Metroid
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Metroid(メトロイド, Metoroido) es el nombre de una conocida serie de videojuegos que pertenece a los géneros de aventura, plataformas y acción. Fue originalmente concebida por Gunpei Yokoi para la compañía japonesa Nintendo. Es una de las franquicias mas exitosas de dicha compañía. La serie de juegos Metroid narran las misiones de la cazarrecompenzas Samus Aran en un ambiente de ciencia ficción el cual ha sido comparado con el de las peliculas de Alien. Los elementos centrales de la trama son los aterradores organismos llamados Metroid, y los Piratas Espaciales, los cuales tratan de explotar los poderes de los Metroides. El juego combina la aventura basada en la exploración y la colecta de items con dinámicas de platforma y 'shooter'. Los juegos Metroid son particularmente asociados con juego nolinear. En un principio la acción discurría en tercera persona, no obstante los últimos episodios de la saga, bajo el subtítulo "Prime", discurren en una visión subjetiva, desde dentro del casco de Samus. Los juegos de Metroid han pasado por la mayoría de consolas Nintendo: empezaron en 1986 en NES (con Metroid, el juego que lleva el nombre de la saga), para seguir después en Game Boy, Super Nintendo, Game Boy Advance, GameCube y Nintendo DS.
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[editar] Temas
Los juegos Metroid están ambientados en el mismo universo ficticio. Todos comparten la mayoría de los mismos personajes principales y fundamentos elementales del gameplay , con pocas y algunas excepciones.
[editar] Personaje Principal
Samus Aran: era una niña normal de 3 años que vivía felizmente hasta que su colonia, K-2L, fue atacada por un navío de piratas espaciales liderados por Ridley, dejando sólo destrucción y muerte a su paso. Sus padres perecieron en el ataque y ella fue encontrada sola por los Chozo, una de las civilizaciones más avanzadas del universo, quienes estaban buscando supervivientes. Samus fue adoptada y criada por ellos. Los Chozo, le entregaron a Samus un traje especial de guerrero Chozo modificado para ella, que está equipado con una poderosa arma el power beam que se sirve para combatir contra los piratas espaciales y otras criaturas.
[editar] Mejoras tecnológicas
- Morph Ball: Samus puede transformarse en la morph ball, que es una esfera con la que se consigue pasar por lugares pequeños y a su vez dejar pequeñas bombas. También existe una mejora que es el spider-ball, consiste en poder trepar paredes con rieles especializados, en Metroid II "Return of Samus" el spider-ball podía trepar por todo tipo de paredes.
- Jump Boots: Botas que aumentan la capacidad y el rango de salto, con el cual se llega a lugares muy altos, aumentan el doble del salto y en Metroid Fusion se adquieren junto con el salto morph ball.
- Traje Climático/Varia Mejora del traje de poder (power suit) de Samus, el cual le permite entrar en zonas de temperaturas extremas, además de que no resiste el daño causado por los enemigos y en algunos juegos protegen al contacto con el ácido.
- Traje de Gravedad: Mejora; tiene la capacidad poder moverse libremente por el agua, además de que resiste las temperaturas extremas.NO ES RESISTENTE AL PHAZON NI AL MAGMA.
- Traje de Phazon: Este traje es de gravedad mutado de phazon, es inmune a los efectos del phazon azul (no el del Impact Cráter)se adquiere al destruir al Omega Pirate en Phazon Mines.
- Traje Oscuro Este traje es el que te da el jefe Amorbis (en Metroid Prime 2 Echoes) este traje te permite resistir un poco más la atmosfera de Aéter oscuro. Pero la gran concentración de energía oscura que tiene el traje causa un poco de daño.
- Traje de Luz Este traje te lo da U-MOS (en Metroid Prime 2: Echoes) te permite resistir completamente la atmosfera de Aéter oscuro y del agua oscura de Torbus Bog.
[editar] Visores
Los visores se introdujeron como novedad en Metroid Prime,( aunque el visor de rayos x ya existía en el super metroid ) el primer juego de la saga totalmente en 3D en el que el jugador controla a Samus Aran mediante una cámara subjetiva (esto significa que el jugador ve los escenarios como si sus ojos fueran los de Samus Aran). Así pues, bajo este modo de ver la acción tiene sentido que el visor del traje pueda cambiar entre distintos modos. Cada uno de ellos, además de mostrar información relativa al estado del traje, supone ciertas ventajas en determinados tipos de situaciones, llegando a ser incluso imprescindibles en algunas de ellas.
Información mostrada en todos los visores:
- Energía del traje. La energía del traje se distribuye en tanques de energía, que pueden conseguirse a lo largo del desarrollo de la aventura. El visor muestra el nivel de energía del tanque actual y los tanques restantes.
- Indicador de peligro. Este medidor alerta acerca de la proximidad de ciertos elementos (tales como focos de calor extremo, toxicidad en el ambiente, etc.) que pueden dañar el traje. El nivel de peligro aumenta conforme se reduce la distancia entre el traje y dichos elementos.
- Visores disponibles. Informa de los visores que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlos.
- Armas disponibles. Informa de las armas que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlas.
- Munición. Muestra la munición restante y la capacidad total de munición de las armas que la tienen limitada.
- Minimapa. Muestra una versión en miniatura del mapa de la zona, en la que sólo puede verse la localización actual.
[editar] Visor de combate
El visor de combate es fundamental a lo largo de toda la aventura. Es un visor propio del traje, así que el jugador no debe preocuparse de conseguirlo. Como bien indica su nombre, está optimizado para el combate. En particular, es capaz de señalar, mediante unas marcas circulares, la posición de los enemigos o formas de vida hostiles que se encuentran actualmente en el campo de visión. Esto permite que Samus nunca pierda de vista a esos enemigos, excepto cuando, claro está, sean demasiado astutos como para ponerse a tiro (escondiéndose o usando tecnologías de ocultación) o demasiado rápidos como para que el apuntador del visor los siga. La gran ventaja de las marcas que rodean a los enemigos en este visor es que permiten la puntería automática. Si el jugador lo desea, basta con pulsar un botón para que el visor entienda que hay que poner a tiro a ese enemigo y Samus le apuntará. Ya no volverá a perderlo de vista...
[editar] Visor de escaneo
Sirve para escanear objetos y saber su funcionamiento. Es de gran utilidad frente a formas de vida hostiles gracias a la información que proporciona el visor de escaneo sobre sus puntos débiles.
[editar] Visor Térmico
El viso térmico muestra una imagen basada en el calor emitido por los objetos o cuerpos. Es especialmente útil para ver enemigos poco visibles o invisibles y para ver en zonas a oscuras. Se usa para ubicar su puntos débiles, para encontrar mecanismos ocultos y para encontrar alternativas de ataque en enemigos. Este visor no muestra el minimapa de la zona.
Para obtener este visor es necesario que primero hayas conseguido el Supermisil, llegar a la puerta morada que hay enfrente, atravesar el pasillo que hay detrás y al final hay una puerta.
[editar] Visor de Rayos X
Este visor permite a Samus ver plataformas invisibles y lugares ocultos pues simula una vista de Rayos X, además de que hace visibles a ciertos enemigos. Este visor es muy necesario para matar a metroid prime en su segunda fase.
[editar] Visor Oscuro
El dark visor o visor oscuro es el visor que te permite ver enemigos y objetos interdimensionales (cambian de dimensión continuamente) así como identificar los puntos débiles de muchos enemigos y dispositivos.
[editar] Ecovisor
EL echo visor o ecovisor sirve para ver enemigos que emiten ondas de sonido y que son invisibles ante los demás visores. También sirve para ver y activar ciertos dispositivos sónicos.
[editar] Armas
Samus Aran tiene acceso a varios tipos de armas:
- Rayo Estándar:(Power beam)Es el típico rayo inicial con el que comienza en los juegos de metroid (se usa en todos los juegos de metroid)
- Rayo Recarga:(Charge beam)Se usa en todos los rayos, lo que hace es que reúne energía para después soltarla en un disparo (aparece en casi todos los juegos). Hay una técnica similar al "ataque en barrena", consiste en recargar el rayo y deslizarte hacia los lados haciendo que que samus sea más difícil de ser dañada.
- Rayo de Hielo: (Ice beam)Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes (aparece en casi todos los juegos)
- Rayo de Ondas: (Wave beam)Es un rayo que atraviesa objetos y paredes útil en swiches que no alcanzas (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime este rayo está formado por una gran cantidad de energía eléctrica, este rayo no atraviesa paredes como en el caso de los otros títulos.
- Spazer Beam: Se puede decir que es una ampliación del "Power beam" más fuerte y dañino (se usa en Super Metroid)
- Rayo de Plasma: (Plasma beam)Es un rayo de plasma y es el más eficaz (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime, es un rayo de fuego que quema todo lo que toca.
- Rayo de Phazon: (Phazon beam)Es un rayo formado por "Phazon" que solo puede ser utilizado con el jefe Metroid Prime en su segunda fase cuando este crea pequeños charcos de energia phazon(solo aparece en Metroid Prime).
- Rayo Oscuro: (Dark beam)Es un rayo que dispara una masa de sustancia oscura es muy parecida al "Ice beam" porque al sobrecargar deja inmóviles a los enemigos, funciona a municiones (aparece en Metroid Prime 2 Echoes)
- Dark Burst (Explosion Oscura) Al ser combinado con los misiles lanza una esfera de materia oscura a una velocidad relativa mente rápida que al chocar con algo o a cierta distancia explota creando durante unos pocos segundos un portal oscuro que daña lo que toque
- Rayo de luz: (Light beam)Este es un rayo de luz parecido al plasma de Metroid Prime pero función a amuniciones, efectivo contra ing's y creaturas dark, al ser sobrecargado lanza una ráfaga de rayos de luz rastreadores que envuelven en llamas al enemigo(aparece en Metroid Prime 2 Echoes)
- Sun Burst (Explosion de sol) Al ser combinado con los misiles lanza una enorme esfera de luz de lento movimiento que quema todo lo que toca
- Rayo Aniquilador: (Annihilator Beam)Es la unión del dark y el light que se usa para disparar ondas sonoras para activar swiches y tiene la habilidad de ser un rayo rastreador al disparar contra enemigos, en modo recarga es una esfera sonica que distorciona el aire al ser disparada
- Sonic Boom (Boom Sonico) El Arma más poderosa en el arsenal de Samus, cuando se combina con los misiles lanza una gigantesca onda de choque a alta velocidad que al entrar en contacto con cualquier cosa parece romper el aire y la materia que lo rodee, es muy eficaz contra mutated emperor ing "si puedes atinarle"
- Hiper Rayo: (Hyper beam)Este rayo es la unión de ice, wave, plasma, spazer y del power que se unen a la muerte del Metroid que te ayuda, en Super Metroid con este rayo se derrota a Mother Brain 2.
- Misiles: básicamente solo son misiles
- "Super Misiles"-son misiles pero más fuertes y dañinos (en todos los juegos)en Metroid Prime 1 y 2 es un combo de recarga del rayo normal y utiliza 5 misiles normales.
- Misiles de hielo:Son misiles, solo que son similares al rayo de hielo ya que congelan a los enemigos, menos a los jefes
- Bombas: son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.
- Bombas de energía:son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo
- Volt Driver: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Kanden; este convierte las ondas electromagnéticas del planeta en donde este y las convierte en energia electrica de alto voltaje, su disparo cargado interfiere la vision del cazador pero solo esto se logra si eres el cazador Kanden, ademas que este es dirigible.
- Magmaul: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Spire; su centro de energía de hidrógeno arde a miles de grados centígrados, permitiéndole lanzar esferas de magma supercaliente; con Spire si cargas el disparo y se estrella contra un enemigo, este arde y le quita energía por pocos segundos.
- Battlehammer: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Weavel; esta es un arma que utiliza un mini reactor nuclear para lanzar proyectiles en arco; si es usado con Weavel, al colisionar el proyectil con algún cazador o contra el suelo este crea un pequeño radio de energía que afecta a los enemigos cercanos.
- Judicator: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Noxus; esta arma lanza rayos de energía que han sido enfriados casi a 0 grados centígrados; usando a Noxus, un disparo cargado provoca una onda de corto alcanze que congela a uno o varios enemigos por pocos segundos; si es usada por otro cazador, el disparo cargado origina 3 disparos del Judicator.
- Imperialist: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Trace; esta arma produce un rayo cuántico láser de largo alcanze, si este rayo llegara a alcanzar la cabeza de un cazador con la mira con zoom, este provocaria una muerte instantanea, si es usada por Trace, este estando parado sin moverse se camuflagea y se hace casi invisible.
- Shock Coil: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Sylux; esta arma emite neutrinos de alta densidad de corto alcanze; si es usado por Sylux esta drena la energía del cazador.
- Omega Cannon: Este rayo es la arma suprema de los Alimbics, este es la arma suprema del mensaje, este rayo puede destruir lo que sea, lo adquieres al pelear con Gorea fase 2 o en "la mazmorra" de multijugador (solo tiene una munición en multiplayer y aparece en Metroid Prime Hunters)
- Difusor de Hielo Sólo disponible en Metroid Fusion, es un misil de hielo cargado y dispersa el hielo por toda la sala
[editar] Elementos del juego
[editar] Phazon
El Phazon es un tipo de mineral volátil radiactivo con propiedades biomutogenéticas de origen desconocido, y siendo descubierto por los Piratas Espaciales en Tallon IV estos lo iban a usar como fuente de energía destructiva. Los organismos expuestos al Phazon sin la protección adecuada acabarán sufriendo una mutación radical.
Apareció por primera vez en Metroid Prime y después en Metroid Prime 2: Echoes.
[editar] Piratas espaciales
Los Piratas Espaciales eran nómadas interestelares que habían logrado grandes avances tecnológicos tanto en lo relativo a viajes espaciales como en armamento. Como consecuencia de uno de sus pillajes, se apoderaron de la población de Metroides que había descubierto la Federación Galáctica en SR388. Pronto se dieron cuenta de su enorme potencial, utilizable con fines militares y energéticos. Sin pensarlo dos veces, invadieron el cercano planeta Zebes, destruyendo todo rastro de vida(incluyendo la mayoría de la población Chozo) y construyeron una gigantesca red subterránea de instalaciones de investigación.
Bajo la superficie de Zebes, los Piratas Espaciales realizaron experimentos con los Metroides durante muchos años. Hace mucho tiempo creció entre los Chozo una joven huérfana, víctima del ataque que los Piratas Espaciales lanzaron sobre el vecino planeta K-2L. Entrenada para ser una guerrera e inyectada con sangre Chozo, Samus Aran se enfundó un Traje de factura Chozo y frustró la operación de los Piratas espaciales, arrasando todo a su paso, incluyendo a los descomunales jefes del ejército de los Piratas Espaciales: Ridley y Kraid.
Finalmente logró llegar al corazón de su base, donde destruyó a todos los Metroides que vio y, al parecer, hizo saltar por los aires al Cerebro Madre.
Sin embargo, los Piratas Espaciales no habían sido ni mucho menos derrotados. Enseguida dividieron a sus supervivientes en dos grupos. Uno se dirigió a Zebes para comenzar a reconstruir sus instalaciones y resucitar al Cerebro Madre, a Ridley y a Kraid. El segundo se lanzó a la búsqueda de un planeta que contara con poderosos recursos energéticos. No hubieron de buscar mucho hasta dar con Tallon IV, que todavía emanaba grandes ondas de energía debido al Phazon que se concentraba bajo el templo Chozo. Extasiados ante el gran potencial de este extraño mutágeno, enseguida se instalaron en el planeta, montando dentro de las Ruinas Chozo toda una red de laboratorios, ascensores y sistemas de supervivencia.
A medida que los Piratas Espaciales extraían el Phazon y experimentaban con él, descubrieron que poseía una capacidad para mutar nunca vista. Pronto comenzaron a combinarlo con las formas de vida nativas del planeta. Perfeccionaron la operación: hicieron funcionar su maquinaria con motores de energía térmica localizados en las ardientes profundidades de Tallon IV, cavaron pozos cada vez más profundos y extrajeron cantidades ingentes de Phazon que enviaban a sus dos laboratorios principales en Phendrana, donde las gélidas temperaturas hacían que la conservación de las criaturas resultara más segura. La investigación dio un salto cualitativo cuando lograron aprovechar todo el poder del Phazon: entonces fueron capaces de crear horrores inimaginables.
Los Piratas Espaciales también transportaron muchas especies a su nave orbital para realizar experimentos con el Phazon en un entorno de gravedad cero. Ignorantes de que Samus Aran había logrado localizar su nave en su fase de órbita baja, continuaron con sus experimentos contra natura. Samus se dirigió rápidamente a Tallon IV, preparada para terminar con ellos de una vez por todas...
[editar] Metroides
Los metroids son organismos procedentes de sr-388 . para destruirlos Samus Tenía que congelarlos y con un misil destruirlos, hay distintos tipos:
El metroid cuando se encuentra en su habitat natural (el planeta sr-388)va evolucionando pasando por varias etapas: Metroid alfa Metroid beta Metroid zeta Metroid omega
Cada evolución es más poderosa que la anterior así el metroid desarrolla un cuerpo completo con afiladas garras y colmillos.
- Metroids Tallonianos: Son los Metroids que habiten en Tallon IV y que están afectados por la sustancia radiactiva llamada Phazon, con la que los piratas espaciales pretenden corromper el universo.
- Metroid cazador: Son metroids llegados a su segunda etapa, mejor preparados para la caza con unos tentáculos que permiten absorber la energía sin acercarse a la víctima. El rayo de hielo sigue siendo efectivo.
- Metroid Prime: Es más poderoso que la unión de 25 metroides de cada especie, además de ser el origen del phazon azul. la batalla contra esta especie se divide en 2 partes, en la primera Samus debe combatir contra él y en la segunda contra su esencia, ya que su cuerpo está inerte. Es un Metroid mutado con grandes cantidades de Phazon rojo. Para derrotarlo Samus utiliza el rayo especial de Phazon azul (aparece en el juego de Metroid Prime)
[editar] Oscuros (ing)
Los Oscuros son seres creados a partir de la división en dos dimensiones (Aether y Aether Oscuro) de Aether, provocada por un meteorito de Phazon. Todo cuanto existe en el planeta tiene una versión oscura, en el caso de los habitantes de Aether, los luminarios, temen a los Oscuros (Ing).
- Dark Samus Al matar Samus al Metroid Prime, este adopto la forma de Samus y ahora reside en Aether donde su traje ha sido modificado debido al Phazon dandole fuerza, alta velocidad y la habilidad de flotar o volar, en un determinado punto del juego pose la habilidad de hacerse invisible y lanza misiles phazon y en la batalla final poderosos cañonazos de materia phazon en estado puro lo cual resulta muy peligroso haciendola una enemigo muy indeseable
[editar] Los Chozo
Durante siglos, esta extraña raza de criaturas semejantes a aves logró extraordinarios progresos científicos. Infatigables viajeros interestelares, dejaron a su paso un gran número de maravillas tecnológicas de insondable complejidad, así como ciudades de belleza inigualable. Compartían generosamente sus conocimientos con civilizaciones más primitivas y aprendieron a respetar y cuidar de todas las formas de vida.
Sin embargo, al mismo tiempo que su sociedad alcanzaba la cumbre tecnológica, la espiritualidad de los Chozo parecía flaquear. Paradójicamente, su cultura se basaba en la adivinación y la sabiduría popular, y así presignaron su propio declive, coincidente con el ascenso del imperio del Mal. Horrorizados ante la creciente violencia que reinaba en el universo, comenzaron a replegarse en sí mismos, sacrificando la tecnología en aras de la simplicidad. Tallon IV fue uno de los santuarios que construyeron: una colonia desprovista de avances técnicos, edificada con materiales naturales e íntimamente ligada a la tierra y sus criaturas.
Al cabo de los años, un enorme meteoro chocó contra Tallon IV, provocando envíos masivos de materia a la atmósfera. Éstos impregnaron la tierra y el mar con un elemento cancerígeno conocido como Phazon, capaz de envenenar cualquier rastro de vida. Como consecuencia de ello, la mayor parte de las plantas y animales murieron, mientras que otras sufrieron horribles mutaciones.
Los Chozo hicieron uso de todos sus conocimientos científicos para intentar controlar el poder del Phazon, pero sus esfuerzos fueron inútiles. Lo único que consiguieron para detener la marea de destrucción fue erigir un templo sobre el cráter donde se produjo el impacto, sellando de esta forma el núcleo donde se concentraba el Phazon. Los Chozo, que creían que algún día llegaría un salvador al planeta, lo abandonaron con destino desconocido, dejando tras de sí tan sólo los testimonios esculpidos de su reinado en Tallon IV. En super metroid aparece un chozo aún con vida, se le designa el nombre de "torizo", es necesario vencerlo para escapar con vida de la habitación donde se consiguen las bombas de la morfósera, poco después aparece "torizo dorado" aún con más fuerza en Norfair en la sección de Ridley para conseguir el screw attack.
[editar] Los Chozo Ghosts
Aparecidos en Metroid Prime , estos son fantasmas de chozo y son muy resistetes a CASI todos los ataques de Samus. Para destruirlos necesitas solamente el Power beam, si le disparas con otra arma los harás más fuertes, haz un supermisil u dispárales dos veces.
[editar] El Cerebro Madre (Mother Brain)
Es un ordenador construido por los chozo en zebes. Cuando los chozo llegaron a zebes, se encontraron con un clima bastante hostil, por eso construyeron este ordenador formado con tejido cerebral para que regulara las funciones del planeta, con el tiempo el cerebro se hizo consciente de su posición, era un mero objeto, deseos de gobernar a todo lo que existía afloraron en el cerebro el cual empezó a desajustar algunas variables del planeta con la consecuencia de que muchos chozo murieron, los chozo entonces lograron apagar al cerebro, pero ya no podían seguir en zebes ya que no tenían instalaciones ni recursos por eso abandonaron el planeta, y cambiaron su filosofía, a partir de entonces nunca más intentarían cambiar todo un planeta para satisfacer sus necesidades sino que vivirían en perfecta armonía con la naturaleza del planeta al que fueran.
Los piratas espaciales descubrieron el cerebro abandonado en Zebes y lo pusieron de nuevo en funcionamiento, gracias a su inteligencia el cerebro se alió con los piratas usándolos para sus fines, el cerebro les dio la idea de robar metroides y crear un ejército con ellos.
En el juego Super metroid el cerebro fue reconstruido y equipado con un cuerpo robótico con grandes capacidades de ataque.
[editar] SA-X
Este personaje es un clon de la cazarrecompensas espacial Samus Aran, modificado por cierto factor: El "Parásito X", ó cómo se conoce de otra forma y fácil "Samus-X". Este parásito absorbe el ADN de sus presas y las mimetiza. En este caso, una vez sido transferido el traje de Samus (que lo perdió en el hospital de la Federación Galactica) a la estación espacial BSL (Biological Space Laboratory), absorbió el ADN de los restos del traje de Samus, y creó un sujeto completamente nuevo. Este sujeto, el SA-X, disponía del traje de Samus Aran, de todo su arsenal pesado, y de sus conocimientos. El único objetivo del SA-X era destruir toda forma de vida que encontrase a su paso, incluido a su origen genético: Samus Aran. Debido a todas estas estas cualidades, este organismo se convierte en un feroz enemigo al que hay que temer. Debido a la rapidez de reproducción del SA-X, por la estación de la BSL, existían como mínimo diez organismos SA-X a la vez. Enorme potencial pero con añadidos puntos débiles como los misiles de hielo. En el final de Metroid Fusion, un SA-X te facilita la destrucción del jefe final, proporcionándote los poderes perdidos en el principio, ya que al destruir el SA-X, su Core-X (Fuente Principal-X), escapa, y no lógras obtener sus póderes, pero al llegar al jefe final, éste te lastima gravemente, dejándote un solo punto de vida, y ahi es cuando llega SA-X, y ya que los parasitos x son presas de los metroids, SA-X ataca inmediatamente en defensa, pero el Omega Metroid (nombre del jefe final) lo destruye, y ahi es cuando tienes la oportunidad de absorber los poderes y así destruir el jefe, y acabar por completo la aventura Fusion de Metroid.
[editar] Dark Samus (Samus Oscuro) (Metroid Prime)
Samus Oscuro(a) (Dark Samus) es el metroid prime con el traje de phazon. Está compuesto por ese material volatil y por el enemigo radiactivo principal creado por las mutaciones y experimentos de los piratas espaciales en Tallon IV. Aparece en Metroid Prime II Echoes.
Realiza contundentes a larga distancia y posee un escudo de Phazon muy resistente. Una vez que el Dark Samus (o el Metroid Prime) es vencida, intenta de nuevo hacerse con el traje de samus para sobrevivir, pero desaparece antes de poder hacerlo, quedando su destino como una incógnita.
Este organismo tiene una estructura genética igual a Samus Aran, pero modificada por la presencia del Phazon. Esta forma de energía también parece haber mejorado la copia del Traje Climático que utiliza. Sus armas principales incluyen el Lanza Misiles y una variante del Rayo Estándar, que goza de mayor alcance. El Turbo y el Salto Espacial también parecen estar más desarrollados. También posee la capacidad de generar escudos de Phazon y puede hacerse invisible.
[editar] Juegos
Esta es la lista de los juegos de la saga Metroid aparecidos hasta la fecha:
- Metroid, para NES (1986)
- Metroid II: Return of Samus, para Game Boy (1991)
- Super Metroid, para Super Nintendo (1994)
- Metroid Prime, para GameCube (2002)
- Metroid Fusion, para Game Boy Advance (2002)
- Metroid: Zero Mission, para Game Boy Advance (2004)
- Metroid Prime 2: Echoes, para GameCube (2004)
- Metroid Prime Pinball, para Nintendo DS (2005)
- Metroid Prime: Hunters, para Nintendo DS (2006)
- Metroid Prime 3: Corruption, para Wii (2006)
[editar] Cronología
El orden cronológico de la historia es la siguiente forma:
1 - Metroid/Metroid Zero Mission,
2 - Metroid Prime,
3 - Metroid Prime Hunters,
4 - Metroid Prime 2: Echoes,
5 - Metroid Prime 3: Corruption,
6 - Metroid II: Return of Samus,
7 - Super Metroid,
8 - Metroid Fusion.
Que el orden cronológico de los juegos de Metroid no esté así como salgan a la venta se debe a que Retro Estudios sólo a trabajado en los juegos Metroid Prime.
[editar] Enlaces
N-Retro
Samus.co.uk (en inglés)