Počítačová hra
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Vývojářské a vydavatelské společnosti počítačových her a videoher
Abecední seznam existujících společností
0–9
2015, Inc. 3D Realms 989 Studios
A
AGD Interactive ATMOS Activision Adeline Software International AdventureSoft Ambrosia Software American Laser Games Amusement Vision, Ltd. Apogee Software Arc System Works ArenaNet Argonaut Games Artdink Artepiazza Artificial Studios Artworx Aruze Arxel Tribe Ascaron Asmik Ace Entertainment Asymmetric Publications Atari Atari Games Atlus Atomic Blue
B
BVS Development Corporation Barking Dog Studios Bethesda Softworks Big Huge Games Bohemia Interactive Studios BioWare Bitmap Brothers Bizarre Creations Blizzard Entertainment Blue Byte Software Bridge Publications Buena Vista Interactive Bungie Studios
C
CD Projekt Camelot Software Planning Camerica Capcom Capstone Software Castaway Entertainment Channel 7 Cinemaware Circle Studio Codemasters Color Dreams Commercial Data Systems Console manufacturer Core Design Creative Assembly Creature Labs Criterion Games Croteam Cryptic Studios Crystal Dynamics
D
Destination Games Digital Anvil Digital Chocolate Digital Extremes Digital Illusions CE Digital Image Design Dimps
E
EA Los Angeles Eidos Interactive Electronic Arts Elixir Studios Ensemble Studios Epic Games Eurocom
F
FTL Games Factor 5 Firaxis Games First Star Software Flagship Flagship Studios Free Fall Associates Free Radical Design Funcom
G
Game Arts Game Freak Game Network Gameware Development GarageGames Gas Powered Games Gearbox Software Gray Matter Interactive Guild Software
H
HAL Laboratory, Inc. Hudson Soft Human Head Studios
I
IO Interactive Id Software Illusion Softworks, a. s. Impressions Games InXile Entertainment Incog Inc. Infinity Ward Infogrames Insomniac Games Interplay Entertainment Irem Iron Lore Entertainment Iron Realms Entertainment Irrational Games
J
Jagex Jaleco Junction Point Studios
K
KEMCO Koei Konami Konami Computer Entertainment Japan
L
Lionhead Studios LucasArts Luxoflux
M
Majesco Majorem Maxis Melbourne House Microsoft Game Studios Midway Games Mindscape Group Mist Walker Mithis Entertainment Monolith Productions Monolith Soft Mythic Entertainment
N
NCsoft Namco Namco Cybertainment, Inc. Natsume Naughty Dog NetDevil Neversoft Nexon Inc. Nintendo Nival NovaLogic Nutting Associates
O
O3 Entertainment Obsidian Entertainment Ocean Software
P
PF Magic Pandemic Studios Paradox Entertainment Paradox Interactive Petroglyph Games Polyphony Digital PopCap Games Pyranha Bytes PyroStudios
R
RAD Game Tools Rare Raven Software Red Storm Entertainment Rebellion Reflections Interactive Relic Entertainment Remedy Entertainment Retro Studios Revolution Software Ritual Entertainment Rockstar Games Rockstar Leeds Rockstar North Rockstar San Diego Rockstar Toronto Rowan Software Running With Scissors, Inc.
S
SNK Playmore Saber Interactive Sammy Sega Shaba Games Sigil Games Online Silicon Knights Silmarils SilverBack Studios Simtex Simutronics SingleTrac Smilebit Softdisk Softnyx Sonic Team Sony Computer Entertainment Sony Online Entertainment Spark Unlimited Spectrum Holobyte Spiderweb Software Square Enix Stainless Steel Studios Starbreeze Studios Starpath Strangelite Sucker Punch Productions Sunsoft Superior Software
T
THQ Taito Corporation Take Two Interactive Talonsoft Team 17 Technos Japan Corporation Tecmo Telltale Games Tesla Studios The 3DO Company The Behemoth The Collective, Inc. Three Rings Design Timegate Studios Trauma Studios Treasure Co. Ltd Treyarch Troika Games Turbine, Inc.
U
Ubisoft Ultimate Play The Game
V
Valve Software Vic Tokai Virgin Interactive Visual Concepts Volition Inc.
W
Wangame Studios Warp Pipe Warthog Games Limited Wemade Entertainment Wildfire Studios Wisdom Tree
Z
Z-Axis Ltd.
Počítačová hra je hra provozovaná na nějakém počítači, dnes obvykle na PC či Apple Macintosh. Video hra je hra provozovaná na herní konzoli. Jedná se o druh softwaru vydávaného na nějakém nosiči (DVD, CD, disketa,...), který se vkládá do PC přes mechaniku k tomu určenou (CD - CD-ROM mechanika). Počítačová hra slouží k zábavě, uvolnění a relaxaci. Moderní počítačové hry mívají vysoké hardwarové požadavky. Vyžadují pro komfortní provoz zejména ovládací zařízení, zvukovou kartu, grafický akcelerátor a jiné hardwarové komponenty. Ty nejsou nutně nezbytné k jejímu základnímu provozu. Vývoj počítačové hry bývá velmi zdlouhavý a ne zřídka se stává že trvá i několik let. Hry většinou svými moderními technologiemi a herním enginem předvádí možnosti současného hardwarové pokroku.
Obsah |
[editovat] Hra
Každá počítačová hra se skládá z virtuálního světa nebo prostředí do kterého může hráč pomocí komponent připojených k počítači (myš, klávesnice, joystick, joypad,...a další) vstoupit a nějakým způsobem ovlivňovat dění takového virtuálního prostředí, tzn. že k interakci dochází na základě zásahu hráče do spuštěného programu hry, který byl pro takový zásah vyvíjen. Obvykle se jedná o určitý úkol, který musí hráč splnit v nějakém časovém limitu, či porazit počítačový program v simulaci nějakého boje, vyhrát závodní simulaci a nebo dostát úplně jiného cíle odvislého od námětu a žánru i záměru vývojářů.
[editovat] Žánry
Herní žánry se dnes nejobecněji kategorizují do těchto žánrových skupin (viz níže), přičemž u některých titulů dochází k prolínání žánrů nebo vytváření specifických podžánrů. Žánry se liší způsobem zásahu hráče do hry a nabízenými prostředky programu k interakci.
- adventury
- textovky
- grafické textovky
- grafické point and click adventury
- 3D adventury
- 3D akční adventury
- akční
- arkády
- plošinovky
- bojovky
- logické
- sportovní
- závodní
- arkanoidy
- strategie
- tahové (TBS)
- realtimové (RTS)
- budovatelské
- simulátory
- letecké
- závodní
- deskové hry
- sportovní hry
- sportovní manažery
- RPG
- dungeony
[editovat] Počítačové hry o více hráčích
Takové hry se dají hrát s jinými hráči. Různí hráči se mohou pomocí „sesíťování“ všech svých počítačů (nebo pomocí internetu) a napojením/přihlášením setkat v reálném čase v programu jedné a tytéž hry, s cílem kooperativního jednání nebo naopak se setkat jako protivníci či vytvořit v některých hrách i rozličné nepřátelské nebo spřátelené týmy. Hry o více hráčích (Multiplayer) jsou velmi populární mezi počítačovými hráči, zejména proto, že lidský protivník či spoluhráč je mnohem více atraktivnější volbou, ve virtuálním světě, než-li počítačem ovládaný subjekt. Hry nabízí spektrum nápadů a možností využití herního prostředí hráčům, odvíjejícího se od žánru i technologického zpracování hry. Dnes každá komerčně úspěšná hra nabízí možnost hry více hráčů.
[editovat] Hry hrané po Internetu
OMG (Online Multiplayer Game; též MOG (Multiplayer online game))
- MUD (Multi-User Dungeon)
- MMOG (Massively-Multiplayer Online Game)
- MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role Playing Game)
- MMORTS (Massively-Multiplayer Online Real-Time Strategy)
- MMOFPS (Massively-Multiplayer Online First Person Shooter)
[editovat] Hry hrané na jednom počítači
Na jednom počítači může až několik hráčů najednou zasahovat do dění na obrazovce (obvykle čtyři), přičemž počet hráčů, kteří zasahují do hry je obvykle limitován samotnou hrou nebo množstvím ovládacích zařízení které jsou k počítači k disposici nebo jejich možností je k počítači připojit. Tento způsob hraní dnes, však už u komerčních titulů nebývá k vidění, zejména pro značné nepohodlí, několika hráčů těsnících se u jedné obrazovky, a tak zůstává doménou hlavně starších arkádovitých akčních her např. typu Dyna Blaster nebo závodů vozidel (např. Lotus) apod. U her hraných po kolech (především strategických her) se mohou hráči na jednom počítači střídat.
Split Screen: Split Screen je multiplayer mód k vidění u starších her, zvláště těch, které ještě nepodporovaly hraní po síti. Spočívá v rozdělení obrazovky do několika částí podle počtu hráčů. Každý hráč pak vidí na obrazovce svojí část hry. Tento mód dokáže být až překvapivě zábavný.
[editovat] Hry hrané po místní síti
pro více viz článek LAN
Místní síť: Hry hrané po místní se hrají: PvP (hráč proti hráči) nebo PPvM (hráč s hráčem proti PC). Počet možných hráčů je omezen enginem hry.Nejčastěji používají protokol TCP/IP. Jeden hráč zakládá hru, a stává se tedy HOSTITELEM, druhý hráč se poté připojuje jako KLIENT. Hostitel, přednastavuje vlastnosti hry, buď v menu nebo přes konzoly. Některé hry obsahují zvláštní balík na vytvoření vlastního serveru (DS (Dedicated server v Counter-Strike)).
[editovat] Námět
Námětem počítačové hry může být naprosto cokoliv – zpravidla jakýkoliv unikátní virtuální svět nejčastěji spadající do tématik sci-fi, fantasy...apod.
[editovat] Způsoby interakce
[editovat] kamera
Hráčův pohyb po virtuálním světě a prostředí je určen staticky umístěnou kamerou, která svět snímá a skrze kterou hráč svět nebo prostředí nazírá. U některých her lze kameru změnit (herní svět viděný očima fiktivní postavy, kterou hráč ovládá (např. hry typu tzv. FPS (first person shooter)) na svět viděný z ptačí perspektivy nebo očima třetí osoby atd.)
[editovat] grafika
Grafické zpracování je další určující součástí hry, které ukazuje její obsah z vizuálního hlediska. Každá hra (pokud není založena na ryze textové interakci s hráčem) má své grafické znázornění. Některé (zejména moderní hry) mají díky množství efektů vysoké nároky zejména na výkon grafické karty).
[editovat] herní prostředí
Zpracováno 2D nebo 3D.
- jeden rozsáhlý a detailní svět - RPG hry, adventury, akční hry
- okruhy, stadiony..atp. - sportovní hry, závodní hry, simulátory
- početné a rozsáhlé lokace - simulátory, adventury, arkády, akční hry, logické hry
- jedno obměňované herní prostředí - arkády, logické hry, sportovní hry
- Rozlehlými světy se vyznačují RPG hry.
- Arkády a logické hry si většinou vystačí s neměnným prostředím, jen lehce obměněným, hraje-li se hra např. na kola nebo dosáhl-li hráč určitého počtu bodů. V arkádách, logických hrách a simulacích se nejčastěji setkáme s výrazem Game Over, který znamená neúspěch - Konec hry.
- Adventury mívají početné lokace k prozkoumávání, ale stejně jako RPG hry se mohou vyznačovat rozsáhlým světem.
- Závodní hry se samozřejmě odehrávají v lokacích prostoupených dráhou pro pohyb vozidla nebo několika okruhy.
- Letecké simulátory jsou zase logicky vymezeny vzdušným prostorem nad rozsáhlou lokací, jiné simulátory se odehrávají nejčastěji v rozsáhlé lokaci s detailním a uceleným prostranstvím.
- Prostředí sportovních her jsou taktéž příznačná - stadiony, okruhy..atd.
[editovat] Obvyklá herní schémata, výrazy a pojmy
- New Game (Nová hra)
- Load Game (Načíst hru)
- Save game (Uložit hru)
- Quick save/load (Rychlé uložení/načtení)
- Single player (Hra pro jednoho hráče)
- Multi player (Hra více hráčů)
- Game Over(Konec hry)
- Level (Úroveň)
- Score (Body)
[editovat] Historie počítačových her
Hlavní článek Historie počítačových her a videoher
[editovat] Hry a etika
Počítačové hry – rozvíjející se fenomén zejména v 90. letech s rozvojem technologií, přináší sebou množství volnosti a kreativity vývojářů, vytvářením umělých světů, které mají takovou etiku jakou definuje tvůrce v pravidlech a takovou morálku jakou zvolí hráč. U typů čistě akčních her jde prvořadě o účelové násilí nebo zabíjení. S možnostmi technologií se upřednostňuje realistické ztvárnění smrti adekvátní ke způsobu zabití. S rozšířením a zpřístupněním internetu masám, vzrostl zájem o jinak silně svobodomyslný a do té doby 'podzemní' projekt - typ tzv. online her, jež uvoluje hráčům žít život virtuálního charakteru (avatara) ve fiktivním - fantasmagoriálním, či jinak realisticky uceleném světě, s možností (ne)kooperace s ostatními hráči, jež jsou napojením rovněž součástí identického alternativního světa. Vesměs platí že morálku si pěstují avataři sami a často odlišnou, než znají ze skutečného světa.
morálka zaostává za technologiemi - tvrzení, které je neustále omíláno už od zárodků vědecko - technické revoluce se samo sebou dotýká i počítačových her. Za povšimnutí stojí, že u akčních typů her (obecně), de-facto zmizela možnost regulace násilí v menu, naopak přibylo způsobů smrti, ač jde v počítačových hrách mnohdy jen o protivníkovu smrt, nelze jednoznačně a objektivně konstatovat, že patří k neinteligentnímu strávení času, neboť podle několika zastánců, právě naopak mnohé hry nabízí kreativní účast a nápaditost při řešení komplikovaných a komplexních problémů konkrétní hry, přičemž jiní tvrdí, že některé mají i edukativní nádech nebo umožňují intelektuální i emocionální splynutí v aktivizaci vlastního myšlení, identity, tvořivosti a snů v propracovaném konceptu, kterým reálné okolnosti nedávají možnost nebo prostor k naplnění. Z jednostranného psychologického hlediska a přesvědčení některých odborníků a zastánců určité větve etických názorů a pohledů poznamenejme, že i některé 'kvalitní tituly' mohou nabádat k zápornému projevu charakteru na základě rozvité vlohy bezuzdného libida. Sporná otázka vlivu morálně záporných aspektů určitých typů počítačových her na lidskou psychiku, nemůže být rovněž zcela vyloučena, jelikož názory odborníků nejsou jednoznačné. Otázkou tedy zůstává jak dalece, zejména iracionální, citově založenou, křehkou dětskou mentalitu taková dosud obtížně psychologicky definovatelná kritéria amorálně přímo i nepřímo charakterově ovlivňují.
[editovat] Vlivy počítačových her
pozn: jedná se o možná nebezpečí nebo klady spojené s počítačovými hrami, které se hypoteticky dají brát v potaz, nikoliv o zaručená pravidla s nimi bezprecedentně spojená. Většina níže uvedených bodů je přinejmenším spekulativních, poněvadž mají převážně názorový charakter širokého spektra veřejnosti, některé vlivy počítačových her jsou dodnes fakticky nejasné a týkají se hlavně psychologického zkoumání. Sepsaný výčet pozitiv a negativ, proto slouží jen jako soupisný výkaz všeobecně vznesených a přijatých stanovisek.
Článek o kontroverzitě počítačových her a videoher en.wikipedia.org
Positivní:
- Počítačové hry zlepšují rychlost zrakových reflexů až o 50 % (po alespoň desetidenním tréninku) oproti běžné populaci. [1]
- Během hraní počítačových her může hráč získat několik nových schopností a dovedností, které může uplatnit v reálném životě
Negativní:
- Nadměrný čas věnovaný počítačovým hrám může zvláště u dětí způsobit ztrátu sociálních aktivit a kontaktů. Stejné negativní vlivy má ovšem (nadměrný) čas strávený u televize.