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Virtua Fighter 4 - Wikipédia

Virtua Fighter 4

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Virtua Fighter 4
Éditeur

Sega

Développeur

Sega AM2

Concepteur

Yu Suzuki

Début du projet

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Date de sortie Arcade
  • 2001
Playstation 2
  • Japon 31 janvier 2002
  • États-Unis d'Amérique 17 mars 2002
  • Europe 10 mai 2002
Licence

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Version

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Genre

Jeu de combat

Mode de jeu

Un ou deux joueur(s)

Plate-forme

Arcade, Playstation 2

Média

GD-ROM, DVD

Langue

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Contrôles

Borne d'arcade, Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Virtua Fighter 4 est un jeu de combat en 3D développé par Sega AM2 et sorti en 2001 en borne d'arcade et en 2002 sur Playstation 2. Il fait partie de la série Virtua Fighter.


Sommaire

[modifier] Gameplay

Virtua Fighter 4 reprend les bases du gameplay des précédents épisodes de la série :

  • Le système de jeu utilise seulement trois boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et contient peu de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en 2D.
  • Les projections se font avec les boutons A + B et les coups circulaires avec B + C. Il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et sont placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou une « balayette » (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grand finesse et invention, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés.

Le jeu est réputé pour ses timing très rapides et difficiles à maîtriser. Les combats sont la plupart du temps de courte durée. Le jeu propose différents types de niveaux (décors) : les arènes fermées (dont les barrières sont parfois destructibles) et les arènes ouvertes où les combattants peuvent se faire ejecter hors du ring. Le quatrième bouton, innovation de Virtua Fighter 3 qui permettait de faire un mouvement d'esquive sur le côté, est remplacé par une manipulation : il s'agit de presser rapidement deux fois les directions « haut » ou « bas » et les boutons A, B et C lors de la deuxième direction.

La version arcade du jeu permet de sauvegarder un « profil » et ses statistiques de combat sur une carte mémoire qu'y s'insère dans la machine.

[modifier] Version Playstation 2

La version Playstation 2 propose en plus des modes classiques arcade et versus :

  • Un mode Quest (quête) qui simule des confrontations dans des salles d'arcade toujours plus réputées au fur et à mesure de la progression. Chaque combattant géré par la console possède un profil (nom, look), un niveau de jeu (kyū, dan, etc) et un style de combat particulier (avec ses forces et ses faiblesses). La variété des adversaires (plus d'une centaine) et le nombre élevé de tournois rend le mode très intéressant. Au fil de la progression, le joueur amasse de l'argent qui lui permet d'acheter de nouveaux vêtements et accessoires pour son personnage ainsi que divers bonus (vidéos). Très original, ce mode est devenu un classique que l'on retrouve désormais dans des séries concurrentes comme Soul Calibur.
  • Un mode IA qui propose de manager un combattant inexpérimenté et de le faire progresser pendant des entrainements ou des combats en orientant sa façon de jouer (tactique de jeu, type de coups employé, etc).
  • Un mode Trial (entraînement) très complet qui propose une gamme d'excercices variés, permettant d'apprendre les mouvements élémentaires comme les techniques les plus avancées.

[modifier] Liste des personnages

[modifier] Equipe de développement

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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