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Quake 4 - Wikipédia

Quake 4

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Quake 4
Éditeur

Activision

Développeur

Raven Software

Concepteur

Id Software

Début du projet

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Date de sortie

2005

Licence

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Version

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Genre

jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Solo & Multi

Plate-forme

Windows, Linux, Xbox 360, Mac OS X

Média

DVD ROM

Langue

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Contrôles

Selon Plateforme

Évaluation

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Moteur de jeu

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Quake 4 est un jeu de tir à la première personne créé par id Software et développé par Raven Software en 2005.

Plus qu'une simple suite de Quake 3 (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueurs), c'est aussi une suite de Quake 2, en ce qui concerne le mode solo. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, cependant, son développeur, John Carmack, l'a amélioré et beaucoup modifié pour que le gameplay se rapproche de la série Quake. Les armes ont au contraire subit de lourdes modifications, les rendant méconnaissables...

Sommaire

[modifier] Gameplay

Quake 4 se rapproche de Quake 2 pour ce qui est du solo et du scénario, et dans Quake 3 pour le multijoueur - permettant ainsi de straffer ou d'effectuer des ramp-jumpings. Le jeu en lui même ressemble beaucoup de par ses graphismes à Doom 3.

[modifier] Armes

Les armes du jeu, disponibles dans Quake 3 ou Quake 2, ont pour certaines subi d'importantes modifications qui les rendent méconnaissables.

  • Electro-gant : Gauntlet dans Quake 3, rendu plus réaliste et démarre avec une seconde de retard.
  • Mitraillette : Machinegun dans Quake 3, elle fonctionne exactement de la même manière, et s'est vue attribuer une lunette de visée avec tir semi-automatique.
  • Fusil à pompe : Shotgun dans Quake 3, cette arme perd de son originalité d'un point de vue design. En effet, le double canon scié de Quake 3 est remplacé par un simple canon et transforme l'arme en un fusil à pompe tout ce qu'il y a de plus banal. C'était l'arme la plus puissante du jeu, mais son angle de dispersion à été revue à la hausse dans le patch 1.3.
  • Hyperblaster : Plasmagun dans Quake 3, l'arme a été légèrement modifié pour être moins puissante et équilibrer son jeu avec le nailgun. Il est désormais moins facile de grimper le long d'un mur avec cette arme.
  • Lance-roquettes : Rocket Launcher dans Quake 3, l'arme n'a quasiment subi aucune modification, si ce n'est une légère accélération de sa cadence de tir - mais sur une courte durée.
  • Lance-grenade : Grenade Launcher dans Quake 3, n'est quasiment pas modifié.
  • Lance-clous : Nailgun, nom tiré de l'extension de Quake 3 : Quake 3 Team Arena, Le Nailgun de Quake 4 est tout à fait nouveau et se joue comme un mélange de Lance_roquettes et d'Hyperblaster. Cette arme, comme son nom l'indique, lance des clous à grande vitesse, et provoque de gros dégâts à courte portée.
  • Sniper : Railgun dans Quake 3, il dispose des mêmes fonctionnalités, seul son design a été changé. Le temps de rechargement de l'arme a également été rallongé d'une demi-seconde.
  • Lightning-gun : Appelé plus communément Shaft par les connaisseurs. Cette arme avait pour principal avantage dans Quake 3 son knockback. C'est à dire le fait de pousser la cible sur laquelle on tirait, et donc de la contrôler un cours instant. Ce knockback a disparu dans Quake 4 mais sera réintégré à l'avenir dans un patch.
  • Dark Matter : Contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette arme n'est pas l'évolution du BFG 10K de Quake 3, mais de celle présente dans Quake 2. A l'origine, le BFG était uniquement présent dans la série des Doom et ne devrait pas exister dans Quake 3.

On dénote deux type d'arme:

  • les armes à hitscan : Elles blessent l'ennemi à partir du moment où vous cliquez sur le bouton de tir. Cela veut dire que l'ennemi doit être à découvert et vous aussi.
  • Le armes à prédictions : Les projectiles de ces armes impliquent un déplacement dans le temps et l'espace. Quand vous cliquez sur le bouton de tir, le projectile part de vous jusqu'à la zone ciblée. Il vous faut donc deviner le déplacement de l'ennemi pour tirer là où il se situera dans les secondes à venir. Les armes à prédictions disposent également d'un splash dammage que l'on peut décrire comme une aire d'explosion du projectiles qui a la capacité de blesser ou projeter une cible dans son rayon d'action. On ne vise donc que très rarement directement une cible avec ces armes mais plutôt l'espace jouxtant la cible ( sol, mur, etc. ).

[modifier] Configuration nécessaire

Capture d'écran de Quake 4 en multijoueur avec un lance-roquettes
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Capture d'écran de Quake 4 en multijoueur avec un lance-roquettes

Le jeu, basé sur le moteur de Doom 3, demande une configuration musclée, bien que les optimisations par rapport à Doom 3 soient effectives.

[modifier] Configuration Minimale

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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