Tomb Raider (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Treść tego hasła może nie być zgodna z zasadami neutralnego punktu widzenia. |
Tomb Raider | |
---|---|
Producent | Core Design |
Wydawca | Eidos Interactive |
Dystrybutor | POL Cenega |
Projektant | Toby Gard |
Data wydania | ŚWI 3 listopada 1996 POL 2 września 2001 |
Gatunek | TPP |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | DOS, PlayStation, Saturn |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | procesor Pentium 90 MHz lub podobny, 16 MB RAM, karta graficzna SVGA (opcjonalnie akcelerator 3D) |
Kontrolery | klawiatura, mysz lub gamepad (dla PlayStation i Saturna) |
Tomb Raider - pierwsza gra ze słynnej serii gier komputerowych będąca inicjatywą Toby'ego Garda, stworzona przez studio Core Design i wydana na świecie przez Eidos Interactive.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła i bohaterka
Na początku bohaterem gry miał być archeolog z kapeluszem i batem w dłoni (na wzór Indiany Jonesa). Jednak jej wydawca, Eidos, był wtedy zbyt małą firmą, żeby procesować się z George'em Lucasem znanym obok "Gwiezdnych wojen" z produkcji filmów o Jonesie. Toby Gard postanowił wtedy uczynić bohatera kobietą. Spotkało się to oczywiście z oburzeniem mającego inne plany na temat fabuły gry jej developera, ale ostatecznie projekt przyjęto.
Bohaterka pierwotnie miała nazywać się Laura Cruise, pochodzić z Ameryki Środkowej i być ubrana militarnie. Szybko zrezygnowano z tego pomysłu, przemianowano główną postać z Latynoski na brytyjską agentkę-archeolog zwaną Lara Croft, ubraną w niebieski sweter-podkoszulkę oraz brunatne miniszorty. W grze bohaterka wyrusza do Ameryki Południowej w celu odnalezienia mistycznego przedmiotu o nazwie "Scion", który leży w niezbadanym przez nikogo grobowcu Qualopeca. Prowadzący ją wynajęty przez nią przewodnik po dotarciu do grobowca ginie. Lara musi iść sama wyposażona jedynie w dwa pistolety Beretty i wyjątkowe zdolności akrobatyczne.
Sama Lara, mimo że była pierwszą uważaną za seksowną bohaterką gier komputerowych, nawet w dniu premiery nie budziła wśród bardziej zainteresowanych jej osobowością uznania. Zbudowana z nienaturalnie dużych piersi (bardziej zresztą przypominających ostrosłupy), talii o wyjątkowo małym obwodzie i chudych nóg oczywiście budziła wątpliwości co do jej naturalności. Złośliwi twierdzili, że programiści nie widzieli dawno prawdziwej kobiety oraz że na pewno popełnili przypadkowy błąd przy ustalaniu wielkości "3D" bohaterki. Jednak wtedy to była pierwsza kobieta gatunku ludzkiego w grach komputerowych, dlatego na to dało się przymykać oczy. Co więcej, już samym początku istnienia gry gracze przejawiali zainteresowanie intymnymi częściami ciała Lary, co poskutkowało patchem rozbierającym ją. Łatka ta była najczęściej rozchwytywanym plikiem w Internecie.
[edytuj] Rozgrywka
TR to gra akcji obserwowana z perspektywy trzeciej osoby z widokiem na plecy głównej postaci. Należy przy tym wspomnieć, że TR był pierwszą tego typu produkcją, w której kamera pracowała prawidłowo. (Jednak już obłożenie klawiszy nie należało do najepszych, z czym Core Design zawsze miało problemy.) Jedyny użyty w Tomb Raiderze tryb singleplayer pozwala na rozegranie 15 misji na czterech różnych kontynentach. Lara toczy w nich walkę z różnymi rodzajami przeciwników: wilkami, nietoperzami, niedźwiedziami, aligatorami, a nawet dinozaurami i wrogo nastawionymi ludźmi. Twórcy puścili fantazji nie tylko z powodu dinozaurów, ale też z powodu plansz, na których się rozgrywa akcja. Larze przyjdzie bowiem w grze odwiedzić m.in. starożytne lokacje w Grecji czy Atlantydzie. Jest także sporo misji rozgrywających się we współczesnych czasach. Jednakże Tomb Raider nie jest w przeciwieństwie do późniejszych części nastawiony wyłącznie na akcję. Istnieje tutaj także dużo zagadek logicznych i elementów platformówki, w których trzeba wchodzić i schodzić po półkach skalnych, uciekać ze spadających platform czy też chodzić po linach nad przepaścią. Ciekawostką jest, że nawet w mrozie Lara Croft nie zmieniała ubrania, co było jednym z największych błędów wytykanym Core Design przez fanów.
W swoim czasie TR był bardzo zaawansowaną technologicznie produkcją. Mimo że działał jedynie w DOS-ie, nie posiadał wielkich ograniczeń z tym związanych. Silnik użyty do produkcji tej gry pozwalał na użycie 50 000 polygonów na samą bohaterkę, aczkolwiek i tak jej wygląd, jak też i całej oprawy graficznej w obecnych czasach jest niezbyt dobry. Wystarczy powiedzieć o bardzo kanciastych postaciach i rozpikselowanych teksturach o b. niskiej rozdzielczości, w których każdy piksel miał taką samą, dużą powierzchnię postaci i otoczenia. W 1996 roku grafika była jednak do przyjęcia, w dodatku po pojawieniu się akceleratora 3D 3dfx Voodoo przewyższającego wtedy możliwościami technologicznymi wszystkie inne układy graficzne wystarczyło go podłączyć do akceleratora 2D, a użyte dzięki bibliotece standardu przyspieszania sprzętowego GLIDE użytego wyłącznie dla tej firmy TR był wzbogacany o efekty znacznie zmiękczające i ulepszające tekstury. Tomb Raider wprawdzie może korzystać z innych akceleratorów 3D, ale nie przystawały one wówczas możliwościami do Voodoo - toteż ta gra stała się jednym z najlepszych powodów, by zakupić kartę z układem 3dfx (karty te kosztowały wtedy 300$).
Oprawa dźwiękowa gry stoi na wysokim poziomie. Dialogi, muzyka i mowa głównej bohaterki (dubbingowanej przez Shelley Blond) budowały w owym czasie niesamowity klimat podczas gry.
Jako ciekawostkę warto wymienić, że pierwszy TR posiadał na CD osobne ścieżki dźwiękowe do gry. Dźwięk można było odsłuchać na zwykłym gramofonie cyfrowym (AUDIO CD). W swoim czasie był to (obok CD-keyów) skuteczny sposób na uprzykrzenie życia piratom, dzięki czemu posiadali oni piracką kopię, bez dźwięku.
[edytuj] Sukces
Tomb Raider przyjął się bardzo dobrze zarówno w prasie, jak i w Necie[1]. Gra sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy (na samym PC; na PlayStation i Saturnie sprzedaż była jeszcze większa) i to właśnie jej Eidos zawdzięczał znaczny wzrost pozycji wśród wydawców gier komputerowych. Sama Lara Croft zyskała ogromną popularność także poza branżą, pojawiając się w brytyjskich i amerykańskich reklamach, gazetach codziennych, a nawet periodykach takich jak "Playboy".
[edytuj] Dodatek
W 1997 roku do Tomb Raidera wydano darmowy dla jego posiadaczy dodatek Unfinished Business. Poszerzał on podstawową wersję gry o nowe wątki związane z egipskimi piramidami i zaginioną Atlantydą. Nie zawierał żadnych dodatkowych filmów ani cut-scenek.
[edytuj] Przypisy
Tomb Raider • Tomb Raider II • Tomb Raider III • Tomb Raider: The Last Revelation • Tomb Raider: Chronicles • Tomb Raider: The Angel of Darkness • Tomb Raider: Legend • Tomb Raider: Anniversary • Tomb Raider: Underworld