S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Z Wikipedii
Ten artykuł dotyczy niewydanej gry komputerowej. Jego zawartość może się zmieniać wraz z publikowanymi informacjami. Nie dodawaj spekulacji i pamiętaj o cytowaniu wiarygodnych źródeł. |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | |
---|---|
Producent | GSC Game World |
Wydawca | Deep Silver |
Dystrybutor | CD Projekt |
Silnik | X-Ray Engine |
Data wydania | ŚWI 29 sierpnia 2008 POL ? |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | PC |
Nośniki | DVD, Steam |
Wymagania | Procesor 2 GHz 1GB RAM DirectX 8/9 +pixel shader 1.1 Karta graficzna 128MB |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky jest prequel-em gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla opracowanym przez ukraińską firmę GSC Game World.
27 Marca 2008, GSC Game World ogłosiło, że aktualna data wydania gry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky to 29 Sierpnia 2008.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky to prequel - a więc część rozgrywająca się bezpośrednio przed wydarzeniami znanymi z Gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Tym razem bohater trafi do jeszcze niebezpieczniejszych rejonów Zony, gdzie niestabilne anomalie, mutanty i uzbrojeni przeciwnicy stanowią śmiertelne niebezpieczeństwo. W grze gracz znajdzie znane już rejony takie jak: Instytut Badawczy Agroprom, Czerwony Las czy Elektrownia Atomowa Czarnobyl oraz całkowicie nowe obszary jak: Martwe Miasto Limańsk, Podziemia Prypeci, Bagna i wiele innych.
Gra będzie oparta na silniku X-Ray Engine w nowszej wersji obsługującej również DirectX 10.
W przeciwieństwie do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, gdzie zadaniem gracza było wykonywanie określonych misji, fabuła prequel-a będzie oparta na wojnie frakcji dążących do przejęcia kontroli nad poszczególnymi obszarami. Zadaniem gracza będzie przyłączenie się do jednej z występujących w grze ośmiu frakcji w celu poprowadzenia jej do zwycięstwa.
[edytuj] Zmiany i nowości w grze
- W grze wystąpi łącznie osiem frakcji. Frakcje, do których gracz będzie mógł dołączyć to: Bandyci, Powinność, Wolność, Czyste Niebo (Clear Sky), Najemnicy, Wojskowi, Naukowcy oraz Stalkerzy samotnicy.
- W grze będzie można znaleźć zarówno znane już anomalie i artefakty jak i zupełnie nowe.
- Detektor anomalii będzie miał kształt urządzenia, które gracz będzie mógł trzymać w jednej ręce podczas, gdy w drugiej będzie mógł trzymać broń krótką. Nie będzie można trzymać jednocześnie detektora i broni długiej (karabinu, strzelby itp.).
- Przeciwnicy będą mogli nie tylko strzelać, lecz także rzucać granaty. Sztuczna inteligencja przeciwników została rozbudowana pod kątem działania w grupie zarówno do współpracy z graczem jak i walki z nim.
- Broń i pancerze będzie można zarówno naprawiać jak i rozbudowywać o nowe dodatki. W grze gracz znajdzie także zarówno znane mu rodzaje broni i amunicji jak i zupełnie nowe.
- Gracz będzie mógł przemieszczać się zarówno w sposób tradycyjny (pieszo) jak i szybki (prawdopodobnie samochód). Będzie mógł także skorzystać z pomocy doświadczonych Stalkerów (takich jak np. Przewodnik znany z gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla) w celu przejścia krótszymi lecz bardziej niebezpiecznymi trasami.
- Silnik gry został całkowicie przebudowany. Będzie obsługiwał nie tylko DX8 i DX9 lecz także DX10 zachowując wymagania sprzętowe zbliżone do pierwowzoru (jednak nie zostało to jeszcze ostatecznie potwierdzone). W grze zostanie zastosowane oświetlenie dynamiczne oraz przestrzenne. Gracz będzie mógł np. wyłączyć światło lub zgasić je np. strzelając w żarówkę. Modele broni, postaci, mutantów będą bardziej szczegółowe. Dodane zostaną efekty związane z wodą (np. odbicie światła na powierzchni). Dodany zostanie efekt rozmycia tła gdy gracz będzie patrzył na obiekt zbliżony do niego (np. broń podczas przeładowywania). Niektóre elementy otoczenia będą mogły zostać zniszczone (skrzynki, okna, szyby itp.)
- Gra będzie dostępna zarówno w postaci pudełkowej (płyta DVD) jak i poprzez system dystrybucji Steam.