Contenido Checked

Consola de videojuegos

Antecedentes de las escuelas de Wikipedia

Esta selección Wikipedia está disponible sin conexión de SOS Children para su distribución en el mundo en desarrollo. SOS Children ha cuidado de niños en África durante cuarenta años. ¿Puedes ayudar a su trabajo en África ?

Una consola de videojuegos es un equipo de entretenimiento interactivo o sistema informático personalizado que produce una señal de visualización de vídeo que se puede utilizar con un dispositivo de visualización (a la televisión , supervisar, etc.) para mostrar un juego de video . El término "consola de videojuegos" se utiliza para distinguir un máquina diseñada para la gente a comprar y utilizar principalmente para jugar juegos de vídeo en un televisor, en contraste con máquinas recreativas, consolas de juegos portátiles, o ordenadores domésticos.

A partir de 2007, se estima que las consolas de videojuegos representan el 25% de los fines generales de potencia computacional del mundo. Ellos han sido prohibidos en China, desde junio de 2000.

Historia

Primera generación

La Magnavox Odyssey fue la primera consola de videojuegos, lanzado en 1972.

Aunque los primeros videojuegos aparecieron en la década de 1950, que se jugaron en pantallas vectoriales conectados a las computadoras masivas, no televisores analógicos. Ralph H. Baer concibió la idea de un juego de vídeo doméstico en 1951. En la década de 1960 que creó una consola de videojuegos que trabaja en Sanders Associates, pero luchó durante años para encontrar un fabricante de televisores dispuestos a producir la consola.

Finalmente, en 1972 Magnavox lanzó el Magnavox Odyssey, la primera consola de juegos de vídeo doméstico que podría ser conectado a un aparato de TV. Diseño inicial de Ralph Baer había llamado para una enorme fila de interruptores que permitan a los jugadores para encender y apagar ciertos componentes de la consola (la Odisea carecía de una CPU) para crear ligeramente diferentes juegos como el tenis, el voleibol, hockey y persecución. Magnavox reemplazó el diseño del interruptor con cartuchos separados para cada juego. Aunque Baer había esbozado las ideas para los cartuchos que podrían incluir nuevos componentes para los nuevos juegos, los carros liberados por Magnavox todo servido la misma función que los interruptores y permite a los jugadores elegir entre la Odisea de construido en los juegos.

La Odisea fue inicialmente un éxito moderado, y no fue hasta juego de arcade de Atari Pong popularizó los videojuegos, que el público comenzó a prestarle más atención a la industria emergente. En el otoño de 1975 Magnavox, cediendo a la popularidad de Pong, canceló la Odisea y liberado una versión reducida que jugó sólo Pong y el hockey, el Odyssey 100. Un segundo, una consola de "gama alta", la Odyssey 200, fue lanzado con el 100 y añadido de puntuación en pantalla, hasta cuatro jugadores, y un tercer juego-de Smash. Casi lanzado simultáneamente con casa propia consola de Atari Pong través -Comenzó salto Sears, estas consolas el mercado de consumo. Los tres de las nuevas consolas utilizan diseños más simples que la Odisea original, sin piezas de juego de mesa o cartuchos adicionales.

En los años que siguieron, el mercado vio una multitud de empresas que acometen consolas similares al mercado. Después Instrumento General publicó sus microchips de bajo costo, cada una conteniendo una consola completa en un solo chip, muchos pequeños desarrolladores comenzaron la liberación consolas que parecía diferente externamente, pero internamente se juega exactamente los mismos juegos.

Las consolas de esta época eran en su mayoría consolas dedicadas jugando sólo los juegos que vienen con la consola. Estas consolas de videojuegos a menudo se acaba de llamar videojuegos, porque su era poca razón para distinguir los dos todavía. Mientras que algunas compañías como Atari, Magnavox, y el recién llegado Coleco empujó el sobre, el mercado se inundó con videojuegos simples, similares.

Segunda generación

La Atari 2600 se convirtió en la consola de videojuegos más popular de la segunda generación.

Fairchild lanzó el Fairchild Entertainment System Video (VES) en 1976. Si bien ha habido consolas anteriores juegos que utilizan cartuchos, ya sea de los cartuchos no tenía información y sirvió la misma función que los interruptores mover de un tirón (la Odyssey) o la propia consola estaba vacía y el cartucho que contiene todos de los componentes del juego. El VES, sin embargo, contenía un microprocesador programable por lo que sus cartuchos sólo necesitaban un solo chip ROM para almacenar instrucciones del microprocesador.

RCA y Atari pronto lanzaron sus propias consolas a cartucho.

Accidente de videojuegos de 1977

En 1977, los fabricantes de consolas mayores, obsoletos y los clones de Pong vendieron sus sistemas en una pérdida para borrar valores, creando un exceso de oferta en el mercado, y causando RCA y más tarde Fairchild a abandonar sus consolas de juegos. Sólo Atari y Magnavox se mantuvieron en el mercado de consolas de sobremesa, a pesar de las pérdidas que sufren en 1977 y 1978.

El renacimiento del mercado de consolas de sobremesa

Inicialmente, VES continuó siendo vendido a un beneficio después de la caída de 1977, y ambos Bally (con su Home Computer Library en 1977) y Magnavox (con la Odyssey² en 1978) trajo sus propias consolas basados en cartuchos programables para el mercado. Sin embargo, no fue hasta el Atari lanzó una conversión del arcade Space Invaders en 1980 que la industria de la consola de sobremesa fue totalmente restablecido. Muchos consumidores compran una consola Atari para que pudieran jugar Space Invaders en casa. Éxito sin precedentes Space Invaders 'comenzó la tendencia de los fabricantes de consolas está tratando de quedarse derechos exclusivos a Arcade títulos, y la tendencia de la publicidad de las consolas de juegos que afirma llevar la experiencia arcade casa .

A lo largo de la década de 1980, otras empresas lanzaron las consolas de videojuegos de los suyos. Muchos de los sistemas de videojuegos eran técnicamente superior a la Atari 2600, y comercializados como mejoras sobre el Atari 2600. Sin embargo, Atari dominaba el mercado de las consolas a principios de 1980.

Accidente de videojuegos de 1983

En 1983, el negocio de los videojuegos sufrió un accidente mucho más grave. Una inundación de las consolas, los bajos videojuegos de calidad de las empresas más pequeñas (especialmente para el 2600), líder de la industria de juegos Atari Hyping como ET y 2600 Pac-man que fueron mal recibidas, y un número creciente de los usuarios domésticos causados a los consumidores y minoristas pierdan la fe y el interés en las consolas de videojuegos. La mayoría de las compañías de juegos de vídeo se declaró en quiebra, o se trasladaron a otras industrias, el abandono de sus consolas de juego. Mattel Electronics vendió los derechos de su Sistema de Intellivision al INTV Corporation, que continuó produciendo consolas Intellivision y desarrollar nuevos juegos para el Intellivision hasta 1991. El resto de las consolas de juegos de América del Norte se interrumpieron en 1984.

Tercera generación

La NES hizo populares videojuegos de nuevo después de la caída de 1983.

En 1983, Nintendo lanzó la consola Family Computer (o Famicom) en Japón. Como el ColecoVision, la Famicom apoyó sprites de alta resolución y fondos de baldosas, pero con más colores. Esto permitió a los juegos de Famicom a ser más largos y tienen gráficos más detallados. Nintendo trajo su Famicom a los EE.UU. en la forma de la Nintendo Entertainment System (NES) después de que el mercado de los videojuegos se había estrellado. En los EE.UU., los videojuegos eran vistos como una moda que ya había pasado. Para distinguir su producto de consolas de juegos antiguos, Nintendo utiliza un puerto del cartucho de carga frontal similar a un reproductor de vídeo en la NES, que se vende la NES con un plástico " robot "( ROB, e inicialmente anuncian como un juguete.

La NES fue la consola más vendido en la historia de América del Norte y revitalizó el mercado de los videojuegos. Mario de Super Mario Bros se convirtió en un icono mundial de sus juegos de NES. Nintendo tomó una postura inusual con los desarrolladores de terceros para su consola. Nintendo restringido desarrolladores de terceras partes a tres NES títulos por año y les prohibió de desarrollo para otras consolas de videojuegos. La práctica aseguró el dominio del mercado de Nintendo y evitó que la avalancha de títulos de basura que habían ayudado a matar a la Atari, pero fue declarada ilegal tarde en el ciclo de vida de la consola.

Sega Master System fue pensado para competir con la NES, pero nunca ganó ninguna cuota de mercado significativa en los EE.UU. o Japón, y era poco rentable. Le fue notablemente mejor en Territorios PAL. En Europa y América del Sur, el Sistema Maestro compitió con la NES y vio los nuevos lanzamientos de juegos, incluso después de la próxima generación de Sega Mega Drive fue lanzado. En Brasil, donde las leyes de importación estrictas y la piratería rampante mantenerse fuera competidores, la Master System vendió más que la NES por un margen enorme y siguió siendo popular en los años 90.

Jack Tramiel, después de comprar los restos humeantes de Atari, reducción de su personal, y la solución de sus disputas legales, intentó traer Atari de nuevo en el mercado de consolas de sobremesa. Atari lanzó una elegante versión más pequeña y, más barata de su popular de Atari 2600. También lanzaron el Atari 7800, una consola tecnológicamente a la par con NES y compatible con el 2600. Por último Atari reenvasados su equipo XE casa de 8 bits como el juego XEGS consola. Las nuevas consolas de Atari ayudaron garra su salida de la deuda, pero no lograron ganar mucha cuota de mercado de Nintendo. La falta de fondos de Atari significaba que sus consolas vieron menos comunicados, los valores más bajos de producción (tanto los manuales y las etiquetas de juego eran frecuentemente blanco y negro), y la distribución limitada.

Japón Norteamérica Europa
Famicom / NES 1983 1985 1986
Sega Master System 1985 1986 1987
Atari 7800 ninguno 1986 1987
Atari XEGS ninguno 1987 1987

Cuarta generación

Sega ha ganado cuota de mercado por la liberación de su consola de nueva generación, la Mega Drive en 1988 en Japón, 1989 en Estados Unidos (donde se marca el Génesis), y 1.990 en Europa, dos años antes de que Nintendo lanzó la Súper Nintendo Entertainment System (SNES) en esos territorios. Si bien inicialmente las ventas de la consola de nueva generación fueron lentos, Sega encontró su propio deber-haber golpeado en Sonic the Hedgehog. Similar a los invasores del espacio para el Atari, las ventas se dispararon después de su lanzamiento.

Los ejecutivos de Nintendo fueron inicialmente reacios a diseñar un nuevo sistema, pero a medida que el mercado de la transición al hardware más reciente como la Megadrive y NEC TurboGrafx-16, Nintendo vio la erosión de la cuota de mercado en jefe que había construido con la Famicom y NES. Consola de cuarta generación de Nintendo, la Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; Envío inicial de Nintendo de 300.000 unidades vendidas en pocas horas. La máquina llegó a América del Norte el 23 de agosto de 1991, y en Europa y Australia en abril de 1992.

SNK Playmore también lanzó una consola de cuarta generación, la Neo Geo AES. Consola de SNK fue capaz de jugar los mismos juegos de arcade exactas como sus máquinas arcade Neo Geo MVS, pero un alto precio mantuvo sus ventas bajo.

Quinta generación

El Sony PlayStation se convirtió en el sistema más popular de las consolas de quinta generación, llegando a vender más de 100 millones de sistemas.

Las primeras consolas de quinta generación fueron el 3DO y la Atari Jaguar. Ambos sistemas eran mucho más poderoso que el Super Nintendo Entertainment System (SNES) o Mega Drive (conocida como Genesis en América del Norte); que eran mejores en los polígonos de representación, podría mostrar colores más en pantalla, y la 3DO utilizan discos que contenían mucha más información que los cartuchos y eran más baratos de producir. Ninguna de estas consolas eran serias amenazas a la Sega o Nintendo , sin embargo. El 3DO costó más de la SNES y Genesis combinado, y el Jaguar era extremadamente difícil programar para, lo que lleva a la falta de juegos que utilizó su poder extra. Ambas consolas se interrumpieron en 1996. Bandai presentó una manzana Macintosh consola basada en la llamada Apple Pippin que era más como una computadora de bajo costo que una consola de gama alta. El concepto hizo mal en el mercado.

Para competir con los emergentes próxima consola gen, Nintendo lanzó juegos como Donkey Kong Country que podría mostrar una amplia gama de tonos (algo común en los juegos de quinta generación), al limitar el número de tonos en pantalla, y juegos como Star Fox que utiliza un chip adicional dentro del cartucho para mostrar gráficos de polígonos. Sega hizo lo mismo, liberando Vectorman y Virtua Racing (el último de los cuales utiliza el procesador de Sega Virtua).

No fue sino hasta Sega Saturno, Sony 's PlayStation , y el Nintendo 64 fueron puestos en libertad que las consolas de quinta generación comenzaron a popularizarse. El Saturn y PlayStation utilizan CDs para almacenar juegos, mientras que el N64 utiliza cartuchos. Los tres cuestan mucho menos que el 3DO, y eran más fáciles de programar que el Jaguar. El Saturn también tenía 2D sprite de manejo de potencia a la par con la Neo-Geo.

  • La 3DO fue lanzado en América del Norte en el 4 octubre de 1993 y en Japón el 20 de marzo de 1994. A pesar de que lanzó con bombos y platillos, como el Jaguar, que se desvaneció del mercado con poca popularidad. El sistema era técnicamente superior a todas las consolas liberados en el momento, pero debido al mercado sobresaturado y el fuerte US $ 699.95 precio, el sistema no adoptó hasta bien entrado el mercado. Un aspecto único de la 3DO es que los derechos a la fabricación de la propia consola tenían licencia para diferentes fabricantes por la compañía 3DO, que sólo produjo las especificaciones. Estas compañías, a su vez, lanzaron sus propios estilos diferentes de la misma consola.
  • Atari Jaguar fue lanzado para combatir la dominación que Nintendo y Sega luchaban. Esperanza de Atari fue que mediante el diseño de una consola más potente, que sería capaz de dejar atrás todos los sistemas liberados del día y dar a los jugadores un sistema tecnológicamente superior. El Jaguar finalmente se desvaneció debido a una serie de razones. Por ejemplo, era difícil de programar, por lo que es demasiado problemático para tener un buen apoyo de terceros. Otro de los escollos del Jaguar era el dominio de los sistemas previamente populares. En 1995, las emisiones de la Sega Saturn y PlayStation trajeron el fin para el Jaguar. El fracaso de la Jaguar Atari puso en una mala situación financiera y lo obligó a revertir fusionarse con JTS Inc., un fabricante de corta duración de unidades de disco duro, para formar JTS Corporation. La fusión puso fin a la compañía, que existió como un pequeño departamento de menor apoyo del Jaguar y de la venta de las propiedades intelectuales de Atari.
  • La Sega Saturn fue lanzado en Japón el 22 de noviembre de 1994, en América del Norte el 11 de mayo de 1995 y en Europa el 8 de julio de 1995. Fue la primera consola de Sega para utilizar un CD-ROM multimedia basa de forma predeterminada y utiliza un procesador especial de chip dual. Los dos chips eran difíciles de programar en paralelo, se requiere el uso de lenguaje ensamblador para aprovechar su poder, y sufría de problemas de cuello de botella. La dificultad para el programa de Saturno fue un factor en la desaparición de la consola, ya que limitaba las liberaciones de terceros. El Saturn fue un éxito moderado en Japón, donde los jugadores compraron la consola para jugar Virtua Fighter, pero fue eclipsado por Sony y de Nintendo dominio del mercado. El Saturno se interrumpió en 1998 con el lanzamiento de la última consola de Sega, el Dreamcast.
  • Sony PlayStation fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1994, en América del Norte el 9 de septiembre de 1995, en Europa el 29 de septiembre de 1995 y en Australia el 15 de noviembre de 1995. La PlayStation fue el resultado final de una avería de una sociedad de negocios plan de entre Sony y Nintendo para crear un CD de add-on para el SNES. Nintendo volvió sobre el acuerdo y fue a Philips (lo que implicaría en la Philips CDi); Sin embargo, con el proyecto a punto de concluir, Sony tomó lo que había aprendido y creado una consola de nueva generación de Sony. La Playstation fue capaz de reunir una gran cantidad de desarrolladores de terceras partes debido a sus discos compactos de bajo costo, Sony fácil desarrollar con librerías de C, y, finalmente, su masiva participación en el mercado. La PlayStation generó toda una gama de consolas de generación en generación y se ha ganado un gran respeto Sony como una compañía de videojuegos, convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos para vender más de 100 millones de consolas. Para la quinta generación Sony utiliza Crash Bandicoot como su mascota para competir con Nintendo. Sony lanzó un nuevo diseño, la versión más pequeña de la PlayStation titulado 'PSone' el 7 de julio de 2000.
  • La Nintendo 64 fue lanzado en Japón el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996, y en Europa y Australia el 1 de marzo de 1997. A diferencia de las consolas de la generación de los de otras empresas, el N64 había seguido utilizando Cartuchos ROM, que muchos devlopers veían como un obstáculo para el, ya que los cartuchos tienen mucho menos espacio de memoria y también son mucho más caros que los medios ópticos; Sin embargo, la respuesta de Nintendo a esto fue que a diferencia de los CD, los cartuchos pueden no ser dañados por un simple rasguño en la superficie, los tiempos de carga no son un gran problema, y guardar los datos pueden ser almacenados en el cartucho y no en una tarjeta de memoria.

Sexta generación

Con más de 155 millones de unidades vendidas, el Sony PlayStation 2 es la mejor consola de videojuegos más vendida en la historia.

La sexta generación vio un movimiento hacia arquitecturas en PC como en consolas de juegos, así como un cambio hacia el uso de DVDs para los medios de juego. Esto trajo juegos que eran tanto más tiempo y más atractiva visualmente. Además, esta generación también vio la experimentación con la consola de juegos en línea y la implementación de flash y de almacenamiento en disco duro para los datos del juego.

  • Sega Dreamcast fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1998, en América del Norte el 9 de septiembre de 1999, en Europa el 14 de octubre de 1999 y en Australia el 30 de noviembre de 1999. Fue consola de juegos último vídeo de la compañía, y fue el primero de consolas de la generación que se interrumpieron. Sega puso en práctica un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos se crean con el fin de prevenir la piratería de software, que había sido más fácil de hacer con las consolas de la generación anterior; Sin embargo, este formato fue pronto agrietado también. Tenía además un módem de 56k 33.6Kb o que podría ser utilizado para acceder a Internet o jugar algunos de los juegos, como Phantasy Star Online, en línea. La Dreamcast se interrumpió en marzo de 2001, y Sega transición a software de desarrollo / única publicación.
  • Sony PlayStation 2 fue lanzado en Japón el 4 de marzo de 2000, en América del Norte el 26 de octubre de 2000, en Europa el 24 de noviembre de 2000 y en Australia el 30 de noviembre de 2000. Fue el seguimiento de su gran éxito de PlayStation, y También fue la primera consola de juegos en casa para poder jugar DVDs . Tal como se hizo con la PlayStation original, en 2000, Sony ha rediseñado la consola en 2004 en una versión más pequeña. Como de 21 de noviembre de 2011 Más de 150 millones de PlayStation 2 unidades han sido vendidas. Esto hace que sea la mejor consola de sobremesa de venta de todos los tiempos hasta la fecha, y ahora el segundo más vendido de la consola de videojuegos hasta la fecha.
  • Nintendo GameCube fue lanzado en Japón el 15 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo y la primera consola por el empresa utilizar medios ópticos en lugar de cartuchos. El Nintendo GameCube no jugó DVD estándar de 12 cm, en cambio, emplea discos ópticos de 8 cm más pequeños. Con el lanzamiento de la Gamecube Game Boy Player, todo Game Boy, Game Boy Color, y Cartuchos de Game Boy Advance se podrían jugar en la plataforma. La Nintendo Gamecube se interrumpió en 2007 con el lanzamiento de Wii .
  • Microsoft lanzó su primera consola de juegos, la Xbox en América del Norte el 15 de noviembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002, y en Europa y Australia el 14 de marzo de 2002. Fue la primera consola de emplear un disco duro de la derecha de la casilla para guardar juegos, el primero incluye un puerto Ethernet para Internet de banda ancha, y el comienzo de línea de Microsoft Servicio Xbox LIVE. Microsoft fue capaz de atraer a muchos desarrolladores de PC mediante el uso de la Kernel NT y X directos de su de Windows sistema operativo. Aunque criticado por su voluminoso tamaño y la torpeza de su controlador original, la Xbox finalmente ganó popularidad, sobre todo en los EE.UU., debido en parte al éxito de la Franquicia Halo.

Séptima generación

La liberación de la Xbox 360 comenzó la séptima generación.

Las características introducidas en esta generación son la admisión de nuevos formatos de disco: Blu-ray Disc, utilizado por la PlayStation 3, y HD DVD con el apoyo de la Xbox 360 a través de un opcional $ 200 además accesorio externo, que más tarde se suspendió ya la guerra de formatos cerrados. Otra nueva tecnología es el uso de movimiento como entrada, y el seguimiento de IR (tal como se aplica en la Wii). Además, todas las consolas de séptima generación soportan controladores inalámbricos. Esta generación también introduce el Nintendo DS y el Nintendo DSi, que se suman las pantallas táctiles y cámaras para los juegos portátiles.

  • Microsoft dio inicio a la séptima generación con el lanzamiento de la Xbox 360 lanzado el 22 de noviembre de 2005 en los Estados Unidos, 2 de diciembre de 2005 en Europa, 10 de diciembre de 2005 en Japón y el 23 de marzo de 2006 en Australia. Ofreció líder en el mercado hasta que la potencia de procesamiento de Sony PlayStation 3 fue lanzado un año más tarde. Mientras que el original de Xbox 360 "Core" no incluye un disco duro interno, la mayoría de los modelos de Xbox 360 ya han incluido al menos la opción de tener uno. La unidad óptica Xbox 360 es un DVD9 lector, permitiendo películas de DVD a reproducir. Puede tener hasta cuatro controladores conectados a la consola de forma inalámbrica en el espectro estándar de 2,4 GHz. Hay 3 versiones discontinuadas de la Xbox 360: la "Arcade", el "Pro", y la "Elite". La versión actualmente a la venta "Slim" de la Xbox 360 incluye 3 configuraciones: una de 4 GB Versión SSD, una versión de 250 GB de disco duro, y una versión de 320 GB de disco duro de la marca. Las capacidades de juego de movimiento de esta consola se denomina " Kinect ".
  • Sony PlayStation 3 fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2006, en América del Norte el 17 de noviembre de 2006 y en Europa y Australia el 23 de marzo de 2007. Todos PlayStation 3s vienen con un disco duro y son capaces de jugar Juegos de discos Blu-ray y Películas en discos Blu-ray de la caja. La PlayStation 3 fue la primera consola de videojuegos para apoyar la salida HDMI de la caja, utilizando una resolución de 1080p. Hasta siete controladores pueden conectarse a la consola mediante Bluetooth . Hay 6 versiones discontinuadas de la PS3: una versión de 20 GB de disco duro (descontinuado en América del Norte y Japón, y nunca fue puesto en libertad en los territorios PAL), una versión de 40 GB de disco duro (descontinuado), una versión de 60 GB de disco duro (descontinuado en América del Norte , Japón y los territorios PAL), 80 versión GB HDD (sólo en algunos territorios NTSC y territorios PAL), una versión "slim" de 120GB HDD (descontinuado), y un "slim" versión de 250 GB (descatalogados). Las dos versiones actuales de envío de la PlayStation 3 son: a 160 versión "slim" GB HDD y un "slim" 320 GB HDD versión. El disco duro puede ser reemplazado por cualquier estándar de 2,5 " Serial ATA y el sistema cuenta con soporte para almacenamiento de medios extraíbles, como Memory Stick, Memory Stick Pro, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB, SD, MiniSD, y CompactFlash (CF) de medios digitales, pero sólo las versiones de PlayStation de hasta 80 GB apoyar esto. Los delgados consolas PlayStation 3 (120 GB y hasta) tuvieron almacenamiento extraíble descontinuado. Las capacidades de movimiento de esta consola se denomina la "PlayStation Move." Uno podría sostener el controlador principal con la mano dominante y un segundo controlador opcional en la mano recesivo. Los controladores "PlayStation Move" de siempre con precisión siendo rastreados por una cámara. Con las actualizaciones de software más recientes, la PlayStation 3 puede reproducir películas Blu-ray en 3D y juegos en 3D.
  • De Nintendo Wii fue lanzado en Norteamérica el 19 de noviembre de 2006, en Japón el 2 de diciembre de 2006, en Australia el 7 de diciembre de 2006 y en Europa el 8 de diciembre de 2006. Se está incluido con Wii Sports en todas las regiones a excepción de Japón. A diferencia de los otros sistemas de la séptima generación, la Wii no admite un disco duro interno, sino que utiliza 512 MB de memoria flash interna e incluye soporte para extraíble Tarjeta de almacenamiento SD. También cuenta con una salida máxima resolución de 480p, por lo que es la única consola de séptima generación no podrá salida gráficos de alta definición. Junto con su precio más bajo, la Wii es notable por su controlador único, el Mando de Wii, que se asemeja a una distancia del televisor. El sistema utiliza una "barra de sensores" que emite luz infrarroja que es detectado por una cámara de infrarrojos en el mando de Wii para determinar la orientación respecto a la fuente de la luz. Al igual que los sistemas portátiles de Nintendo, también es compatible con las consolas anteriores de Nintendo, ya que es capaz de reproducir juegos de Nintendo GameCube y soporta hasta cuatro mandos de Nintendo GameCube y dos tarjetas de memoria. También incluye Consola Virtual, que permite la compra y descarga de juegos de los sistemas más antiguos, incluidos los de antiguos competidores. La última incorporación a la Wii es la ' Wii Motion Plus ', que utiliza la misma tecnología que la consola utiliza anteriormente, pero con mayor seguimiento de movimiento y sensores para mejorar la calidad de juego. La Wii tiene cuatro colores: blanco, azul, negro y rojo. Los modelos actuales incluyen Wii Sports, Wii Sports Resort y Wii Motion Plus.

Octava generación

La Wii U es la primera de las consolas de octava generación disponibles actualmente en el mercado. La PlayStation 4 y Xbox ONE están programados para llegar a finales de 2013.

Aparte de las mejoras de hardware habituales, consolas del enfoque octava generación de una mayor integración con otros medios de comunicación y una mayor conectividad. La 3DS introduce autoestereoscópico 3D en las consolas. La Wii U presenta un híbrido controlador / tablet, cuyas características incluyen la posibilidad de realidad aumentada en los juegos. La OUYA, una Kickstarter-financiado Android consola de juegos basada, está programado para un lanzamiento público 25 de junio 2013. Valve Corporation planea también tienen su sistema, el Cámara de vapor, para salir a finales de 2013. Sony PlayStation 4 es una consola de octava generación importante recientemente anunciado, con un botón de "compartir" para transmitir vídeo de contenido del juego entre dispositivos. Microsoft anunció su consola de próxima generación, la Xbox Uno, el 21 de mayo de 2013, y planea lanzar más adelante en 2013.

Bits

Cada nueva generación de hardware de la consola hizo uso de la rápida evolución de la tecnología de procesamiento. Máquinas más nuevas podría generar una mayor gama de colores, más sprites, y tecnologías gráficas introducidas como escalamiento, y gráficos vectoriales. Uno fabricantes de consolas manera comercializan estos avances a los consumidores fue a través de la medición del " bits ". El TurboGrafx-16, Sega Genesis y SNES fueron algunas de las primeras consolas para anunciar el hecho de que contenían 16 bits procesadores . Esta cuarta generación de hardware de la consola se refiere a menudo como la era de los 16 bits, y la generación anterior como el de 8 bits.

El valor de bit de una consola que se refiere el longitud de palabra de procesador de una consola (aunque el valor fue a veces mal utilizado, por ejemplo, el TurboGrafx 16 tenían sólo un 8-bit CPU , y el Génesis / Mega Drive tenido el 16/32-bit Motorola 68000, pero ambos tenían un procesador gráfico dedicado de 16 bits). Como el rendimiento gráfica de hardware de la consola depende de muchos factores, utilizando los bits era una forma cruda para medir la capacidad general de una consola. Por ejemplo, la NES, Commodore 64, Apple II, Atari 2600 y todos usaron una muy similar CPU de 8 bits. La diferencia en su capacidad de procesamiento se debe a otras causas. Por ejemplo, el Commodore 64 contiene 64 kilobytes de memoria RAM y el Atari tiene mucho menos a 128 bytes de RAM.

El salto de 8 máquinas de bits a 16 bits para máquinas de 32 bits máquinas hizo una diferencia notable en el rendimiento, por lo que las consolas de ciertas generaciones se refieren con frecuencia como las consolas de 8 bits o 16 bits. Sin embargo, los "bits" en una consola ya no son un factor importante en su rendimiento. La Nintendo 64, por ejemplo, ha sido superado por varias máquinas de 32 bits.

Recuperado de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_game_console&oldid=556245129 "