Soul Calibur
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Soul Calibur | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Hiroaki Yotoriyama |
Début du projet |
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Date de sortie | |
Licence |
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Version |
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Genre | |
Mode de jeu |
1 ou 2 joueur(s) |
Plate-forme |
Namco System 12 |
Média |
Carte d'arcade |
Langue |
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Contrôles |
joystick + 4 boutons |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Soul Calibur est un jeu de combat développé par Namco sorti sur arcade en 1998, puis sur Dreamcast en 1999 à la sortie de la console.
Un de ses principaux attraits vient de ce que les personnages sont très diversifiés et atypiques. Ces derniers permettent au joueur de choisir parmi un très large éventail de caractères, ce qui facilite l'identification au personnage ainsi que l'immersion dans le jeu. Les thèmes musicaux viennent soutenir le travail illustratif, faisant de Soul Calibur un des fleurons de sa catégorie à l'époque de sa sortie.
Soul Calibur est le seul jeu vidéo à avoir reçu la note parfaite sur IGN [1] et sur Gamespot [2]
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige un personnage dans un jeu de combat en 3D à l'arme blanche. Un bouton permet les coups d'épée verticaux, un autre pour les coups horizontaux, un troisième pour parer les coups adverses et le dernier pour les coups de pied. Les combinaisons de touches déclenchent d'autres attaques, il est possible à la manière de Street Fighter II de faire des mouvements spéciaux combinant touches de déplacement et touches d'attaque en un certain timing.
[modifier] Voir aussi
- La série
- Soul Edge - Arcade (1995)
- Soul Edge Ver. II / Soul Blade - Arcade, PlayStation (1996)
- Soul Calibur - Arcade (1998), Dreamcast (1999)
- Soul Calibur II - Arcade (2002), GameCube, PlayStation 2, Xbox (2003)
- Soul Calibur III - PlayStation 2 (2005)
- Références
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