต้น ก็เป็นหัวใจสำคัญอย่างหนึ่งของเกมเต้น ขณะที่เล่นเกมเต้นอยู่นั้น จะมีตัวละครเต้นปรากฏตัวออกมาให้เห็น ตัวละครเต้นในแต่ละคนนั้น ทุกคนจะมีคู่เป็นของตัวเอง

[แก้] ลูกเล่นเสริม (Options)

เป็นลูกเล่นเสริมในการปรับรูปแบบของลูกศรภายในเกมเต้นได้ ทำให้เกิดความเพลิดเพลินต่อผู้เล่นได้ส่วนหนึ่ง ลูกเล่นเสริมในเกมเต้นมี 2 ประเภทคือ

[แก้] ลูกเล่นเสริมปกติ

เป็นลูกเล่นเสริมที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ในหมวดเกมทั่วไป ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทปกติมีดังนี้

  • ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) เป็นการขยายการเคลื่อนที่ของลูกศรเกมเต้นให้เร็วขึ้น ในขนาดเท่าตัว ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
    • 1x เป็นค่าเรื่มต้น ความเร็วการเคลื่อนที่เป็นปกติ
    • 1.5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 1.5 เท่า
    • 2x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 2 เท่า
    • 3x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 3 เท่า
    • 5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 5 เท่า
    • 8x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 8 เท่า
  • ลูกศรเร่ง (Boost) เมื่อเปิดลูกเล่นเสริมนี้ จะทำให้ลูกศรที่กำลังขึ้นมา เพิ่มกำลังความเร็วเมื่อใกล้จุดเหยียบ
  • การปรากฏ (Apperance) เป็นการปรับลูกเล่นเสริมในการปรากฏของลูกศร ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
    • แสดงตามปกติ (Visible) เป็นค่าเริ่มต้นของลูกเล่นเสริมนี้ ซึ่งการกรากฏของลูกศรมาเป็นปกติ
    • จางหาย (Hidden) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรจางหายลงไปเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
    • โผล่ออก (Sudden) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏในตอนต้น แต่จะโผล่ขึ้นเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
    • ซ่อนตัว (Stealth) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏให้เห็นเลย ทำให้ยากในการหาว่าลูกศรใดจะขึ้นมา
      • ตัวเลือกการซ่อนลูกศรแบบนี้ ยังมีการซ่อนจุดเหยียบของลูกศรอีกคือ ซ่อนจุดเหยียบ (Dark) จะมีเลือกให้เปิด(ON)หรือปิด(OFF) ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ ทำให้ซ่อนจุดเหยียบได้
  • หมุนพลิก (Turn) เป็นการหมุนพลิกลูกศรให้มาอีกแนวหนึ่ง ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
    • กระจก (Mirror) ทำให้ลูกศรที่มากลับด้านกันเหมือนส่องกระจก จากซ้ายเป็นขวา จากขึ้นเป็นลง
    • พลิกซ้าย (Left) ทำให้ลูกศรทีมาหมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นซ้าย จากลงเป็นขวา
    • พลิกขวา (Right) ทำให้ลูกศรที่มาหมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นขวา จากลงเป็นซ้าย
    • สลับกัน (Shuffle) ทำให้ลูกศรที่มาสลับที่กันเป็นแบบสุ่ม เช่น ลูกศรขึ้นทั้งหมดจะถูกสลับกับลูกศรลงบ้าง ซ้ายบ้าง ขวาบ้าง เป็นต้น
  • ทิศทางการเคลื่อนตัว (Scroll) มี 2 ลักษณะคือ
    • แบบปกติ (Standard)เป็นค่าเริ่มต้นคือ ลูกศรขึ้นมาตามปกติ
    • ย้อนกลับ (Reverse) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนตัวของลูกศรแบบจากบนมาล่าง โดยสังเกตทีจุดเหยี่ยบจะอยู่ด้านล่าง
  • ลบลูกศรบางส่วน ตัวเลือกนี้เป็นลูกเล่นเสริมที่ลบลูกศรบางส่วนเพื่อง่ายต่อผู้เล่น เมื่อปรับตัวเลือกนี้จะมีผลทำให้เกรดลดลงเมื่อเล่นจบเพลง ตัวเลือกชนิดนี้มีหลายอย่างดังนี้
    • น้อย หรือ ตัด (Little หรือ Cut) เมื่อเปิดตัวเลือกนี้จะทำให้ลบลูกศรครึ่งจังหวะ และลูกศรที่ไม่ใช่ลูกศรเต็มจังหวะออกไป
    • ลูกศรค้าง (Freeze Arrow) จะมีเปิด(ON)กับปิด(OFF) ถ้าปิดลูกศรค้าง จะทำให้เปลี่ยนจากลูกศรค้างกลายเป็นลูกศรธรรมดา
    • กระโดด (Jump) ลูกศรใดก็ตามที่มาสองอันพร้อมกัน จะถูกนับเป็นลูกศรกระโดด ตัวเลือกย่อยของลูกศรกระโดดมีดังนี้
      • เปิด (ON) เป็นค่าเริ่มต้น แสดงลูกศรกระโดดทั้งหมด
      • ปิดแบบที่ 1 (OFF1) เกมจะเปลี่ยนลูกศรกระโดดเป็นลูกศรเดี่ยว
      • ปิดแบบที่ 2 (OFF2) เกมจะลบลูกศรกระโดดทั้งหมด

[แก้] ลูกเล่นเสริมพิเศษ

เป็นลูกเล่นเสริมที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสน และไม่มีให้ปรับแต่ง ลูกเล่นเสริมเหล่านี้พบได้ในเกมเต้นภาคใหม่ ๆ ของเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งอยู่ในหมวดภาระกิจ ลูกเล่นเสริมพิเศษถือว่า เป็นการเพิ่มความยากในการมองลูกศร ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทพิเศษมีดังนี้

  • ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) สำหรับลูกเล่นเสริมพิเศษมีดังนี้
    • 0.5x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็นครึ่งเท่า (50%)
    • 0.25x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็น 1/4 เท่า (25%)
  • ลูกศรจอด (Brake) ลูกเล่นเสริมนี้ตรงข้ามกับลูกศรเร่ง (Boost) ซึ่งจะทำให้ลูกศรชลอลงหรือความเร็วช้าลงเมื่อใกล้จุดเหยียบ
  • ลูกศรยืด-หด (Expland) ทำให้ลูกศรที่มายืด ๆ หด ๆ หรือ เปลี่ยนความเร็วเคลื่อนที่ไป-มา
  • จุดเหยียบสลับตำแหน่ง จากปกติจุดเหยียบลูกศรที่เรียงมาเป็น ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบจะถูกสลับตำแหน่ง เช่น ขวา ขึ้น ลง ซ้าย เป็นต้น ซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุด!!
  • จุดเหยียบรวมตำแหน่ง (Accumulate) ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบ 4 ตัวมาอยู่ในตำแหน่งเดียวกันซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุดเช่นกัน
  • จุดเหยียบต่างระดับ ตำแหน่งจุดเหยียบของลูกศรบางอัน อยู่ไม่เสมอกัน เช่น ลูกศรซ้ายอยู่ตำแหน่งไม่เสมอกับลูกศรลง ขึ้น ขวา เป็นต้น
  • จุดเหยียอยู่กลางตำแหน่ง จุดเหยียบจะอยู่ตรงกลางตำแหน่ง แต่ลูกศรจะมาแบบปกติ (จากล่างมาบน)

[แก้] หมวดเกม

ในเกมเต้นแต่ละภาค จะมีหมวดเกมหลาย ๆ หมวด แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ

[แก้] หมวดเกมประเภทตู้เกม (Acrade Version)

ตู้เล่นเกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน(ภาค 1)
ขยาย
ตู้เล่นเกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน(ภาค 1)

เป็นประเภทตู้เกม ซึ่งผู้เล่นจะต้องหยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิตเมื่อเล่น ลักษณะตู้จะมีลักษณะใหญ่กว่าตู้เกมทั่วไป เพราะตู้เกมเต้นจะมีแป้นลูกศรสำหรับเหยียบ และเล่นได้สองคน หมวดเกมประเภทตู้เกมมีดังนี้

[แก้] หมวดเกมปกติ (Acrade Mode, Game Mode)

ก่อนที่จะทำความรู้จักกับหมวดเกมในแต่ละหมวด ต้องรู้จักหมวดการเล่นปกติก่อน หมวดเกมปกติ เป็นหมวดเกมหลักของเกมเต้น ซึ่งจะได้เล่นตามตู้เกมเต้นทั่วไป ลักษณะของหมวดเกมปกติจะมีขั้นตอนดังนี้

  • หยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิต แล้วเข้าสู่เกม
  • เมื่อเข้าสู่เกมแล้วให้เลือกรูปแบบการเล่นที่ต้องการ (ถ้าเล่นสองคนหรือควบสอง ให้หยอดเหรียญอีก 1 หน่วยเครดิต)
  • เลือกระดับความยาก
  • เลือกเพลงเต้น เมื่อตัวเลือก (เคอร์เซอร์) อยู่ที่เพลงใด จะเล่นท่อนตัวอย่างของเพลงนั้น ๆ สามารถกดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่อเปลี่ยนเพลง กดขึ้นสองครั้งเพื่อลดระดับความยาก หรือกดลงสองครั้งเพื่อเพิ่มระดับความยาก ในขณะที่เลือกเพลงนั้น ในเเกมเต้นรุ่นใหม่ ๆ ผู้เล่นสามารถเรียงลำดับเพลงได้ โดยการกดซ้ายกับขวาพร้อมกันอย่างรวดเร็ว ลักษณะการเรียงลำดับคือ
    • เรียงตามกลุ่ม (เรียงให้สีของเพลงอยู่ในกลุ่มเดียวกัน)
    • เรียงตามชื่อ (เรียงตาม A ถึง Z)
    • เรียงตามระดับความเร็ว (เรียงจากเพลงที่ช้าที่สุดไปหาเพลงที่เร็วที่สุด)
    • เรียงตามระดับความยาก (เรียงจากเพลงง่ายที่สุดไปหาเพลงที่ยากที่สุดตามหน่วยเท้าของระดับความยากที่เลือก)
    • เรียงตามความนิยม (เพลงใดที่นิยมกันมากที่สุด จะถูกเรียงลำดับเป็นอันดับต้น ๆ)
    • เรียงตามชื่อผู้แต่ง (เรียงตาม A ถึง Z ของชื่อผู้แต่ง)
  • เมื่อเลือกเพลงเต้นแล้วให้กดปุ่มยืนยัน ถ้ากดค้างไว้จะเข้าสู่การปรับแต่งลูกเล่นเสริม
  • เล่นเกมเต้น
  • ถ้าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านได้ เกมจะแสดงเกรด แล้วเลือกเพลงต่อไปจนกว่าจะครบ 3 ถึง 5 เพลง ในตู้เกมเต้นแต่ละตู้จะปรับค่าจำนวนเพลงต่อ 1 เกมที่จะเล่นไม่เหมือนกัน ส่วนใหญ่ ใน 1 เกมจะเล่นได้ 3 ถึง 5 เพลง
  • เมื่อเล่นจบเพลงสุดท้ายแล้ว เกมจะสรุปผล ถ้าคะแนนทำลายสถิติ ให้ลงชื่อไว้กับตู้
  • ฉากจบของเกม แสดงชื่อเพลงทั้งหมดที่อยู่ในตู้เพลง หรือ แสดงผู้จัดทำ

[แก้] หมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง (Nonstop Mode)

เป็นหมวดเกมสำหรับเล่นเป็นชุดอย่างต่อเนื่อง เมื่อเล่นผ่าน 1 เพลงแล้วไปเล่นเพลงถัดไปทันทีโดยไม่ต้องกลับเข้าไปเลือกเพลงอีก หมวดนี้ สามรถเล่นเพลงต่อเนื่องได้ 3 ถึง 4 เพลงขึ้นไป

[แก้] หมวดดวลประลอง (Challenging Mode)

ลักษณะคล้ายหมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง แต่จะเปลี่ยนจากแถบเต้น เป็นแถบถ่าน ในขณะที่เล่นนั้น ผู้เล่นจะพลาดได้ไม่เกิน 4 ครั้ง ถ้าพลาดเกินกว่านั้นจะทำให้จบเกม!! ซึงหมวดนี้อาจจะไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

[แก้] หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version)

แผ่นเต้นสำหรับเกมเต้นแบบเล่นตามบ้าน
ขยาย
แผ่นเต้นสำหรับเกมเต้นแบบเล่นตามบ้าน

เป็นหมวดเกมที่พบในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน โดยใช้เครื่องเกมต่าง ๆ ในแต่ละรุ่น และมีอุปการณ์สำคัญคือ แผ่นเต้น (Dance Pad) ที่จะต้องเสียบเข้าเครื่องเกม เพื่อให้เล่นเกมเต้นได้อย่างถูกหลักการ หมวดเกมที่จัดอยู่ในประเภทเล่นตามบ้านมีดังนี้

[แก้] หมวดเล่นไม่รู้จบ (Endless Mode)

เป็นหมวดที่เล่นเพลงเกมเต้นอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุด จนกว่าจะแพ้เกม ซึ่งเพลงที่เล่นออกมาเป็นแบบสุ่ม และสามารถพักการเล่น (Break Stage) ได้เมื่อเล่นครบ 5 ถึง 10 เพลงในแต่ละครั้ง (จำนวนเพลงเป็นค่าไม่แน่นอน แล้วแต่การกำหนดของระบบเกม)

[แก้] หมวดเล่นไม่จำกัด (Event Mode)

เป็นหมวดเล่นเพลงอย่างไม่จำกัดแล้วแต่ความพอใจของผู้เล่น เมื่อแพ้เกมก็จะกลับไปที่หน้าจอเลือกเพลง

[แก้] หมวดแข่งขัน (Attack, Magic Dance Mode)

เป็นหมวดที่ต้องเล่นสองคน ถ้าเล่นคนเดียวจะมีระบบคอมพิวเตอร์มาเล่นให้ หมวดนี้ เป็นหมวดเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ!

[แก้] หมวดภาระกิจ (Mission Mode)

เป็นการเล่นแบบทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ ถ้าทำสำเร็จจึงจะผ่านด่านได้ ลักษณะของหมวดนี้ จะมีเพลงให้เล่นท่อนส่วนหนึ่ง แล้วบอกแค่ให้ทำอะไรโดยที่จะกำหนดลูกเล่นเสริมทั้ง 2 แบบโดยผู้เล่นไม่รู้ และจะมาทราบทีหลังเมื่อเล่นไปแล้ว ตัวอย่างเช่น

  • ห้ามกดลูกศรขึ้น ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Don't step on Up Arrow" หมายความว่า เวลาเล่นห้ามให้ผู้เล่นเหยียบลูกศรขึ้น ให้เหยียบลูกศรอื่นแทน ถ้าเล่นจนจบท่อนที่กำหนดของเพลงโดยไม่กดลูกศรขึ้น ถือว่าเล่นผ่านภาระกิจ
  • เล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Complete a song with AA or more" หมายความว่า ต้องเล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป จึงจะผ่านภาระกิจ
  • ห้ามเหยียบพลาดเป็น Miss ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Complete a song without MISS judement" หมายความว่า ห้ามเหยียบพลาด ซึ่งได้คำว่า MISS มิฉะนั้นจะแพ้เกม

การให้กระทำในหมวดภาระกิจนั้น แค่ให้ผู้เล่นทำ แต่ผู้เล่นจะไม่ทราบว่าจะใช้ลูกเล่นเสริมอะไร ดังนั้นการใช้สายตาก็เป็นส่วนสำคัญอย่างมากในหมวดนี้

[แก้] หมวดฝึกเล่น

หมวดฝึกเล่น เป็นหมวดสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เริ่มเล่นใหม่ควรเข้าเล่นหมวดนี้ ลักษณะลูกศรสำหรับหมวดฝึกเล่น เป็นลูกศรง่าย ๆ และเทคนิคเบื่องต้น สำหรับหมวดฝึกเล่นมีอยู่ 2 แบบคือ

[แก้] หมวดฝึกเล่นแบบเก่า (Lesson Mode)

เป็นหมวดแบบฝึกหัดที่เล่นทีละด่าน มี 3 ระดับ ระดับละ 8 ด่าน การเล่นหมวดฝึกเล่นแบบเก่าเป็นดังนี้

  • เลือระดับที่ต้องการ
  • เลือกฝึกด่าน 1 ถึง 7 เลือกมาแล้วทำให้ผ่าน
  • ในด่านที่ 1 ถึง 7 นั้น เกมจะแสดงตัวอย่างการเล่นก่อนแล้วให้ผู้เล่นฝึกตาม 2 ครั้ง
  • การเล่นด่านที่ 8 นั้นต้องผ่านด่าน 1 ถึง 7 ก่อน จึงจะเข้าได้

[แก้] หมวดฝึกเล่นแบบใหม่ (Tutorial Mode)

เกมเต้นสมัยใหม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนหมวดฝึกเล่นให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจในการเล่นยิ่งขึ้น เมื่อเข้าสู่หมวดนี้จะมีเสียงพากษ์อธิบายการเล่น ถ้าผ่านก็จะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไป ขั้นตอนการเล่นในหมวดฝึกเล่นสมัยใหม่เป็นดังนี้

  • ดูตำแหน่งของลูกศร และลักษณะการเหยียบลูกศรเบื้องต้น การฝึกเหยียบแต่ละครั้ง ระบบจะแสดงตัวอย่างให้ดู ขั้นตอนละ 1 รอบ
  • ฝึกเหยียบลูกศรทั้ง 4 อย่าง (ซ้าย ขวา ขึ้น ลง ตามลำดับ) ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
  • ฝึกเหยียบลูกศรกระโดด (ซ้าย-ขวา และ ขึ้น-ลง ตามลำดับ) ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
  • ฝึกเหยียบลูกศรค้าง (ซ้าย กับ ขวา) ตามลำดับ ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
  • เมื่อผ่านแล้ว เลือกเพลง 1 เพลงในระดับเริ่มต้น

[แก้] หมวดฝึกซ้อม (Training Mode)

เป็นหมวดที่มีในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านทุกภาค ลักษณะของหมวดคือ เลือกเพลงมา 1 เพลง แล้วปรับตัวเลือกต่าง ๆ ได้ตามความต้องการ ขั้นตอนการใช้หมวดฝึกซ้อมมีดังนี้

[แก้] การปรับแต่งตัวเลือก

ลักษณะการปรับแต่งตัวเลือกสำหรับหมวดฝึกซ้อมมีดังนี้

  • เลือกเพลงที่ต้องการมา 1 เพลง
  • เลือกรูปแบบการเล่น
  • เลือกระดับความยาก
  • เครื่องช่วยฝึก เป็นเครื่องมือที่ฝึกให้เล่นง่ายขึ้น มี 3 อย่างคือ
    • เสียงเพลง มีเปิด (ON) กับปิด (OFF) ถ้าเปิด ก็จะมีเสียงเพลงตามปกติ
    • ตัวนับจังหวะ ถ้าเปิด จะมีเสียงนับตามจังหวะเต็มของเพลง โดยจังหวะที่ 1 จะมีเสียงต่างออกจากจังหวะที่ 2 ถึง 4
    • เสียงมือปรบ ถ้าเปิด จะมีเสียงปรบมือเมื่อมีลูกศรขึ้นมาอยู่ตรงจุดเหยียบ การเปิดตัวเลือกนี้ทำให้ง่ายต่อการเล่นมากยิ่งขึ้น
  • ความเร็วเพลง มี 1 ถึง 5, โดยที่ 5 เป็นความเร็วปกติ ส่วน 1 เป็นความเร็วช้าสุด
  • ลูกเล่นเสริม เมื่อกดปุ่มยืนยัน จะมีลูกเล่นเสริมแบบปกติให้ปรับแต่งได้
  • ห้องจังหวะเริ่มต้น (First Bar) กดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่มเริ่มในจุดที่ต้องการ
  • ห้องจังหวะสุดท้าย (Last Bar) กดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่อให้หยุดเล่นในจุดการ
  • การเล่นจากต้นจนจบ จะประมวลว่าจะเล่นเรื่มตั้งแต่ตรงไหนถึงตรงไหน ถ้ากดซ้าย จะเป็นการเล่นทั้งเพลง ส่วนกดขวา จะเป็นการเล่นตามจุดที่เลือกไว้
  • แผงลูกศรกำหนดเอง (Edit Data) ถ้ากดปุ่มยืนยัน ก็จะเข้าไปเลือกแผงลูกศรที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาเองในหมวดสร้าง (Edit Mode) มาใช้ในการฝึกซ้อม
  • เริ่มเล่น (Start) กดตรงนี้เพื่อทำการฝึกซ้อมตามตัวเลือกที่ปรับแต่งไปแล้ว วิธีลัดคือกดปุ่มเริ่ม (Start) แล้วเล่นจนจบ (ไม่มีการแพ้เกม)

[แก้] การแสดงผลหลังการเล่น

การแสดงผลหลังการเล่นในหมวดฝึกซ้อมนั้น จะแสดงเหมือนเล่นปกติ ถ้ากดปุ่มยืนยัน จะมีตัวเลือกออกมา 3 อย่างคือ เล่นอีกครั้ง (Again), ตรวจสอบ (Check), และ กลับสู่เมนู (Menu) ลักษณะการใช้มีดังนี้

  • เล่นอีกครั้ง (Again) ถ้าเลือกตัวเลือกนี้ จะไปเล่นใหม่อีกครั้ง
  • ตรวจสอบ (Check) เป็นการตรวจสอบความแม่นยำของการเหยียบลูกศร จะแสดงให้ดูว่าอันใดที่เหยียบพลาด โดยแสดงลูกศรออกมาเป็นสีดังนี้
    • สีขาวคล้ายเหลือง หมายความว่าเหยียบได้ Marvelous
    • สีเหลือง หมายความว่าเหยียบได้ Perfect
    • สีเขียว หมายความว่าเหยียบได้ Great
    • สีฟ้า หมายความว่าเหยียบได้ Good
    • สีชมพู หมายความว่าเหยียบได้ Boo (หรือ Alomst ในภาคภาษาอังกฤษ)
    • สีแดง หมายความว่าเหยียบได้ Miss (หรือ Boo ในภาคภาษาอังกฤษ)
    • นอกจากนี้ ยังมีการตรวจสอบการเหยียบอีกแบบหนึ่ง เมื่อผู้เล่นกด "เลือก (Select)" จะมีการเปลี่ยนสีเล็กน้อย แต่ความหมายจะเปลี่ยนเป็นดังนี้
      • สีเหลือง หมายความว่า เหยียบได้ตรงจังหวะ (เหยียบได้ Marvelous, Perfect)
      • สีฟ้า หมายความว่า เหยียบเร็วกว่าจังหวะ (เหยียบได้ Great, Good, Boo)
      • สีชมพู หมายความว่า เหยียบช้ากว่าจังหวะ (เหยียบได้ Great, Good, Boo)
      • สีแดง หมายความว่า พลาดจากการเหยียบลูกศร (เหยียบได้ Miss)
  • กลับสู่เมนู (Menu) ถ้าเลือกตัวเลือกนี้ จะกลับเข้าไปที่เมนูปรับแต่งตัวเลือกเหมือนเดิม

[แก้] หมวดออกกำลังกาย (Workout Mode)

เป็นหมวดที่ช่วยในการออกกำลังกาย ลักษณะจะคล้ายหมวดเล่นไม่จำกัด (Event Mode) แต่จะมีที่วัดการเผาผลาญของแคลอรี่ของผู้เล่น รวมไปถึงการเปรียบเทียบค่ากับการออกกำลังกาย 3 อย่างคือ กระโดดเชือก วิ่ง และว่ายน้ำ ขั้นตอนการใช้หมวดออกกำลังกาย

[แก้] การปรับแต่งตัวเลือก

การตั้งค่าสำหรับหมวดออกกำลังกายเบื้องต้นมีดังนี้

  • ปรับค่าน้ำหนักของตัวเอง (Weight) ค่าที่ปรับจะแสดงเป็น ปอนด์ หรือ กิโลกรัม
  • เป้าหมายในการออกำลังกาย (Goal) สามารถปรับได้เป็นดังนี้
    • การเผาผลาญของแคลอรี่ (Calorie Burn)
    • ระยะเวลาที่จะเล่น (Time Passed)
    • ไม่จำกัดความ (Off)
  • ค่าของเป้าหมาย (Value) เป็นการปรับค่าตามเป้าหมายในการออกำลังกาย (Goal) ถ้าเลือกเป้าหมายเป็น การเผาผลาญของแคลอรี่(Calorie Burn) เกมจะให้ผู้เล่นใส่ค่า เป็นแคลลอรี่ ถ้าปรับค่าเป็น 150 หมายความว่า เป้าหมายในการเผาผลาญอยู่ที่ 150 แคลลอรี่
  • ลูกศรแบบออกกำลังกาย (Workout Step) ให้ปรับว่าเป็นเปิดหรือปิด ถ้าเปิดจะมีผลเหมือนลูกเล่นเสริม น้อย (Little) คือ ลบลูกศรน้อยจังหวะให้เหลือลูกศรเต็มจังหวะ
  • โปรแกรมการเล่น มีให้เลือกอยู่ 2 อย่างคือ แบบทีละเพลง (Free) และเล่นต่อเนื่อง (Crouse)

เมื่อเสร็จจากการปรับค่าแล้วให้เลือก OK แล้วเล่นได้ (ไม่มีการแพ้เกม)

[แก้] การแสดงผลหลังการเล่น

หลังจากเล่นไปแล้วเกมจะแสดงผลดังนี้

  • มุมมองผลการเล่น แสดงค่าต่าง ๆ ดังนี้
    • เป้าหมายที่เหลือ คือจำนวนแคลอรี่หรือระยะเวลาที่จะต้องเล่นอีกว่าเหลือเท่าไหร่
    • การเผาผลาญของแคลลอรี่โดยรวม
    • ระยะเวลาที่เล่นไปทั้งหมด
    • เทียบจากการวิ่ง เทียบจากการเผาผลาญเป็นวิ่งได้กี่ไมล์
    • เทียบจากกระโดดเชือก เทียบจากการเผาผลาญเป็นโดดเชือกกี่ครั้ง
    • เทียบจากการว่ายน้ำ เทียบจากการเผาผลาญเป็นว่ายน้ำได้กี่ไมล์
  • มุมมองแบบสมุดบันทึก (Workout Diary) สารถเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการกดเลือก (Select) มุมมองนี้เป็นมุมมองการแสดงกราฟแท่ง โดยที่สีฟ้าเป็นผู้เล่น 1 ส่วนสีชมพูเป็นผู้เล่นที่ 2 ถ้ากดเริ่ม (Start) จะแสดงเส้นกราฟของน้ำหนักของผู้เล่นนั้น ๆ, การแสดงผลแบบนี้เป็นการแสดงผลรายวัน ถ้าผู้เล่นมีน้ำหนักลดลง เส้นกราฟก็จะลดลงไปตามนั้น

หลังจากการแสดงผลแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นต่อ หรือออกจากหมวดนี่ได้

[แก้] หมวดงานเลี้ยง (Party Mode)

เป็นหมวดมินิเกมเล็ก ๆ เพื่อสร้างความเพลิดเพลินให้กับผู้เล่นหลาย ๆ คนที่กำลังมีงานเลี้ยง (ปาร์ตี้) ในหมวดนี้ สามารถเล่นกับอุปกรณ์เสริมกล้องอายทอย (EyeToys)ได้ หมวดนี้จึงมีขึ้นในเกมเต้นของเพลย์สเตชัน 2 เป็นบางรุ่นเท่านั้น เมื่อเข้าสู่หมวดนี้จะแบ่งเป็น 2 หมวดย่อยดังนี้

[แก้] หมวดมินิเกมแบบไม่ใช้อุปกรเสริมกล้อง EyeToys

เป็นหมวดมินิเกมที่ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริม แต่จะเล่นกับแผ่นเต้น มินิเกมที่มีในหมวดย่อยมีดังนี้

  • วิ่งแข่ง (Hyper Dash) วิธีการเล่นคือ ผู้เล่นทั้ง 2 คนจะต้องบังคับตัวละครวิ่งแข่งโดยการเหยียบแป้นซ้ายและขวาสลับกัน!! หากฝ่ายใดเป็นผู้ตามจะมีคำสั่งให้กดลง ถ้ากดแล้วจะมีอุกาบาตไปกระแทกลานวิ่งของฝ่ายตรงข้ามทำให้เป็นหลุม ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตกหลุมได้ สำหรับการป้องกันการตกหลุมคือ กดขึ้น จะทำให้ตัวละครกระโดด ใครที่วิ่งไปถึงเส้นชัยก่อน จะเป็นฝ่ายชนะ, ในกรณีที่เล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถเล่นกับระบบคอมพิวเตอร์ และจะมีการแข่งขันแบบ 10 เกม ฝ่ายใดที่ชนะมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
  • ป้อนอาหารสัตว์ (Fedding Time) วิธีการเล่นคือ ให้ผู้เล่นทั้ง 2 คน ป้อนอาหารสัตว์ 4 อย่างด้วยกันคือ สุนัข แมว กระต่าย และ กบ โดยจะต้องเลือกอาหารที่ตรงกับสัตว์นั้น ๆ คือ สุนัขกินกระดูก แมวกินปลา กระต่ายกินแครอท และ กบกินแมลงปอ, อาหารสัตว์ดังกล่าว จะประจำตำแหน่งที่แป้นหยียบในเกมแบบสุ่ม เช่น แป้นลูกศรขึ้นเป็นกระดูก หมายความว่า ถ้าสัตว์ที่จะต้องป้อนเป็นสุนัข จะต้องกดลูกศรขึ้นซึ่งอาหารสัตว์ประจำตำแหน่งเป็นกระดูก ถ้าป้อนถูก จะทำให้ได้คะแนนและสามารถป้อนสัตว์ตัวอื่นได้ทันที การแข่งขันแบบนี้ใช้เวลาจำกัด 60 วินาที (หรือ 1 นาที) เมื่อเวลาหมดแล้ว ใครทำคะแนนมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ, ในกรณีที่เล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถเล่นกับระบบคอมพิวเตอร์ได้เช่นกัน
  • การเล่นสองคนสำหรับมมวดย่อยนี้ ให้เลือกมินิเกมที่มีคำว่า "Versus" กำกับอยู่

[แก้] หมวดมินิเกมแบบใช้อุปกรเสริมกล้อง EyeToys

เป็นหมวดมินิเกมที่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริมกล้อง EyeToys เมื่อติดตั้งแล้ว ผู้เล่นสามารถกระทำสื่งต่าง ๆ ในหน้าจอให้เกิดผลลัทธ์ได้ และสามารถถ่ายภาพผู้เล่นเข้าไปอยู่ในจอได้ สำหรับมินิเกมที่มีในหมวดย่อยมีดังนี้

  • ดูฉันเต้น (Watch Me Dance) เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติ แต่จะทำให้เห็นผู้เล่นเต้นในจอด้วย
  • กวาดล้างหน้าจอ (Clean The Screen) เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติ แต่เพิ่มความสนุกสนานคือการใช้มือปัดกวาดหน้าจอที่มีฟองอากาศบังอยู่ ถ้าไม่ปัดกวาดหน้า จอจะทำให้ฟองอากาศบังลูกศรจนมองไม่เห็น!!!
  • มือและเท้า (Hands And Feet) เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติเช่นกันแต่เพิ่มจุดเหยียบโดยการใช้มือซ้ายและมือขวาแตะตรงจุดเหยียตรงหน้าจอ ส่วนเท้าเหยียบลูกศรตามปกติ
  • ลูกบอลวิเศษ (Magical Ball) วิธีการเล่นคือ ใช้มือของผู้เล่นประคับประของลูกบอลในจอให้ไปกระดอนกำแพงให้หมด
  • มะพร้าวปั่นป่วน (Coconut Panic) วิธีรการเล่นคือ ให้เขย่าต้นมะพร้าว ให้มีลูกมะพร้าวตกลงมา แล้วใช้มือเก็บลูกมะพร้าวให้ได้มากที่สุดในเวลา 1 นาที

[แก้] หมวดเกมประเภทปรับแต่ง

หมวดเกมประเภทนี้จัดอยู่ในหมวดอื่น ๆ ที่ไม่ได้ใช้เล่นเป็นหลัก และเป็นหมวดที่ใช้ในการปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของเกมเต้นแบบเล่นตามบ้าน (Home Version) หมวดเกมประเภทปรับแต่งจะมีดังนี้

[แก้] หมวดสร้าง (Edit Mode)

เป็นหมวดที่ผู้เล่นสามารถกำหนดแผงลูกศรเองได้ เมื่อกำหนดเสร็จแล้ว สามารถนำไปใช้ในหมวดเกมอื่น ๆ ได้ แต่จะต้องมีแผ่นบันทึกข้อมูล (Memory Card) สำหรับเรื่องเพลย์สเตชัน (1 หรือ 2) ก่อน จึงจะสามารถบันทึกได้ สำหรับการใช้หมวดสร้างแผงลูกศรเกมเต้น (ในเครื่อง เพลย์สเตชัน 2) มีเมนูคำสั่งต่อไปนี้

  • สร้างแฟ้มข้อมูลขึ้นมาใหม่ (New Data) สร้างแผงลูกศรใหม่โดยเลือกเพลงที่ต้องการมา 1 เพลง
  • โหลดแฟ้มข้อมูลเดิม (Load) เปิดแฟ้มข้อมูลเดิมที่เคยสร้างไว้
  • ดูที่เก็บภายใน (Library Manager) จัดการข้อมูลของแฟ้มข้อมูลภายใน
  • ดูที่เก็บภายนอก (Outside Manager) จัดการข้อมูลของแฟ้มข้อมูลภายนอก
  • ช่วยเหลือ (Guide) ดูข้อมูลการใช้งานสำหรับหมวดนี้
  • ออก (Exit) ออกจากหมวดสร้าง

[แก้] สถิติ (Recoards)

หมวดนี้เป็นการแสดงสถิติการเล่นเกมเต้นในแต่ละครั้งของผู้เล่น ซึ่งจะมีการแสดงสถิติของเพลง ชุดเพลงต่อเนื่อง และอื่น ๆ

[แก้] การปรับแต่ง (Options)

เป็นหมวดสำหรับการปรับแต่งค่าต่าง ๆ สำหรับเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านได้ตามต้องการของผู้เล่น

[แก้] บริการข้อมูล (Information)

เป็นหมวดที่ให้การช่วยเหลือสำหรับผู้เล่น ในเกมเต้นในแต่ละภาคจะมีข้อมูลเพลงที่ปลดล็อคได้ ข้อมูลตัวละคร ข้อมูลการเล่นต่าง ๆ ในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน เมื่อผู้เล่นซื้อมาครั้งแรก จะแสดงข้อความขอบคุณที่ผู้เล่นซื้อสินค้าในหมวดนี้เมื่อเปิดเกม

[แก้] ผู้จัดทำ (Credits)

เมื่อเข้าหมวดนี้จะแสดงรายชื่อผู้จัดทำเกมเต้นภาคที่ผู้เล่นใช้เล่นอยู่

[แก้] รายชื่อภาคเกมของเต้นแดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน

รายชื่อภาคต่าง ๆ ของเพลงเกมเต้น แบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ คือ

[แก้] รายชื่อภาคเกมของเต้นประเภทตู้เกม (Acrade)

  • เกมเต้นประเภทตู้ในญี่ปุ่น
    • Dance Dance Revolution 1st
    • Dance Dance Revolution 2ndMIX
    • Dance Dance Revolution 2ndMIX with beatmania IIDX
    • Dance Dance Revolution 2ndMIX with beatmania IIDX Substream CLUB VERSION
    • Dance Dance Revolution 3rdMIX
    • Dance Dance Revolution 3rdMIX PLUS
    • Dance Dance Revolution SOLO BASS MIX
    • Dance Dance Revolution 4thMIX
    • Dance Dance Revolution SOLO 2000
    • Dance Dance Revolution 4thMIX PLUS
    • Dance Dance Revolution 5thMIX
    • Dance Dance Revolution MAX
    • Dance Dance Revolution MAX2
    • Dance Dance Revolution EXTREME
    • Dance Dance Revolution SuperNOVA
  • เกมเต้นประเภทตู้ในสหรัฐ
    • Dance Dance Revolution
    • Dance Dance Revolution USA
    • Dance Dance Revolution SuperNOVA
  • เกมเต้นประเภทตู้ในแถบยุโรป
    • Dancing Stage
    • Dancing Stage EUROMIX
    • Dancing Stage EUROMIX 2
    • Dancing Stage FUSION
    • Dancing Stage SuperNOVA

[แก้] รายชื่อภาคเกมของเต้นประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version)

รายชื่อเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านนั้น เป็นการนำเอาเครื่องเกมมาเล่นคู่กับแผ่นเต้น ซึ่งจะแบ่งเป็นประเภทย่อยอีกดังนี้

[แก้] แบบเพลย์สเตชั่นของญี่ปุ่น

  • Dance Dance Revolution 1stMIX (1999)
  • Dance Dance Revolution 2ndMIX (1999)
    • Dance Dance Revolution 2ndMIX Append CLUB VERSION Vol.1 (1999)
    • Dance Dance Revolution 2ndMIX Append CLUB VERSION Vol.2 (1999)
  • Dance Dance Revolution 3rdMIX (2000)
  • Dance Dance Revolution OHA STA!! (2000)
  • Dance Dance Revolution BEST HITS (2000)
  • Dance Dance Revolution 4thMIX (2001)
  • Dance Dance Revolution EXTRA MIX (2001)
  • Dance Dance Revolution 5thMIX (2001)

[แก้] แบบเพลย์สเตชั่น 2 ของญี่ปุ่น

  • DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX (2001)
  • DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX (2002)
  • Dance Dance Revolution EXTREME (2003)
  • Dance Dance Revolution Party Collection (2003)
  • DDR FESTIVAL: Dance Dance Revolution (2004)
  • Dance Dance Revolution STR!KE (2006)
  • Dance Dance Revolution SuperNOVA (2006)

[แก้] แบบเพลย์สเตชั่นของสหรัฐ

  • Dance Dance Revolution (2001)
  • Dance Dance Revolution Disney MIX (2001)
  • Dance Dance Revolution KONAMIX (2002)

[แก้] แบบเพลย์สเตชั่น 2 ของสหรัฐ

  • DDRMAX: Dance Dance Revolution (2002)
  • DDRMAX2: Dance Dance Revolution (2003)
  • Dance Dance Revolution EXTREME (2004)
  • Dance Dance Revolution EXTREME 2 (2005)
  • Dance Dance Revolution SuperNOVA (2006)

[แก้] แบบเครื่องคอมพิวเตอร์

  • Dance Dance Revolution PC (2002)

[แก้] แบบเครื่องเอ็กซ์บอกซ์ (X-box)

  • Dance Dance Revolution ULTRAMIX (2003)
  • Dance Dance Revolution ULTRAMIX 2 (2004)
  • Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 (2005)

[แก้] แบบบนินเทนโด้ (Nintendo)

  • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005)

[แก้] ความลับของเกม

ภายในเกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน ก็มีความลับในเกมอยู่เช่นกัน ความลับของเกมเต้นจะมีดังนี้

[แก้] การปลดล็อคสิ่งต่าง ๆ

ในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน จะมีการปลดล็อคข้อมูลเพื่อให้ผู้เล่นสนใจในการเล่นเกมเต้นมากขึ้น ส่วนใหญ่ ลักษณะการปลดล็อคข้อมูลในเกมเต้นส่วนใหญ่มักจะเป็นดังนี้

  • เมื่อผู้เล่น เล่นเพลงครบ 5 เพลง ก็จะปลดล็อคเพลง ตัวละครเต้น ชุดเพลง หรือหมวดลับ
  • ในเกมเต้นบางเกมนั้น มีการปลดล็อคตามเงื่อนไขต่าง ๆ และส่วนใหญ่ เมื่อผู้เล่นปลดล็อคเพลงทั้งหมด จะปลดล็อคหมวด "ไม่รู้จบ (Endless Mode)"
  • ถ้าผู้เล่นสามารถเล่นหมวดภาระกิจ (Mission Mode) ได้สำเร็จทั้งหมด 100% จะปลดล็อคข้อมูลในเกมเต้นทั้งหมด 100%

[แก้] รอบพิเศษ (EXTRA STAGE)

ตามปกติแล้ว ผู้เล่นเกมเต้นสามารถเล่นเพลงในหมวดเกมได้สูงสุดถึง 5 เพลง แต่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การเล่นรอบพิเศษซึ่งเป็นรอบลับได้ การเข้าสู่รอบพิเศษ (EXTRA STAGE) มักจะเป็นแบบนี้

  • เล่นเพลงในรอบสุดท้าย (Final Stage) ด้วยระดับ ยาก หรือ เชี่ยวชาญ ให้ได้เกรด AA ขึ้นไป โดยจะต้องปิดหมวดไม่จำกัด (Event Mode) เมื่อเล่นจบเพลงในรอบสุดท้ายแล้ว จะปรากฏคำว่า Try Extra Stage หรือ Extra Stage Unlocked
  • เมื่อเข้าสู่การเล่นรอบพิเศษแล้ว เกมจะให้ผู้เล่น เล่นเพลงบังคับ โดยที่เป็นเพลงที่มีระดับยาก, 10 เท้า ด้วยลูกเล่นเสริม 1.5x และย้อนกลับ ในขณะที่เล่นจะเป็นลักษณะ แถบเต็ม ถ้าพลาดก็จะลดลงเรื่อย ๆ โดยไม่เพิ่มใหม่
  • ถ้าผู้เล่นสามารถผ่านรอบพิเศษได้ แล้วยังได้เกรด AA อีกครั้ง จะเข้าสู่รอบพิเศษที่สอง คือ One More Extra Stage ลักษณะจะเป็นเพลงบังคับเช่นกัน แต่ยากกว่ารอบพิเศษที่หนึ่ง ถ้าผ่านได้ก็จะจบเกม(แบบชนะ)เหมือนปกติ

[แก้] ลูกเล่นแปลก ๆ ที่พบในบางเพลง

ในเกมเต้นแต่ละภาคนั้น มีบางเพลงที่มีลูกเล่นแปลก ๆ ที่เกิดความสนุกสนานของผู้เล่น และควรระมัดระวังในการเล่นให้ดี ลูกเล่นแปลก ๆ มี 2 ลักษณะคือ

  • ความเร็วเปลี่ยน ในขณะที่เล่นเพลงนั้น จะมีการเปลี่ยนความเร็วซึ่งผู้เล่นสัมผัสได้ หรือตอนจบเพลงจะช้าลง
  • การหยุดของจังหวะ ในระหว่างที่เล่นนั้น จะมีบางตอนที่ลูกศรได้หยุดเคลื่อนที่ในระยะสั้น ๆ แล้วไปต่อ โปรดอย่าเข้าใจผิดว่าเป็นเกมเสีย

[แก้] ลิงก์ภายนอก

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu