The Legend of Zelda: The Wind Waker
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
The Legend of Zelda: The Wind Waker | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Satoru Iwata |
Début du projet |
{{{début du projet}}} |
Date de sortie | |
Licence |
{{{licence}}} |
Version |
{{{version}}} |
Genre |
{{{genre}}} |
Mode de jeu |
de un joueur à deux joueurs |
Plate-forme | |
Média | |
Langue |
{{{langue}}} |
Contrôles | |
Évaluation | |
Moteur de jeu |
{{{moteur de jeu}}} |
The Legend of Zelda: The Wind Waker est le neuvième jeu vidéo de la série The Legend of Zelda, toujours développé par Nintendo. Il est sorti en 2002 au Japon, puis début 2003 aux États-Unis, et enfin en mai 2003 en Europe. C'est le premier Zelda à être sorti sur le GameCube de Nintendo. Le nom japonais du jeu est Zeruda no Densetsu : Kaze no Takuto, qui signifie La Légende de Zelda : la Baguette des Vents. Le nom international, The Wind Waker, signifie quant à lui Celui qui réveille le vent.
Sommaire |
[modifier] Scénario
L'histoire se passe plusieurs siècles après les événements des épisodes Ocarina of Time et Majora's Mask. L'ancien royaume d'Hyrule a été englouti sous les eaux et n'est plus à présent qu'un vaste océan parsemé d'îles. Sur l'une d'elles, l'île de l'Aurore, vit Link, un jeune garçon qui vient d'avoir 12 ans. C'est un jour particulier pour lui, car d'après la tradition chaque garçon doit s'habiller d'une tunique et d'un bonnet vert le jour de ses 12 ans, en l'honneur du Héros du Temps qui vainquit le Prince des Ténèbres il y a des siècles (le Link des jeux Ocarina of Time et de Majora's Mask).
Mais Arielle, la petite sœur de Link, se fait kidnapper par un oiseau géant sous les yeux de son frère. Link part donc à la recherche de sa sœur, et se rend vite compte que le Prince des Ténèbres de la légende, le terrible Ganondorf, est revenu. L'oiseau géant est d'ailleurs l'un de ses sbires. Avec l'aide de Tétra, chef d'une bande de pirates, il découvre que d'autres jeunes filles ont aussi été enlevées, et qu'elles ont été emmenées dans la Forteresse Maudite, où réside Ganondorf.
Si Ganondorf a fait enlever des jeunes filles, c'est parce qu'il est à la recherche de la descendante de la princesse Zelda, qui possède la Triforce de la Sagesse, et qui a les oreille pointu et les cheveux or, tout comme les jeune fille enlevée. Or, il se trouve que la Zelda du jeu n'est autre que Tétra, la pirate. Link est également le descendant du Héros du Temps, possesseur de la Triforce du Courage. La troisième partie de la Triforce est entre les mains de Ganon, qui l'avait emmenée avec lui lorsqu'il fut emprisonné dans le Saint Royaume (à la fin de Ocarina of Time).
[modifier] Graphismes
Wind Waker est le premier The Legend of Zelda à proposer des graphismes en cell-shading. Cette technique consiste à représenter les jeux comme des dessins animés, avec des couleurs et des dessins particuliers. De plus, les personnages ont un aspect très « cartoon » (grosse tête et petit corps). Link a de grands yeux ronds, comme dans un manga, et est devenu beaucoup plus expressif qu'avant, agissant comme un personnage de dessin animé. Le choix de tels graphismes est controversé. De nombreux fans de Zelda se sont déclarés déçus en apprenant la nouvelle et surnommèrent le jeu Celda (par rapport au mot « cell-shading »). Mais une fois le jeu sorti, il fut acclamé par la critique et obtint des notes très élevées dans la presse spécialisée.
Le cell-shading offre de nombreuses possibilités, par exemple, les expressions du visage. Link peut grimacer, sourire, tourner les yeux dans tous les sens, et ainsi donner des indices au joueur. Le clipping, fait consistant à limiter le champ de vision du joueur en n'affichant que les objets les plus proches de lui, est ici, très peu perceptible. En effet, on aperçoit les nombreuses îles de très loin et, à l'aide de la longue-vue, on peut même en percevoir les moindres détails.
[modifier] Personnages
- Link : jeune garçon de 12 ans vivant avec sa grand-mère et sa petite sœur sur l'île de l'Aurore.
- Arielle : c'est la jeune sœur de Link, enlevée au début du jeu par le Roi Cuirassé, oiseau géant à la solde de Ganon.
- Mémé : la grand-mère de Link, qui sait préparer des soupes revigorantes et qui est toujours triste de voir son petit-fils s'éloigner.
- Tetra : une jeune fille, leader d'un groupe de pirates voguant sur un galion.
- Ganondorf : le Prince des Ténèbres, de retour de sa prison où l'avaient enfermé les Sept Sages (voir Ocarina of Time). Il rêve de se venger en reprenant la Triforce à ses ennemis : les descendants de Zelda et de Link.
- Médolie : cette jeune fille est une Piaf, un peuple d'hommes-oiseaux. Elle est aussi la gardienne du Temple de la Terre.
- Dumoria : cette petite créature est un Korogu, vivant près de l'Arbre Mojo. C'est le gardien du Temple du Vent.
- Lion Rouge : c'est le bateau magique de Link, qui a le pouvoir de parler. Il s'agit en fait du roi d' Hyrule, Daphnès Honansen Hyrule.
- Terry : un marchand ambulant.
- Tingle : un personnage déjà rencontré dans Majora's Mask. Tout de vert vêtu, Tingle se prend pour un lutin et a l'air ahuri, mais prodigue de bons conseils...Il sait particulèrement bien déchifrer les cartes.
- Orco : le maître du combat, qui apprend à Link de nouvelles techniques de combat. Si tu lui apportes des Blasons d'Epeiste, il t'apprendra une nouvelle technique.
- Adhoc : frère d'Orco et quasiment son opposé (même par le physique), il t'aide au début du jeu en te faisant lire ses "Petites Leçons" qui sont en fait des indications sur le fonctionnement du jeu (touches, astuces...).
- Naglagla : marchand de Mercantile,il pourrait bien vous aider à embellir la ville et grâce à vous sa boutique grandira (aura plus de choses à vendre !)
- Valoo : il apparait comme un dragon un peu enrobé. Il est le dieu du ciel et reside au sommet de l'île du dragon ou Link aura pour mission de libérer sa queue d'une créature maléfique. Pour le remercier de l'avoir aider, il reviendra aider link et zelda a s'echapper des griffe du terrible ganondorf.
[modifier] Lieux
- Île de l'Aurore : Tout d'abord, c'est l'île natale de Link, et c'est ici que vous commencez le jeu. Cette île est grande, et bon nombre de choses sont à y découvrir. Il y habite la grand mère de Link, la soeur de Link, le maître d'arme de Link et son frère le sage de l'île, un habitant paranoïaque qui aime couper l'herbe. Il s'y passe l'enlèvement de Arielle la soeur de Link, la rencontre avec les pirates et les premiers combat de Link. Il y a également un marchand au large et l'antre de Jabu Jabu derrière l'île, un dieu qui se cache de Ganondorf et qui vous donnera la dernière pierre manquante.
- La forteresse maudite : Depuis le retour de Ganondorf, la forteresse est constamment entourée de nuages noirs, ce qui donne l'impression qu'il fait nuit même en plein jour. Géographiquement, la Forteresse se trouve au Nord Ouest de la carte. C'est un endroit fortifié avec des canons et des miradors. Historiquement, quand Link et ses amis ont prit d'assaut la Forteresse et remporté la victoire, elle fut abandonnée et les seuls ennemis restants furent les rats et les chauve-souris.
- Mercantîle : cette île réputée pour sa ville commerçante abrite de nombreux habitants tous plus charmants les uns que les autres (à part un jeune garçon qui boude sur les marches, un père riche et arrogant qui s'inquiète pour sa fille kidnappée par l'oiseau de la Forteresse Maudite et un vendeur de bombes aux prix incroyables.) Ici vous pourrez acheter la fameuse voile qui vous permettra de voyager sur la mer, proposer de la gelée Chuchu à un pharmacien pour qu'il vous prépare des potions, et bien d'autres choses. En fait cette île réserve tout un tas de mini-quêtes comme l'aquisition d'une nouvelle mélodie pour la baguette du Vent.
- Île du Dragon : c'est le premier endroit que le Lion Rouge indique sur votre carte. Cette île est habitée par le peuple Piaf, des créatures oiseaux. Quand vous arrivez les choses vont mal. Valoo, dragon esprit du Ciel, est en colère et personne ne sait comment le calmer. Link fait la connaissance de Médolie, l'apprenti servante de Valoo, Scaff, le fils du chef des Piafs, qui a perdu toute confiance en lui. Link repartira finalement avec la Perle de Din après avoir calmé Valoo en vainquant le boss qui jouait avec sa queue.
- Île aux Forêts : elle abrite l'Arbre Mojo, l'Esprit de la Terre, et un peuple de petits êtres nommés Korogus. Link devra aller chercher Dumoria (un Korogu) qui est tombé dans les Bois Défendus.Il repart avec la Perle de Farore.
- Tour des Dieux : après avoir réuni la Perle de Din, la Perle de Farore et la Perle de Nayru, la Tour des Dieux surgit du plus profond des flots. Link devra passer différentes épreuves dans cette tour et ouvrir le passage du royaume d'Hyrule où il prendra possession d'Excalibur, l'épée qui repousse les forces maléfiques.
- Hyrule: Il s'agit de l'ancien royaume engloutis par les eau. c'est en ce lieu que Link trouvera l'épée excalibur et fera la rencontre du roi d'hyrule, qui apparait dans le monde de Link dans le personnage du bateau lion rouge. C'est egalement ici que Link devra vaincre Ganondorf.
[modifier] Influences
De nombreux fans ont remarqué une similitude frappante entre le scénario de ce Zelda et le film d'animation Les Joyeux Pirates de l'île au trésor, réalisé par Hiroshi Ikeda en 1971 et dont certaines séquences sont l'œuvre de Hayao Miyazaki 1. Il emprunte également beaucoup au dessin animé Le chat botté (1969) de Kimio Yabuki, notamment dans l'apparence des Korogus et du Roi d'Hyrule. Enfin, au niveau gameplay, les phases d'infiltration dans la forteresse pourraient être associées à la série des Metal Gear Solid d'Hideo Kojima.
[modifier] Gameplay
The Wind Waker reprend les élements qui avaient fait le succès de Ocarina of Time et Majora's Mask. On retrouve le système d'icônes en haut de l'écran, adapté pour le GameCube. Les quêtes sont similaires : il faut parcourir le monde, aller dans des temples et battre des boss, puis finalement éliminer le boss de fin. S'ajoutent à cela des mini-jeux, des mini-quêtes qui donnent une durée de vie très longue au jeu.
La grande nouveauté est la possibilité de se déplacer en bateau, à l'instar du cheval dans les versions Nintendo 64. La navigation se fait à l'aide d'une voile, et le vent est indispensable pour se déplacer. Le joueur a donc la possibilité de changer la direction des vents, grâce à la Baguette du Vent. Cet instrument reprend le principe de l'Ocarina des opus précédents car il permet de jouer des mélodies indispensables au bon déroulement du jeu.
On retrouve des objets des précédents épisodes, comme le grappin, l'épée Excalibur [1] (présente dans la plupart des Zelda), l'arc, le boomerang ou les Bottes de Plomb. Sans oublier certains personnages, comme Tingle ou Ganondorf, ou encore des monstres tels les Stalfos (des squelettes), les Tetdoss (des têtes volantes), les Octorocks (des pieuvres présentes depuis le premier épisode sur NES), les blobs presents dans tous les Zelda, ou bien le boss Gordon qui ressemble à Bongo Bongo (le boss du temple de l'Ombre dans Ocarina of Time).
[modifier] Connectivité GBA
Le jeu dispose d'une connectivité avec la Game Boy Advance (GBA). En connectant la GBA à la GameCube via un câble link, le joueur a accès au Poste de Tingle. Grâce à cela, le joueur utilisant la GBA peut conseiller celui qui joue à la GameCube, puisqu'il dispose d'une carte en temps réel indiquant des objets cachés. Le Poste de Tingle a aussi des fonctions spéciales, par exemple le joueur peut acheter des potions ou d'autres objets à Tingle. Tingle donne aussi de nombreux conseils sur les ennemis et les énigmes rencontrées.
[modifier] Équipe de développement
- Producteur exécutif : Satoru Iwata
- Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Réalisateur : Eiji Aonuma
- Script & Event Planning : Mitsuhiro Takano, Hajime Takahashi
- System Director : Shigeo Kimura
- Assistant réalisateur : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi
- GBA Planning : Toshiaki Suzuki
- Design Managers : Yoshiki Haruhana, Satoru Takizawa, Masanao Arimoto
- Character Design : Ryuji Kobayashi, Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori, Yo Ohnishi, Koji Takahashi, Daisuke Kageyama
[modifier] Le pack spécial
En Europe, le jeu était vendu avec un disque bonus comportant les jeux Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest dans lequel les donjons sont plus difficiles (prévu à l'origine pour la 64DD, extension destinée à la Nintendo 64, sous le nom de Toki no Ocarina Ura). Aux États-Unis, il fallait pré-commander le jeu pour recevoir ce disque bonus. Fin 2003, un disque était disponible pour améliorer les ventes de la GameCube comportant Zelda I, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask et la démo jouable de The Wind Waker.
[modifier] Notes parfaites
Le magazine japonais Famitsu a donné au jeu la note maximale de 40/40 (ce fut le quatrième jeu à l'époque à recevoir cette note), et le site français Jeuxvideo.com lui a attribué un 20/20, le seul jeu encore à ce jour a avoir reçu cette note.
[modifier] Notes
- ↑ Excalibur se nomme Master Sword en Anglais
[modifier] Liens
Ocarina of Time (N64) – Majora's Mask (N64) – Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
Four Swords (GBA) – The Wind Waker (NGC) – Four Swords Adventures (NGC) – The Minish Cap (GBA)
Twilight Princess (NGC/Wii) – Phantom Hourglass (DS)
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo. |