The Sims 2
Z Wikipedii
The Sims 2 | |
---|---|
Producent | Maxis |
Wydawca | Electronic Arts Electronic Arts Polska |
Data wydania | 14 września 2004 17 września 2004 |
Gatunek | Symulacyjna |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: T (Teen) (od 12 lat) PEGI: 7+ |
Platforma | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, telefony komórkowe, Mac OS X |
Nośniki | CD (4) / DVD (1) |
Wymagania | Procesor 1000 MHz
Windows: 98, 98 SE, ME, 2000, XP, Vista Dysk twardy 3.5 GB |
Kontrolery | Klawiatura, mysz |
The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
Spis treści |
[edytuj] Nowości względem The Sims
- Grafika 3D dzięki, której można dokładniej odwzorować mimikę twarzy i fizykę ruchów postaci, wygląd pomieszczenia i obiektów w nim umieszczanych. Ponad to silnik graficzny wykorzystany w The Sims 2 pozwala na zastosowanie odbić, załamań i rozproszeń światła.
- Przejrzyste menu ułatwiające obsługę gry.
- Rozbudowany interfejs tworzenia Simów.
- Życiowe priorytety Simów, czyli wybór drogi według, której będą się rozwijać.
- Chemia Simów, czyli "Co kręci", a "co odrzuca" w relacjach z innymi Simami (od dodatku Nocne Życie).
- Aspiracje Simy mają różnego rodzaju pragnienia zależne między innymi od ich życiowych priorytetów, należy je spełniać aby otrzymywać punkty, za które możemy później otrzymać rozmaite gadżety.
- Wskaźniki: aspiracji, reputacji (od dodatku Na studiach), korzyści z aspiracji życiowej (od dodatku Czas wolny).
- Obawy mają odwrotne działanie do aspiracji. Simy boją się niektórych zjawisk, a gdy lęk się ziści punkty aspiracji są odejmowane.
- Realistyczne etapy życia i rozwoju.
- Genotyp pozwala na dziedziczenie wielu cech po rodzicach, zarówno fizycznych jak i osobowości.
- Wspomnienia, na podstawie których określana jest ich osobowość:
- złe wspomnienia mają związek z obawami i mogą długotrwale niszczyć np. relacje w rodzinie
- dobre wspomnienia mają związek z aspiracjami i Simy przez długi czas mogą się cieszyć z osiągnięcia jakiegoś celu
- Ubrania uzależnione od pory dnia, czy też okazji.
- Szerzej rozbudowany system przeprowadzek.
- Dni tygodnia.
- Możliwość nakręcenia filmu z Simami w rolach głównych.
- Dodatkowe codzienne czynności.
- Możliwość tworzenia własnych miasteczek i okolic.
- Możliwość studiowania w 11 różnych kierunkach (od dodatku The Sims 2: Na Studiach)
- Zmiany pogodowe i pory roku (od dodatku Cztery Pory Roku)
- Hobby (od dodatku Czas wolny)
- Choroby
[edytuj] Miasteczka w grze
- Dziwnowo
- Miłowo
- Werona
- 3 Uczelnie (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
- Akademia Klasyczna
- Nowa Politechnika
- Uniwersytet Simowy
- Przedmieście (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
- Lazurowa Promenada (z dodatkiem The Sims 2: Własny Biznes)
- Kwitnące Wzgórza (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
- 3 miasteczka wakacyjne do których wyjeżdżamy tylko na wakacje (z dodatkiem The Sims 2: Podróże)
- Wioska Takemizu (Daleki wschód)
- Trzy Jeziora (góry)
- Wyspa Twikkii (tropiki)
- Dolina Niezbędna (z dodatkiem The Sims 2: Czas wolny)
- Belladonna Cove (z dodatkiem The Sims 2: Osiedlowe życie)
[edytuj] Tworzenie nowego Sima
Dzięki rozbudowanemu interface'owi tworzenia Simów i mnogości przeróżnych opcji możemy:
- w dowolny sposób zmieniać - jego rysy twarzy, fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację oraz makijaż i brwi
- określić wiek - niemowlę, małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatek, student (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach), dorosły lub emeryt
- wybrać ozdobne dodatki - okulary, a z dodatkiem The Sims 2: Podróże też kolczyki (nie tylko w uszach), bransoletki i ozdoby szyi
- dobierać garderobę uzależnioną od pory dnia, czy też okazji - codzienna, wizytowa, sportowa, strój kąpielowy, bielizna, piżama, okrycia wierzchnie (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
- określić priorytety życiowe - pragnienie bycia sławnym, dążenie do bogactwa, pragnienie tworzenia rodziny, chęć zdobywania wiedzy, pragnienie romansowania,pragnienie przyjemności(z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
- wybrać znak zodiaku
- sprecyzować preferencje "chemii Simów" odpowiedzialne za relacje między Simami (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i nowszymi)
[edytuj] Etapy życia i rozwoju Sima
- ciąża - Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W ciążę zazwyczaj zachodzi kobieta, jednak ciekawostką jest fakt, że mężczyzna też może! Kiedy Sim ma wybraną drogę chęci zdobywania wiedzy w pragnieniach często pojawia się opcja "chcę zobaczyć UFO" i jeżeli ją spełnimy, to czasami może zdarzyć się tak, że nasz Sim wróci do domu będąc w ciąży z kosmitami. Gdy już nadejdzie moment narodzin takiego "UFO niemowlaka" okaże się, iż on wcale nie jest podobny do tatusia, ponieważ jest zielony i posiada nieproporcjonalne rysy twarzy. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
- niemowlę - Simowi rodzice muszą przede wszystkim je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest już nie możliwe. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. EA Games zadbało też o Simów pracoholików, gdyż w grze istnieje opcja zatrudnienia opiekunki do dziecka (przez telefon, internet).
- Małe dziecko - należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.Małe dzieci posiadają też swoje własne aspiracje, decydujące o dalszym rozwoju dziecka, które powinien zaspokajać wzorowy rodzic, a są to: nauka chodzenia, nauka samodzielnego załatwiania swoich potrzeb fizjologicznych, nauka mówienia.
- dziecko w wieku szkolnym - od tej pory "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem, a gdy już tam dotrze warto poobserwować jego paski potrzeb, ponieważ i wtedy się zmieniają. Znaczy to, że mały Sim je i załatwia się w szkole podobnie jak w domu, lecz poza naszą kontrolą. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/żankę z klasy. Jeśli pragniemy aby "Sim junior" osiągał dobre wyniki w nauce (co owocuje rozmaitymi nagrodami pieniężnymi od rodziny, lub wyróżnieniami w szkole), musimy dopilnować żeby codziennie odrabiał zadania domowe, a rodzic, starsze rodzeństwo lub dziadkowie mogą czasem mu w tym pomóc.
- nastolatek - nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy. Z uwagi na realizm zawarty w grze nastolatek przechodząc okres buntów może wraz ze swoim lubym urządzać nocne eskapady po okolicy. Troskliwi rodzice mają prawo starać się o to, aby ich dziecko mogło uczęszczać do szkoły prywatnej, w tymże celu należy skorzystać z telefonu i wybrać opcję "zaproś dyrektora na obiad". Dyrektor pojawi się wówczas nazajutrz, tuż przed godziną 17:00, korzystne jest wcześniej wysprzątać cały dom i zadbać o jego wystrój, ponieważ ma to znaczący wpływ podczas oprowadzania go po pokojach.
- młody dorosły (od The Sims 2: Na studiach) - zanim nastolatek stanie się dorosły czekają go studia. Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego gdzie mogą mieszkać a akademiku bądź w osobnym domu gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych. Studia to okres nie tylko nauki i egzaminów lecz i szaleństwa, studenci lubią się wyszaleć gdyż to ostatnie chwile ich beztroskiej młodości. Oczywiście jeżeli nie chcemy iść na studia- to nie idziemy a wtedy nastolatek pomija okres młodego dorosłego i od razu staje się dorosły.
- dorosły - na tym etapie życia przed Simem otwiera się furtka do wolności, niezależności od rodziców, rozwinięcia kariery zawodowej. Nasz wirtualny człowiek może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu, bądź komputera). W tym drugim przypadku musimy pamiętać o tym, że w domu powinny znajdować się już sprzęty pozwalające na opiekę nad małym dzieckiem i pewne środki finansowe na koncie Sima.
- emeryt - wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i dalszą kontynuację kariery. Po pewnym czasie życia starszego już Sima przychodzi po niego śmierć, która zabiera go do świata umarłych, a najbliższa rodzina zmarłego otrzymuje spadek (im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im lepsze kontakty z członkami rodziny, tym spadek jest większy). Przeciętny Sim dożywa około 70 dni (wg. czasu gry), ale gdy wychowuje się go od noworodka i każdy kolejny etap życia przechodzi z wysokim poziomem wskaźnika aspiracji, żyje dłużej, nawet o 20 dni.
- zgon - większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, niewyspania, starości, utopienie się lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Zmarły Sim może zostać zombie (jeśli użyje się w niewłaściwy sposób wskrzeszeniomatu) lub duchem (jeśli postawi się urnę w domu lub nagrobek w ogrodzie).
[edytuj] Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe w The Sims 2
- Nagrody aspiracji otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek.
- Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.
[edytuj] Szczegółowa tabela
Nagrody aspiracji | Za osiągnięcia zawodowe | ||||
Nazwa | Zastosowanie | Kariera | Nazwa | Zastosowanie | |
Drzewo pieniężne | Rosną na nim simoleony | Przestępcza | Wykrywacz kłamstw "Czujnik" | + kreatywność | |
---|---|---|---|---|---|
Czapka radochy | Poprawia humor sima. W skutku ubocznym go psuje. | Wojskowa | Tor przeszkód "Samoumartwienie" | + kondycja | |
Pasteryzowane mleko mądrości HomoGeniusz | Małe dzieci szybciej zdobywają punkty umiejętności | Obibok | Ogród hydroponiczny firmy AkwaMaryna | + kreatywność | |
Modne lustrzanki | Simom szybciej rosną paski znajomości | Policyjna | Skaner odcisków palców "Czarowne odbitki" | + sprzątanie | |
Karma życia (z dodatkiem The Sims 2: Zwierzaki) | Odmładzanie zwierzęcia | Kulinarna | Domowa fabryka czekolady "Sreberko 890" | + gotowanie i zarabianie pieniędzy poprzez robienie czekoladek | |
Doskonały dopalacz działania | Maszyna wypełniająca wszystkie paski. W skutku ubocznym ogromnie zmniejsza wszystkie paski. | Nauka | Stacja biotechniczna firmy Simsanto | + logika | |
Hełm mądrości | Szybsze zdobywanie punktów umiejętności | Sportowa | Worek treningowy firmy Wysiłek | + kondycja | |
Simowa pompa | Wysysa z innych Simów punkty aspiracji lub umiejętności | Biznes | Symulator golfa | + charyzma | |
Wanna dla dwojga | Działa jak jaccuzi | Lekarska | Manekin do ćwiczeń chirurgicznych "Ostra precyzja" firmy "Czas Traumy" | + technika | |
Eliksir życia | Odmładza sima. W skutku ubocznym go postarza. | Dziennikarska (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) | Nagroda Publicera za wyjątkowe osiągnięcia w dziennikarstwie | Wolniejszy spadek potrzeb | |
Pogodomistrz 57X (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) | Pozwala sterować pogodą | Polityczna | Telegazeta firmy "Przedsiębiorcze Biuro" | + charyzma | |
Kula NowyTySenso (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie) | Pozwala zmienić "chemię", aspirację i znak zodiaku Simów | Paranormalna (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Wskrzeszeniomat | Wskrzesza simy. Niewłaściwie użyte zamienia simy w zombie | |
Maszyna fałszerska (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Produkcja simleonów | Show - biznes | Automatyczny automat Chirurgiczny Doktora ,,Wu" (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala całkowicie zmienić wygląd twarzy simów | |
- - - - | - - - - | Artysta | Staromodny Aparat Fotograficzny Światłość Pro (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala zrobić zdjęcia do powieszenia lub na sprzedaż. Jest jak szybkie malowanie. | |
- - - - | - - - - | Badacz natury | Laganaphillis Simnovorii (roślina wyglądająca jak hybryda kwiatu z krową) (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | karmiona daje eliksir życia. Niekarmiona zjada simów. | |
- - - - | - - - - | Prawo | Podium sądowe "Sprzeciw" | + charyzma, zarabianie | |
- - - - | - - - - | Poszukanie przygód | Złota Czaszka Jumboka IV | Zatrzymywanie opadanie potrzeb simów w pobliżu | |
- - - - | - - - - | Muzyka | Rockowy Młot | + kreatywność | |
- - - - | - - - - | Gracz | Pinball "Plemienny płomień z kokosa" | + 5$ co chwilkę | |
- - - - | - - - - | Edukacja | Pierwsze książki do nauki: Podręcznik edukacji | Możliwość rozwoju wszystkich umiejętności poprzez czytanie książki | |
- - - - | - - - - | Rozrywka | Gwiazda na podłogę | Podnosi wystrój | |
- - - - | - - - - | Tancerz/Tancerka | Złota podpórka do tańca | Ćwiczenia baletowe | |
- - - - | - - - - | Oceanograf | Sztuczny ministaw do badań | Pomaga rozwijać hobby Natura i podnosi rozrywkę | |
- - - - | - - - - | Wywiad | Minipodsłuch | Można zdobyć pieniądze albo ściągnąć na siębie rozwcieczonego podsłuchiwaniem sąsiada | |
- - - - | - - - - | Architekt | Ława kreślarska | Pozwala tworzyć właśne szkice, które można albo sprzedać, albo pwiesić na ścianie jak obrazy malowane na sztaludze. |
[edytuj] Dodatki ogólnie
Do gry co pewien czas wydawane są dodatki mające na celu jej odświeżenie, a też dzięki nim The Sims 2 zdobywa coraz to nowych wielbicieli. Wyróżnia się 3 typy takich dodatków:
- Expansion Pack - czyli duże dodatki, wprowadzające wiele nowych przedmiotów, interakcji, postaci, mebli, ubrań itd.
- Mini Pack - czyli małe dodatki, są to zwykle tylko zbiory kilkanastu nowych przedmiotów i ubrań
- Stuff Pack - czyli akcesoria, wzbogaca grę o dużą ilość nowych obiektów i ubrań oraz (czasem) interakcje
[edytuj] Wydane Expansion Packi
- Na Studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, showbiznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne.
- Nocne Życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia.
- Własny Biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd.
- Zwierzaki (ang. Pets) - w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy.
- Cztery pory roku (ang. Seasons) - gra składa się z czterech pór roku: wiosny, lata, jesieni i zimy. Każda pora roku przyniesie twoim simom inne niespodzianki. Można dopasowywać stroje do pogody, Każda pora roku będzie wyjątkowa dzięki niesamowitym na ekranie efektom specjalnym, budującym klimat zmieniającej się pogody. Do każdego stroju można wybrać oddzielną fryzurę. Premiera odbyła się 2 marca 2007
- Podróże (ang. Bon Voyage) - ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007, choć grę można było kupić wcześniej. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
- Czas wolny (ang. Free Time ) - w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności.
[edytuj] Wydane Mini Packi
- Zestaw świąteczny - akcesoria (ang. Christmas Party Pack)- dzięki temu dodatku simy maja teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt . Mogą w salonie postawić wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami jeśli zostawisz na noc ciastka odwiedzi cię Święty Mikołaj .
[edytuj] Wydane Akcesoria
- Rozrywka rodzinna akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
- Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) - kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
- Na święta – akcesoria (ang. Festive Holiday Stuff) - akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
- Impreza - akcesoria (ang. Celebration Stuff) - dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007
- Moda z H&M - akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) - znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku
- Młodzieżowy styl - akcesoria (ang. Teen Style Stuff) - zestaw akcesorii dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
- Kuchnia i łazienka. Wystrój Wnętrz - akcesoria - (ang. Kitchen and Bath Interior Design Stuff) daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym.
[edytuj] Już wkrótce
- The Sims 2 : IKEA urządza dom - akcesoria[1] (ang. IKEA Home Stuff ) - zestaw mebli zaprojektowanych przez firmę IKEA. Polska premiera przewidziana jest na 27 czerwca 2008.[2].
- The Sims 2 Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) - dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej będzie nawiązywać znajomości. Dostępne będą nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwoli na zetknięcie sie z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mają żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostaną wprowadzone także triki magiczne. Premiera zapowiedziana jest na 26 sierpnia 2008.
- The Sims 3 - Nowa generacja The Sims. Premiera jest zapowiedziana na wiosnę 2009. W grze The Sims 2: Czas wolny możemy zobaczyć krótki filmik z tej gry. Na razie znane jako screnny jest kilka zrzutów z magazynu Games for Windows. Wiemy, że w grze dostaniemy unikalną możliwość poruszania się po całym mieście bez oczekiwania na wczytanie lokacji.
[edytuj] Nagrody dla gry
Gra została na targach E3 w 2004 roku uznana za najlepszą grę symulacyjną i sprzedażą pobiła pierwszą część z dodatkami.[potrzebne źródło]
[edytuj] Przydatne Gry
Do tworzenia otoczenia w The Sims 2, warto nabyć pokrewną grę SimCity4. Nie musimy wykorzystywać gotowych regionów, lecz możemy zacząć od podstaw.
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria SimCity: SimCity • SimCity 2000 • SimCity 3000 • SimCity 4 • SimCity 4: Godziny szczytu
Seria The Sims: The Sims • The Sims 2 • The Sims Historie • MySims • The Sims 3
Inne: SimFarm • SimEarth: The Living Planet • SimAnt • SimTower • SimGolf • SimHealth • SimIsle • SimLife• EA Land • Spore
The Sims dodatki: Światowe Życie • Balanga • Randka • Wakacje • Zwierzaki • Gwiazda • Abrakadabra
The Sims 2 dodatki: Na Studiach • Nocne Życie • Własny Biznes • Zwierzaki • Cztery pory roku • Podróże • Czas wolny • Osiedlowe Życie
The Sims Historie dodatki: Z życia wzięte • Ze świata zwierząt • Z bezludnej wyspy
The Sims 3