The Legend of Zelda: Link's Awakening
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The Legend of Zelda Link's Awakening |
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The Legend of Zelda: Link’s Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島, ou Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima) est un jeu de rôle et d'action sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il est le premier opus de la série Zelda sur une console portable. Le jeu est réédité sur Game Boy Color en 1998, sous le nom The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (夢をみる島DX, ou Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX), y gagnant des graphismes en couleurs et un nouveau donjon. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en sont les auteurs, et les musiques du jeu sont l'œuvre de Koji Kondo, compositeur pour de nombreux jeux Nintendo.
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[modifier] Le scénario
Link est surpris par une tempête alors qu'il navigue sur une mer agitée. Frappé par la foudre, son bateau sombre. Link réchappe du naufrage et échoue sur une plage de l'île Cocolint où il est recueilli par Marine, une jeune fille, qui lui rappelle la princesse Zelda. Link retrouve son épée sur la plage, et son bouclier lui est rendu par Tarkin, le père de Marine. Alors arrive un hibou qui lui hulule :
- « Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué. »
Résolu à rejoindre les siens, Link devra traverser l'île de long en large, explorer de nombreux donjons, résoudre énigme sur énigme afin de récupérer les huit instruments qui pourront libérer le gardien de l'île, le Poisson Rêve, de son sommeil.
Les personnages récurrents de la série The Legend of Zelda sont tous absents, mais souvent étrangement évoqués ; de plus certains personnages de l'îles bien qu'ayant des noms différents rappellent des gens que Link connait. The Legend of Zelda: Link's Awakening est une aventure onirique, en effet il est souvent fait référence au sommeil, au rêve et au cauchemar. Il est plusieurs fois clairement indiqué toute l'île et ses habitants sont contenus dans le rêve du Poisson Rêve et cesseront d'exister à son réveil. De plus la fin de jeu suggère que toute l'histoire n'est en fait qu'un rêve de Link dérivant sur l'océan, rêve partagé avec le Poisson Rêve. Ceci explique de manière logique qu'on ne trouve quasiment aucun lien direct avec le monde d'Hyrule, Zelda ou Ganon.
Les dialogues sont variés et évolutifs, et bénéficient d'une bonne traduction. Quelques petits détails rendent le jeu plus vivant (pêche à la ligne, vol dans les boutiques...).
[modifier] Les graphismes
Le héros est vu de haut, comme c'est le cas dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda, avec parfois une vue horizontale pour les souterrains.
[modifier] La jouabilité
Les armes, nombreuses, sont accessibles via un menu « start », ou le joueur attribue les objets aux boutons « A » et « B ». La carte est accessible via le bouton « select ». Cette configuration sera reprise sur de nombreux autres jeux.
[modifier] La musique
Elle est très présente tout le long du jeu, en dépit de la qualité médiocre du système sonore. Mais elle joue aussi un rôle dans le scénario à travers l'Ocarina dont Link aura besoin pour avancer dans sa quête. Les thèmes classiques de Zelda y sont présents, avec des morceaux composés pour le jeu. Ils sont pour la plupart composées par Koji Kondo qui a fait les musiques de tous les jeux Zelda (à l'exception de "Adventure of Link" et des Zelda développés par Capcom).
[modifier] Équipe de développement
- Réalisateur : Takashi Tezuka
- Dungeon Designer : Yasuhisa Yamamura
- Script Writer : Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
- Programmeur : Takamitsu Kuzuhara, Kazuaki Morita
- Character Designer : Masanao Arimoto, Shigefumi Hino
- Compositeur sonore : Minako Hamano, Kozuo Ishikawa, Kazumi Totaka
- Illustrateur : Yoichi Kotabe
- Special Thanks : Koji Kondo, Tomoaki Kuroume, Toshihiko Nakago, Masaichi Okumura, Kanae Wada
- Producteur : Shigeru Miyamoto
- Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
[modifier] The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Dans la nouvelle version sortie sur Game Boy Color, plusieurs ajouts importants ont été opérés:
- Un donjon spécial faisant appel à des énigmes avec des blocs de couleur est disponible uniquement sur cette version. La récompense de ce donjon facultatif est une tenue, rouge ou bleue. La tenue rouge double la force de Link, tandis que la tenue bleue diminue ses dégâts pris de moitié.
- Un personnage étrange fait son apparition : le photographe. Il prend le joueur en photo dans certaines situations, et à certains moments de l'aventure seulement. Il est possible à tout moment aller chez lui et voir les photos qu'il a prises. Les photos peuvent aussi être imprimées avec le Game Boy Printer.
[modifier] Divers
- Dans la version originale sur Game Boy, une sirène a perdu son haut de bikini. On peut le retrouver et lui troquer contre une de ses écailles. Dans la version sur Game Boy Color, Nintendo a préféré remplacer le bout de tissu par un collier, la sirène n’est donc plus a moitié nue.
- On trouve aussi différents objets à échanger avec différents personnages en guise de "quête secondaire". Cette quête est destinée à trouver la loupe permettant de lire le chemin dans le labyrinthe du dernier donjon.
- Une épée plus puissante que l'épée originale peut être obtenue en collectant 20 coquillages sur les 27 disséminés sur l'île.
[modifier] Voir aussi
Ocarina of Time (N64) – Majora's Mask (N64) – Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
Four Swords (GBA) – The Wind Waker (NGC) – Four Swords Adventures (NGC) – The Minish Cap (GBA)
Twilight Princess (NGC/Wii) – Phantom Hourglass (DS)
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