Max Payne
Z Wikipedii
Max Payne | |
---|---|
Producent | Remedy Entertainment (PC) Rockstar Toronto (PS2) Rockstar Vienna (Xbox) Rockstar Leeds (GBA) MacSoft (Mac OS) |
Wydawca | Take-Two Interactive |
Dystrybutor | ![]() |
Silnik | Remedy MaxFX |
Data wydania | ![]() ![]() |
Gatunek | TPS |
Tryb gry | singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | Windows, XBOX, GBA, PS2, Mac OS |
Nośniki | CD (1) |
Max Payne to zręcznościowa gra komputerowa typu TPS wydana przez Take-Two Interactive w 2001 roku. Jej kontynuacja, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, ukazała się w roku 2003.
Scenariusz do gry napisał Sam Lake. Użyczył on również twarzy głównemu bohaterowi i wystąpił w przerywnikach komiksowych w grze.
Spis treści |
[edytuj] Bullet Time
Bullet time to tryb spowolnienia czasu zaczerpnięty z filmu Matrix. Max Payne był pierwszą grą, w której został on wprowadzony jako główny element rozgrywki. Przedtem wykorzystywały go inne gry, np. Requiem: Avenging Angel, ale jego wpływ na grywalność był niewielki. Po aktywacji trybu przeciwnicy zaczynają poruszać się wolniej, również ruchy bohatera zostają spowolnione, ale gracz może celować z normalną prędkością, dzięki czemu łatwiej jest mu trafić przeciwnika. Bullet Time może być (i najczęściej jest) również połączony ze spowolnionym skokiem. Postać może rzucić się w tył, przód lub bok i podczas lotu ostrzeliwać przeciwników, jednocześnie będąc mniej podatną na trafienie. Bullet Time jest ograniczony przez wskaźnik w kształcie klepsydry. Podczas korzystania z trybu zawartość wskaźnika zmniejsza się i gdy zniknie całkowicie, nie można korzystać ze spowolnienia. Klepsydrę można napełnić poprzez zabijanie przeciwników bez użycia Bullet Time'u, ale jest ona również napełniana za każdego pokonanego wroga podczas spowolnienia, choć w mniejszym stopniu. Tak więc w teorii korzystanie z trybu jest ograniczone, praktycznie jednak gra jest tak skonstruowana, że przeważająca większość walk rozgrywa się w spowolnionym tempie. Bullet Time'owi towarzyszy ponadto efekt dźwiękowy w postaci odgłosu bicia serca bohatera.
[edytuj] Dostępne uzbrojenie
- Kij baseballowy
- Łom
- Beretta 92
- Desert Eagle
- Śrutówka
- Obrzyn
- Pancor Jackhammer
- Ingram
- Colt Commando
- Koktajl Mołotowa
- Granat
- Granatnik M79
- Karabin Snajperski
- Striker
[edytuj] Postacie
- Max Payne
- Michelle Payne
- Alex Balder
- Joey Finito
- Virgilio Finito
- Rico Muerte
- Candy Dawn
- Vinnie Gognitti
- Vladimir Lem
- Jack Lupino
- Angelo Punchinello
- Frankie "Pałka" Niagara
- Boris Dime
- Alfred Woden
- Nicole Horne
- B.B.
- Mona Sax
- Lisa Punchinello
- Jim Bravura
- Kyra Silver
- Vince Magniano
- "Prałat" Providence
- Joe "Ponurak" Salem
[edytuj] Modyfikowanie gry
Twórcy gry udostępnili narzędzia MAX-FX Tools pozwalające na bardzo dużą możliwość edycji gry.
Bardzo duża ilość plików gry zawierająca skrypty odpowiedzialne m. in za działanie menu gry, ustawienia poziomów gry itp. ma charakter otwarty i zapisana jest w formacie tekstowym dzięki czemu ich edycja jest w znacznym stopniu ułatwiona.
Sama gra posiada ułatwiony sposób instalacji modyfikacji. Cała modyfikacja mieści się w jednym skompresowanym pliku o rozszerzeniu *.mpm, który należy umieścić w głównym katalogu gry i wybrać go z listy w oknie dialogowym gry, dzięki czemu unika się nadpisywania oryginalnych plików co umożliwia późniejsze uruchomienie gry w wersji niezmodyfikowanej.
Narzędzia MAX-FX:
- ActorFX - edytor animacji postaci
- MaxED - edytor poziomów
- ParticleFX - edytor efektów cząsteczkowych
- RASMaker - program kompresujący wszystkie pliki modyfikacji do pojedynczego pliku *.mpm
[edytuj] Fabuła
Akcja gry toczy się zimą 2001 roku w Nowym Jorku. Gracz wciela się w policjanta Maksa Payne'a, który prowadzi prywatne śledztwo po brutalnym morderstwie swojej żony i córki, zamordowanych przez bandytów naćpanych nieznanym wcześniej syntetycznym narkotykiem zwanym Valkirią. Po wrobieniu go w zabójstwo agenta DEA Aleksa Baldera, prywatnie przyjaciela Maksa, musi on dodatkowo stawić czoła nowojorskiej policji z komisarzem Jimem Bravurą na czele. Przyjdzie nam odwiedzić ponure stacje metra, hotele oraz klub Ragna Rock (w grze sporo jest nawiązań do mitologii nordyckiej), gdzie spotkamy Jacka Lupino, którego Valkiria zmieniła w "ludzkie zombie". Wraz ze zdobywaniem nowych poszlak, najczęściej w formie znalezionych listów, notatek bądź podsłuchanych rozmów telefonicznych, przekonujemy się o powadze całej sprawy. Valkiria, jak się okazuje, nie była tylko środkiem wprowadzonym przez mafię Punchinello na nowojorski rynek, ale także kluczowym obiektem rządowego projektu "Valhalla", który miał rozpowszechnić narkotyk wśród żołnierzy aby podnieść ich morale i umiejętności bojowe. Projekt, pomimo że został zawieszony kilka lat temu, nadal był kontynuowany bez zgody rządu. Max, poznawszy szczegóły tego projektu zostaje zaproszony do współpracy z tzw. "Wewnętrznym kręgiem", któremu przewodniczy podstarzały Alfred Woden. Razem, uzupełniając wzajemnie dane, dążą do zaprzestania wszelkich działań w obrębie projektu "Valhalla". Poznajemy nazwisko naszego przeciwnika - Nicole Horne, mózgu całej operacji, oraz winowajczyni śmierci rodziny Maksa zarazem. Jej siedziba znajduje się na najwyższym piętrze fikcyjnego wieżowca Aesir Corporation na Manahttanie, który Max określa jako twierdzę z najnowocześniejszymi systemami zabezpieczeń, oraz prywatną armią zdolną rozpętać trzecią wojnę światową. Spędzimy tam ostatnie chwile gry wspinając się piętro po piętrze, kończąc naszą osobistą krucjatę przewracając na helikopter, w którym próbuje uciec Nicole Horne, ogromny maszt ze szczytu wieżowca. Historia gry opowiadana jest przez głównego bohatera jako wspomnienie przeszłości w formie komiksu.
[edytuj] Max Payne: The Movie
Magazyn The Hollywood Reporter potwierdził, że wytwórnia filmowa 20th Century Fox wykupiła na początku 2003 roku prawa do filmowej adaptacji gry[1]. Film ma zostać wyreżyserowany przez Johna Moora. 20th Century Fox potwierdził, że główną rolę zagra Mark Wahlberg[2], a w rolę Mony Sax wcieli się Mila Kunis[3]. Zdjęcia do filmu rozpoczęły się w 10 marca 2008 roku. Film zostanie wyprodukowany przez Collision Entertainment oraz Firm Films[4].