Mega Man II
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Mega Man II é um jogo de aventura em estilo plataforma, criado pela fabricante Capcom para o sistema Nintendo Entertainment System em 1988. No Japão é conhecido como Rock Man 2. Faz parte da série ‘’ Mega Man’’, na qual foram lançados seis episódios para a plataforma 8-bit (NES), e mais dois episódios – Mega Man VII e Mega Man VIII – para o sistema Super NES (plataforma 16-bit). Na época do lançamento, Mega Man II chamou rapidamente a atenção da comunidade gamística, tornando- se um dos jogos mais populares já lançados para o Nintendo Entertainment System, e lembrado até hoje por muitos jogadores da geração NES. As principais características de Mega Man II que chamam a atenção dos jogadores são: ‘’qualidade gráfica’’, ‘’estilo de jogo’’ e, especialmente, a ‘’trilha sonora’’. O cartucho possuía 2 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas 1 jogador. Mega Man II era a versão norte- americana de ```Rock Man 2```, foi o primeiro jogo da série Mega Man a possuir a opção “Continue”, e também a possuir o sistema de “Password”, dando a opção ao jogador de interromper e recomeçar o jogo novamente da fase onde parou, mesmo depois de ter desligado o videogame. Um jogador experimentado é capaz de terminar Mega Man II em pouco mais de 70 minutos.
Mega Man II | |
Publicação | Japão: 3 de Março de 1988, EUA: 30 de Outubro de 1988 |
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Produtora | Capcom |
Editora | Capcom |
Motor de Jogo | |
Género | adventure, estilo plataforma (2D) |
Modos de jogabilidade | Single Player |
Número de jogadores | 1 |
Plataforma | NES 8-bit |
Classificação | ESRB: E (Everyone) |
Media | Cartucho |
Requisitos mínimos | |
Controlos | |
Índice |
[editar] Sinopse
Dr. Light criou um robô- andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.
[editar] Comandos
Os comandos para jogar Mega Man II eram simples:
- O botão A fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
- O botão B fazia com que Mega Man saltasse.
- O botão Start acionava um menu. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
- O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
- O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.
[editar] O jogo
Mega Man II divide- se basicamente em duas partes:
- A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
- A ‘’segunda parte’’ é no castelo do Dr.Willy, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.
[editar] Os itens especiais
Mega Man ganhou nesse segundo episódio três novas máquinas que o ajudavam a passar por trechos e obstáculos que, sozinho, normalmente não conseguiria transpor. Essas três máquinas – que no jogo eram chamadas de ‘’items’’ – se encontravam dentro da ‘’primeira parte’’ do jogo:
- O ‘’item 1’’ era um pequeno elevador, útil para passar por trechos que não possuem escada para subir. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Heat Man’’.
- O ‘’item 2’’ era um jato propulsor que levava Mega Man por longos trechos, sempre na direção horizontal. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Air Man’’’.
- O item 3 era outro tipo de elevador, menor e mais sofisticado, e que podia levar Mega Man tanto para cima quanto para baixo. Servia especialmente para ajudar Mega Man a transpor muros muito altos. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Flash Man’’.
Os items especiais foram utilizados apenas em Mega Man II. Em Mega Man III, foram substituídos por Rush, um cão- robô que tinha praticamente a mesma utilidade.
[editar] Os robôs
# | Robô Mestre | Arma | Fraqueza | Designer |
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010 | Air Man | Air Shooter | Leaf Shield/Arma normal | Youji Kanazawa |
011 | Bubble Man | Bubble Lead | Arma normal/Metal Blade | Takashi Tanaka |
013 | Crash Man | Crash Bomber | Air Shooter | Akira Yoshida |
014 | Flash Man | Time Stopper | Metal Blade | Tomoo Yamaguchi |
015 | Heat Man | Atomic Fire | Bubble Lead | Toshiyuki Kataoka |
009 | Metal Man | Metal Blade | Arma normal | Masanori Satou |
012 | Quick Man | Quick Boomerang | Arma normal | Hirofumi Mizoguchi |
016 | Wood Man | Leaf Shield | Air shooter/Metal Blade | Masakatsu Ichikawa |
[editar] Lista de Jogos
Mega Man | |
Série Clássica | I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - Mega Man & Bass - I (GB) - II (GB) - III(GB) - IV (GB) - V (GB) - Soccer - Power Battle - Power Fighters - Battle & Chase - Super Adventure - RockBoard - Strategy - GG - PC - PC3 - Challenger from the Future - The Wily Wars - Complete Works - Anniversary Collection - Powered Up |
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Série Zero | Zero 1 - Zero 2 - Zero 3 - Zero 4 |
Série ZX |
ZX |
Série Legends | The Misadventures of Tron Bonne - Legends - Legends 2 |
Série Battle Network | BN 1 – BN 2 – BN 3 – BN 4 – EXE 4.5 – BN 5 – The Medal Operation – BN 6 – Network Transmission – WS – N1 Battle – Battle Chip Challenge – Phantom of Network |
[editar] Ligações Externas
Site Oficial da Capcom, em inglês e japonês.