GoldSrc
Z Wikipedii
GoldSrc bądź Goldsource jest to wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake I. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku.
GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake[1].
[edytuj] Gry używające silnika GoldSrc
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
- Counter-Strike (Valve Software, 2000)
- Team Fortress Classic (Valve Software, 1999)
- Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
- Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
- Nightfire (Gearbox Software, 2002)
- Ricochet (Valve Software, 2002)
- Deathmatch Classic (Valve Software, 2002)
- Day of Defeat (Valve Software, 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Rogue Entertainment, Turtle Rock Studios, 2004)
Przypisy
Silnik GoldSrc • Half-Life TV • Mody (Half-Life, Half-Life 2) • Silnik Source • Source SDK • Valve Anti-Cheat