The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | |
Desarrollador: | Nintendo |
Distribuidor: | Nintendo |
Diseñador: | Shigeru Miyamoto |
Lanzamiento: | 2003 |
Género | RPG |
Modos de Juego: | 1 Jugador |
Calificación: | Todos los Públicos (TP) |
Plataforma: | Game Cube |
Media: | Disco óptico de 1,5 Gb |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest es el juego que estuvo disponible como extra, junto a una adaptación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, al reservar el juego The Legend of Zelda: The Wind Waker de GameCube. En EEUU, Canadá, México y Japón estuvo disponible antes del lanzamiento de The Wind Waker; todo lo que había que hacer era reservar el juego, y recoger el disco extra en la tienda en que lo hubieras reservado un mes antes del lanzamiento. En Europa este disco extra venía en la misma caja que The Wind Waker.
El juego contiene básicamente la misma historia que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero incluye mazmorras modificadas y enemigos más poderosos en ellas, además de objetos colocados en lugares diferentes y puzzles que tienen que ser resueltos de manera distinta. En muchos casos, el conocimiento del juego anterior puede ser contraproducente, en vez de una ayuda; así intentar resolver un puzzle como en el original puede llevar a engaño. Fuera de las mazmorra el juego es idéntico al original Ocarina Of Time.
El juego había sido desarrollado en principio para el 64DD (periférico que solo salió en Japón) y se insertaría en la Nintendo 64 junto con el Ocarina of Time. Este fallido proyecto se llamó Ura Zelda.
Véase también: