Sulkapallo
Wikipedia
Sulkapallo on mailapeli, jota pelaa vastakkain kaksi pelaajaa (kaksinpeli) tai kaksi paria (nelinpeli). Nelinpeliä, jossa parin muodostaa mies ja nainen, kutsutaan sekanelinpeliksi.
Sulkapallossa tarkoitus on pelata palloa verkon yli vastapuolen rajojen sisälle, siten että vastustaja ei saa palautetuksi palloa takaisin.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Kenttä ja välineet
Sulkapallokenttä on 13,40 metriä pitkä ja 5,18 metriä leveä kaksinpelissä sekä 6,10 metriä leveä nelinpelissä. Kentän merkityille rajoille putoava pallo on kentän rajojen sisäpuolella. Kenttäpuolisko on lisäksi jaettu kahteen syöttöruutuun. Kenttäpuoliskot erottava verkko on laidoilta 155 cm korkea ja keskeltä 152,4 cm.
Pelivälineenä käytetään sulkapalloa, jossa korkista valmistettuun nuppiin on liitetty 16 sulkaa. Pallon paino on 4,74-5,50 grammaa. Epävirallisissa peleissä voidaan käyttää myös muista kuin sulista valmistettua palloa, ja amatöörien peleissä muovihameisten pallojen käyttö on tavallista.
Sulkapallossa käytetään mailaa, jonka lyöntiosa muodostuu tiukaksi jännitetystä verkosta. Sulkapallomailat valmistetaan useimmiten hiilikuidusta ja ne painavat noin 90 grammaa. Myös titaania käytetään jonkin verran. Yleisimpiä mailamerkkejä ovat mm. Victor, Yonex, Forza ja Wilson. Sulkapallomailojen hinta vaihtelee kympistä-parista yli 100 euroon. Sekundamailoja saa eurolla-parilla, mutta esim Yonexin ja Victorin kalleimpien mailojen hintahaarukka nousee 150 euron tienoille. Sulkapallomailojen varren päässä on myös grippi, joka yleensä on mustan kiiltävä. Monissa halvoissa mailoissa se on silti muovinauha, jolla ei ole minkäänlaista pitoa. Jänteetkin on hyvä jännittää oston jälkeen uusiksi, sillä monissa mailoissa jänteet ovat hienon näköisiä, mutta laadultaan kehnompia. Tämä etenkin huonommissa mailoissa.
[muokkaa] Pistelasku
Kansainvälinen sulkapalloliitto IBF päätti vuosikokouksessaan 6.5. Tokiossa, että helmikuun alusta kansainvälisessä kokeilussa ollut pistelasku on jatkossa virallinen. Uudessa pistelaskussa jokaisesta syötöstä tulee voittajalle piste ja erä pelataan 21 pisteeseen. Suomen Sulkapalloliiton hallitus päätti 9.6. uuden pistelaskun käyttöönotosta uuden kilpailukauden alusta eli 1.7.2006. Päätös koskee kaikkia Sulkapalloliiton sanktioimia kisoja kaikilla tasoilla ja kaikissa ikäryhmissä.
Uusi pistelasku kaksinpelissä:
- otteluvoittoon tarvitaan kahden erän voitto
- ensimmäisenä 21 pistettä saanut voittaa erän
- pallon voittanut lisää yhden pisteen tulokseensa
- mikäli tilanteeksi tulee 20-20, voittaa erän se, joka voittaa jatkossa kaksi peräkkäistä palloa (kahden pisteen ero vaaditaan)
- mikäli tilanteeksi tulee 29-29, voittaa erän se, joka voittaa 30. pisteen
- erän voittanut aloittaa seuraavan erän syötöt
- kun toinen saavuttaa 11 pistettä pidetään 60 sek. tauko
- erien välillä pidetään kahden minuutin tauot
Nelinpeleissä
- vain yksi syöttövuoro/puoli
- takasyöttöraja ja sitä koskevat säännöt pidetään ennallaan.
Syöttöruututoiminta muuttuu seuraavasti: Ottelu A&B vastaan C&D. A&B voittavat arvonnan ja päättävät syöttää. Syötön aloittajaksi päätetään A ja ensimmäisen syötön vastaanottajaksi C.
- syöttöruudun määrää kaksinpelin tapaan se onko parilla parillinen vai pariton määrä pisteitä
- pelaajat vaihtavat syöttöruutua vain jos saavat omasta syötöstä pisteen. Kaikissa muissa tapauksissa pelaajat pysyvät paikoillaan niissä syöttöruuduissaan, joissa he olivat edellistä syöttöä annettaessa.
[muokkaa] Syöttäminen
Syötön suorittaa se, joka on voittanut edellisen pallon. Jos syöttäjällä on parillinen määrä pisteitä tai nolla pistettä, syöttö syötetään ja vastaanotetaan oikeanpuoleisesta syöttöruudusta. Jos syöttäjällä on pariton määrä pisteitä, syöttö syötetään ja vastaanotetaan vasemmanpuoleisesta syöttöruudusta.
Syötettäessä mailan varren on osoitettava alaspäin ja pallon on oltava osumahetkellä vyötärön alapuolella, eli syöttö tapahtuu alakautta.
[muokkaa] Pelin pelaaminen ja strategia
Sulkapallon lentorata vaikuttaa hyvin voimakkaasti pelin luonteeseen. Sulkapallo lähtee liikkeelle hyvinkin kovalla vauhdilla (jopa 300 km/h). Toisaalta sulkapallolla on hyvin suuri ilmanvastus, joten se on suhteellisen helppoa lyödä vastustajan takarajalle niin, että se on lyötävissä vasta aivan kentän takaosassa.
Kaksinpeli: Kaksinpelissä ratkaisevaa on kyky liikuttaa vastustajaa ja itse liikkua oikein. Kaksinpeli on myös fyysisesti erittäin rankkaa ja monipuolista liikuntaa. Vastustajaa liikuttamalla pyritään saada hänet tekemään virheitä lyönneissään. Tyypillinen virhe on huono palautus, johon on helppo vastata esimerkiksi iskulyönnillä, tai joka menee pelialueen rajojen ulkopuolelle. Koska vastustajaa pyritään liikuttamaan, käytetään kaksinpelissä paljon iskulyöntejä ja drop-lyöntejä.
Nelinpeli: Nelinpelille tyypillistä ovat nopeat pallorallit ja kaksinpeliä huomattavasti alhaisemmat lyönnit: nelinpelissä takarajaltakin voi lyödä iskulyönnin, koska edessä pelikaveri on ottamassa vastaan lyhyet palautukset. Nelinpelissä hyökättäessä pelipari on kentällä peräkkäin ja puolustettaessa rinnakkain.
[muokkaa] Lyönnit
Sulkapallossa on syötön lisäksi kolme yläkautta tehtävää peruslyöntiä, joiden oppiminen auttaa pelissä pitkälle. Yläkautta lyötävät lyönnit on aina lyötävä mahdollisimman korkealta. Aloittelijoiden yleisin virhe on päästää pallo alas, mikä varmasti alussa tuntuu varmemmalta palloon osumisen kannalta, mutta mitä ei kannata opetella. Sulkapallon lyönnit muistuttavat enemmän kiven heittoa kuin dartsia.
[muokkaa] Clear - peruslyönti
Clear on lyönti, joka lähtee yleensä omasta takakentästä korkeana kohti vastustajan takakenttää. Clearin tarkoituksena on valmistella tilannetta, jossa pystyy itse hyökkäämään iskulyönnillä. Tällainen tilanne syntyy usein, kun vastustaja ei pysty palauttamaan palloa omalta takakentältään riittävän vaikeana.
[muokkaa] Smash - iskulyönti
Iskulyönti on nopea lyönti, joka suuntautuu alaspäin. Nopeuden takia sen palauttaminen voi olla hyvin hankalaa. Iskulyönti on oiva tapa voittaa peli, kun vastustajan palautus ei ole kantanut riittävän kauas tai se on tullut etukentälle liian korkeana. Iskulyönnissä on tärkeää muistaa, että sitä harvoin kannattaa tehdä, jos oma tasapaino horjuu siitä liikaa.
[muokkaa] Drop
Drop lyödään usein kentän takalaidasta, ja se putoaa vastustajan etukenttään. Dropin tarkoitus on saada vastustaja liikkeelle, jotta voi käyttää hyväksesi kentän pituutta. Drop-lyönnissä tärkeää on, että kehon liikerata muistuttaa mahdollisimman pitkälle clear-lyöntiä, jotta drop tulisi vastustajalle yllätyksenä.
[muokkaa] Syöttö
Syöttö voidaan lyödä joko pitkänä ja korkeana syöttöruudun takalaitaan tai matalana ja lyhyenä syöttöruudun etulaitaan. Se, kumpaa syöttöä käyttää, riippuu taitotasosta ja taktiikasta. Nelinpelissä lyhyt syöttö on tavallisempi, kun taas kaksinpelissä pitkä syöttö on yleisempi. Syötössä mailan varren on osoitettava alaspäin ja koko pallon oltava vyötärön alapuolella siihen osuttaessa.
[muokkaa] Pelin historia
Nykyaikainen sulkapallo kehittyi 1800-luvun loppupuoliskolla Englannissa. Se sai vaikutteita sekä paikallisista leikeistä että intialaisesta poona-pelistä, jota englantilaiset upseerit pelasivat. Pelin englanninkielinen nimi juontaa siitä, että uutta peliä esiteltiin Beaufordin herttuan Badminton House -maatilalla. Suomen Sulkapalloliitto perustettiin 1954.
Sulkapallo oli olympialaisissa ensimmäisen kerran näytöslajina Münchenissä 1972 ja Soulissa 1988, ja se on kuulunut olympialaisiin virallisena lajina Barcelonan vuoden 1992 kisoista lähtien. Lajin mahtimaita ovat mm. Indonesia, Etelä-Korea ja Kiina sekä Aasian ulkopuolelta Tanska.