Civilization III
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Civilization III | |
Immagine del gioco |
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Tipo: | strategico a turni |
Sviluppo: | Firaxis Games MacSoft (Mac OS X) |
Distribuzione: | Infogrames |
Data di pubblicazione: | 30 ottobre 2001 |
Piattaforma: | Windows, Mac OS X |
Civilization III di Sid Meier è un videogioco strategico a turni della Firaxis Games, seguito di Civilization II. Abbreviato anche come "Civ 3", il gioco rappresenta la terza generazione dell'originale Civilization. Il gioco offre meccaniche e strategie altamente evolute. A differenza delle precedenti versioni, Civilization III non è stato progettato da Sid Meier, ma da Jeff Briggs e Soren Johnson, rispettivamente un altro game designer ed un altro programmatore della Firaxis.
Indice |
[modifica] Visione d'insieme
Tra le sue molte migliorie rispetto alle versioni passate, Civilization III introduce molte nuove condizioni di vittoria, tra cui una "diplomatica" (cioè la vittoria è raggiunta costruendo la meraviglia Nazioni Unite e quindi facendosi eleggere Segretario Generale dalle altre fazioni in gioco) come anche una "culturale" che consiste nel costruire città culturalmente avanzate con molti miglioramente come templi ed università. Il gioco prevede anche vittorie per "dominazione", dove chi possiede due terzi sia della popolazione mondiale che della terra emersa vince, aiutando i giocatori a saltare la fase di "pulizia" quando ormai la vittoria è certa.
Sono stati pubblicate due espansioni per Civilization III: Play the World e Conquests. Play the World aggiunge la possibilità di giocare con altri avversari umani, oltre ad ampliare il gioco originale. Conquests offre otto scenari storici giocabili, spaziando dalla Mesopotamia alla Seconda Guerra Mondiale nel Pacifico. Oltre ad aggiungere numerose funzionalità al gioco, le due espansioni aggiungono in tutto altre 15 civiltà giocabili.
Riviste, recensori e fan dei giochi strategici sono d'accordo nel dichiarare Civilization III come uno dei miglior giochi di strategia mai creato. L'intera serie Civilization (incluse le due versioni originali) è uno dei giochi strategici più venduti di tutti i tempi.
[modifica] Civiltà
Ogni diversa civiltà comincia con certe caratteristiche: un'unità unica che solo quella civiltà può costruire, oltre ad altre specilità.
[modifica] Civilization III
Civiltà | Qualità | Tecnologie iniziali | Unità speciale | Leader | Capitale |
Americani | Industriosa, Espansionista | Arte muraria, Vasellame | F-15 | Abramo Lincoln | Washington |
Aztechi | Militarista, Religiosa (in Conquests, Agricoltori) | Codice guerriero, Sepoltura cerimoniale | Guerriero giaguaro | Montezuma | Tenochtitlan |
Babilonesi | Religiosa, Scientifica | Sepoltura cerimoniale, Lavorazione del Bronzo | Arcieri Babilonesi | Hammurabi | Babilonia |
Cinesi | Militarista, Industriosa | Codice guerriero, Arte muraria | Cavallerizzo | Mao Tse-Tung | Beijing |
Egizi | Industriosa, Religiosa | Arte muraria, Sepoltura cerimoniale | Carro da guerra | Cleopatra | Tebe |
Inglesi | Espansionista, Commerciale (in Conquests, Navigatori) | Codice guerriero, Alfabeto | Man-o-war | Elisabetta I | Londra |
Francesi | Industriosa, Commerciale | Arte muraria, Alfabeto | Moschettiere Francese | Giovanna d'Arco | Parigi |
Tedeschi | Militarista, Scientifica | Codice guerriero, Lavorazione del Bronzo | Panzer | Otto von Bismarck | Berlino |
Greci | Scientifica, Commerciale | Lavorazione del Bronzo, Alfabeto | Oplita | Alessandro | Atene |
Indiani | Religiosa, Commerciale | Sepoltura cerimoniale, Alfabeto | Elefante da guerra | Mahatma Gandhi | Delhi |
Irochesi | Espansionista, Religiosa (in Conquests, Commerciali, Agricoltori) | Vasellame, Sepoltura cerimoniale | Guerrieri a cavallo | Hiawatha | Salamanca |
Giapponesi | Militarista, Religiosa | Codice guerriero, Sepoltura cerimoniale | Samurai | Tokugawa | Kyoto |
Persiani | Scientifica, Industriosa | Lavorazione del Bronzo, Arte muraria | Immortale | Serse | Persepoli |
Romani | Commerciale, Militarista | Alfabeto, Codice guerriero | Legionario | Giulio Cesare | Roma |
Russi | Espansionista, Scientifica | Vasellame, Lavorazione del Bronzo | Cosaccco | Caterina II | Mosca |
Zulu | Militarista, Espansionista | Vasellame, Codice guerriero | Impi | Shaka | Zimbabwe |
[modifica] Civilization III: Play the World
Civiltà | Qualità | Tecnologie iniziali | Unità speciale | Leader | Capitale |
Arabi | Religiosa, Espansionista | Vasellame, Sepoltura cerimoniale | Guerriero Ansar | Abu Bakr | Mecca |
Cartaginesi | Industriosa, Militarista (in Conquests, Navigatori) | Alfabeto, Arte muraria | Mercenario Numidiano | Annibale | Cartagine |
Celti | Religiosa, Militarista (in Conquests, Agricoltori) | Codice Guerriero, Sepoltura cerimoniale | Spadaccino Gallico | Brenno | Entremont |
Coreani | Scientifica, Commerciale | Alfabeto, Lavorazione del Bronzo | Hwacha | Wang Kon | Seoul |
Mongoli | Militarista, Espansionista | Codice guerriero, Vasellame | Keshik | Temujin | Karakorum |
Ottomani | Scientifica, Industriosa | Lavorazione del Bronzo, Arte muraria | Sipahi | Osman I | Istanbul |
Spagnoli | Religiosa, Commerciale (in Conquest, Navigatori) | Alfabeto, Sepoltura cerimoniale | Conquistador | Isabella | Madrid |
Vichinghi | Militarista, Espansionista (in Conquest, Navigatori) | Vasellame, Codice guerriero | Berserk | Ragnar Lodbrok | Trondheim |
[modifica] Civilization III: Conquests
Civililtà | Qualità | Tecnologie iniziali | Unità speciale | Leader | Capitale |
Bizantini | Scientifica, Navigatori | Lavorazione del Bronzo, Alfabeto | Dromone | Teodora | Costantinopoli |
Olandesi | Agricoltori, Navigatori | Vasellame, Alfabeto | Mercenario Svizzero | Guglielmo d'Orange | Amsterdam |
Ittiti | Espansionista, Commerciale | Vasellame, Alfabeto | Biga Ittita | Mursilis | Hattusas |
Inca | Espansionista, Agricoltori | Vasellame, Arte muraria | Scout Chasqui | Pachacuti | Cuzco |
Maya | Agricoltori, Industriosa | Arte Muraria, Vasellame | Lanciatore di Giavellotto | Fumo-Giaguaro | Chichén Itza |
Portoghesi | Navigatori, Espansionista | Vasellame, Alfabeto | Curuca | Principe Enrico | Lisbona |
Sumeri | Scientifica, Agricoltori | LAvorazione del Bronzo, Vasellame | Guerriero Enkidu | Gilgamesh | Ur |
[modifica] Cambiamenti da Civilization II
[modifica] Meraviglie
A differenza di Civilization II in Civilization III le troviamo divise in due categorie: Grandi Meraviglie, che possono essere costruite una volta soltanto, e Piccole Meraviglie, che possono essere costruite una volta per civiltà. Le Piccole Meraviglie hanno per la maggior parte dei requisiti sociali, oltre che tecnologici. Medicina da Campo, ad esempio, richiede che almeno cinque delle vostre città abbiano un'ospedale.
Ci sono anche alcuni cambiamento di nome. Ad esempio:
- Viaggio di Darwin è stato cambiato in Teoria dell'Evoluzione.
- Suffragio delle Donne è stato cambiato in Suffragio Universale.
[modifica] Background etnico dei cittadini
Ogni cittadino ha un background etnico che non viene cambiato dopo essere stati conquistati. Per esempio, se i Persiani catturano una città dagli Americani, i suoi cittadini, malgrado siano sotto controllo persiano, rimangono Americani. Tuttavia i cittadini futuri saranno Persiani. Col tempo, inoltre, i cittadini vengono "naturalizzati" nella cultura dominante: il loro background etnico varia per rappresentare questo.
I cittadini stranieri diventano infelici più facilmente, specialmente se la civiltà dominante è in guerra con la loro civiltà natia. Questo genera nelle città appena conquistata un alto rischio di ribellione.
[modifica] Cultura
Ogni città in Civilization III ha un valore culturale, cioè la sua influenza sui terreni circostanti. Quando una città viene creata ha un valore culturale pari a uno, che permette alla città di influenzare solamente otto caselle (un cerchio con una casella di raggio). Quando il valore culturale di una città aumenta, aumenta di pari passo la sua sfera d'influenza, portando così più territori sotto il controllo del giocatore.
Oltre ad influenzare i confini, la cultura serve ad altri due scopi. Il primo è il pacifico impadronirsi di città straniere vicine, attraverso l'influenza sui loro cittadini mediante la propria cultura. La conquista culturale (o conversione culturale) è preferibile rispetto alla conquista militare per il fatto che non abbassa la tua reputazione nella comunità globale. La seconda è che esiste una condizione di vittoria culturale che può essere raggiunta portando il valore culturale di una città a 6 (25,000 punti cultura) o portando il valore collettivo della società sopra i 100,000 punti.
Il valore culturale aumenta turno per turno sulla base dei miglioramente e delle meraviglie costruite nella città, come ad esempio un Tempio o i Giardini Pensili.
[modifica] Armate
Se un Leader viene prodotto (tramite una unità Elite vittoriosa) può essere utilizzato per formare un'armata. Una volta che un Leader è stato prodotto, e che Tradizione Militare sia stata ricercata, una città è in grado di costruire l'Accademia Militare. D'ora in avanti questa città può produrre più armate senza la necessità di combattere. Il vantaggio di avere un'armata consiste nel fatto che essa è composta da tre unità. Sarà sempre utilizzata la migliore unità in caso di battaglia, e ciò è estremamente vantaggioso poiché massimizza l'effetto che ogni unità può avere. Lo svantaggio è che le unità nell'armata non ricevono esperienza dalle battaglie; è consigliabile far livellare le singole unità prima di riunirle in un'armata.
(Nota: Quest'ultimo punto sembra essere stato cambiato nelle Conquiste, dove ora le unità nelle armate guadagnano esperienza nei combattimenti. Rimane comunque impossibile migliorare o rimuovere le unità precedentemente riunite in armate.)
[modifica] Risorse Strategiche
Le risorse che appaiono sui vari tipi di terreni permettono alla civiltà di costruire unità che necessitano materiali specifici (o combinazioni di vari materiali). Le risorse rimangono nascoste fino al momento in cui la civiltà apprende la tecnologia corrispondente: per esempio Lavorazione del Ferro permette di vedere Ferro.
Risorse:
[modifica] Beni di lusso
I beni di lusso appaiono fin dall'inizio sui vari tipi di terreni. Quando vengono trasportati all'interno delle città incrementano il numero di cittadini felici all'interno della stessa città. Ogni qualvolta un diverso bene di lusso viene reso disponibile all'interno di una città rende un cittadino felice. Comunque, avere più elementi di un bene di lusso non incrementa la felicità della città. La costruzione di un Mercato nella città incrementa gli efffetti dei beni di lusso.
I mercati influenzano i beni di lusso come segue:
- Un bene di lusso = Un cittadino felice
- Due beni di lusso = Due cittadini felici
- Tre beni di lusso = Quattro cittadini felici
- Quattro beni di lusso = Sei cittadini felici
I beni di lusso sicuramente aiutano a far andare avanti poiché se la città ha troppi cittadini infelici ci saranno disordini civili che bloccheranno la produzione. I beni di lusso possono raggiungere una città tramite qualunque strada di scambio.
I beni di lusso:
[modifica] Corruzione
Il concetto di corruzione fu introdotto originariamente in Civilization II; ad ogni modo è stato migliorato in Civilization III. La corruzione limita l'utilità sia delle protezioni che dell'oro nelle città influenzate. È influenzato da vari fattori come la distanza della città dalla capitale e dal tipo di governo che la civiltà sta utilizzando al momento.
Esistono numerose maniere per combattere la corruzione: si possono costruire miglioramenti come il Tribunale e la Stazione di polizia. Connettere la città alla capitale tramite importanti vie di scambio (ad es. strade, porti o aeroporti) aiuta a ridurre la corruzione in una certa misura. Ci sono anche due piccole meraviglie che aiutano. Sono il Palazzo proibito e la Polizia segreta. Queste meraviglie funzionano come un secondo palazzo nella città dove sono stati costruiti e portano con sé gli stessi benefici del palazzo originale. La corruzione non ridurrà mai lo produzione dello scudo a zero, ad ogni modo uno scudo per turno diverrà virtualmente inutilizzabile.
[modifica] In conclusione...
Dopo il grande successo di Civilization II i fan si aspettavano una grande continuazione. Prendendo in prestito delle caratteristiche dalle serie Sid Meier's Alpha Centauri e Civilization:Call To Power, furono aggiunte altre novità come le risorse strategiche da poter essere monopolizzate all'interno del gioco, aggiungendo freschezza al sistema di gioco. Il gioco è costantemente soggetto a una serie di cambiamenti infiniti in base allo stile di gioco, portando gli utenti a chiedere sempre più. Gli sviluppatori hanno pubblicamente ammesso che le informazioni che i giocatori puntualmente inviano hanno svolto un ruolo molto importante nello sviluppo di nuove caratteristiche.
Nella fase iniziale di pubblicazione il gioco aveva alcuni bug e errori. Dei giocatori si sono lamentati che il sistema di gioco era scadente per varie ragioni. Alcuni hanno criticato Civilization III per la mancanza di caratteristiche presenti, invece, negli altri Civilization. Specialmente Sid Meier's Alpha Centauri aveva Elevation, un sistema di Ingegneria sociale e un comando di "movimento di gruppo" che semplificava la gestione delle unità all'interno della mappa. Altre persone si lamentarono per la mancanza di un editor interno al gioco, per poter creare scenari di gioco (cosa possibile in Civilization II). Un'altra seria mancanza, a detta dei giocatori, riguardava il nuovo sistema di corruzione, che rendeva le città lontane dalla capitale praticamente inutili. Molti giocatori abituati a "dominare" il gioco creando grandi imperi giudicarono le penalità dovute alla corruzione troppo dure. Altri le giudicarono una maniera alternativa per incrementare la difficoltà di gioco e renderlo più duraturo nel tempo.
La prima patch arrivò a breve distanza dalla data di pubblicazione iniziale e altre si susseguirono migliorando, così, tutto il sistema di gioco. Tramite le patch riuscirono ad aggiungere il sistema di movimento di gruppo già menzionato.
L'espansione Play the World incluse molte caratteristiche che i fan avrebbero voluto incluse nel Civilization III originale, incluso multiplayer e dei nuovi scenari. La modalità multiplayer ebbe problemi significativi e la maggiorparte degli utenti non furono mai in grado di utilizzarla senza una patch distribuita successivamente. Le lamentele riguardo caratteristiche che furono aggiunte in seguito, comunque, furono giustificate dicendo che se avesero dovuto includere tutte le patch e le correzioni che furono distribuite in seguito, la pubblicazione del gioco sarebbe stata rimandata di molti mesi, se non anni. Civilization III, come molti altri giochi, esprime appieno il dilemma degli sviluppatori che devono barcamenarsi tra data di uscita anticipata o un'uscita posticipata ma con un prodotto più curato.
L'espansione Conquest contiene tutto ciò trovato in Play the World, ma aggiunge alcune civiltà in più, elementi di gioco, unità, funzioni di editor e scenari.
In conclusione, la reazione dei giocatori a Civilization III è stata positiva. Ha vinto molti premi "Gioco dell'anno" e "Gioco strategico dell'anno" e continua a conquistare nuovi fan.
[modifica] Mods
Alcuni fan si rivolsero ai cosiddetti Mod ("modifiche del gioco originale), per aggiungere delle caratteristiche che avrebbero voluto già nel gioco originale. Un Mod popolare il Double Your Pleasure (Raddoppia il piacere) (DYP), che raddoppia la quasi totalità degli elementi del gioco originale: tecnologie, civiltà, unità. Si sono sviluppati molti Mod a tema, focalizzandosi su un periodo temporale in particolare o di fantasia, come il mod L'antico Mediterraneo. Dall'uscita dell'espansione Play the World, i mod possono esere installati senza modificare il gioco originale. Siti di fan come Civfanatics, Apolyton o CDGroup offrono la piattaforma di sviluppo per creare e distribuire i mod in una maniera che pochi giochi hanno mai visto tuttora.
[modifica] Voci correlate
- Civilization IV il capitolo successivo della serie
[modifica] Collegamenti esterni
- Official Civilization III website
- MobyGame's entry on CivIII
- Civilization Fanatics' Center
- The Gogf Civ3 Forums
- Apolyton Civilization Site
- CDG Civ3 Site
- Forum Civilization La comunità italiana
[modifica] Mods
La serie di Civilization |
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