Miguel de Cervantes y Saavedra - Don Quijote de la Mancha - Ebook:
HTML+ZIP- TXT - TXT+ZIP

Wikipedia for Schools (ES) - Static Wikipedia (ES) 2006
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Final Fantasy XII — Википедия

Final Fantasy XII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Final Fantasy XII
Американская обложка Final Fantasy XII.
Разработчик(и) Square Enix
Издатель(и) Square Enix
Дизайнер(ы) Ясуми Матсуно
Дата выпуска Япония - 16 марта 2006; Америка - 31 октября 2006
Жанр Японская ролевая игра
Платформа PlayStation 2
Режимы игры Один игрок
Носитель DVD-ROM
Рейтинг(и)

CERO: Все возрасты
ESRB: С 13 лет

Final Fantasy XII (яп. ファイナルファンタジーXII Fainaru Fantajī Towerubu?) - консольная ролевая игра, разработанная Square Enix для игровой консоли PlayStation 2. Игра была выпущена 16 марта 2006 года, в Японии и 31 октября 2006 года в Америке. Европейский и австралийский релизы запланированы на начало 2007 года.

Действие игры происходит в мире Ивалис, где существуют два враждующих государства - Аркадианская Империя и Розаррия, между ними лежит королевство Далмаска. Когда Аркадия вторгается и оккупируеи Далмаску, принцесса Аше организовывает движения сопротивления. Во время своей борьбы они встречает Ваана, молодого вора, который мечтает стать воздушным пиратом. Найдя и других неожиданных союзников, они вместе борются против тирании Аркадианской Империи.

Final Fantasy XII стала шестой игрой в мире, получившей от знаменитого японского игрового журнала Famitsu максимальное количество баллов (40/40).[1]

Содержание

[править] Геймплей

Как и в предыдущих частях Final Fantasy, управление в битве осуществляется с помощь меню нескольких уровней вложенности. Однако боевая система разительно отличается от предыдущих классических игр серии, больше напоминая бои в MMORPG Final Fantasy XI, где битва происходит на том же экране, где игроки повстречали противника, без перехода в отдельный боевой режим со своей графикой и управлением.[2] Битва происходит в реальном времени, используя новую для серии систему active dimension battle (ADB). Музыка во время битвы тоже не меняется, а традиционные фанфары, характерные для всех игр серии, звучат только после победы надо боссами. Игрок может управлять всеми тремя персонажами в его группе, отдавая им команды, такие как "Атака", "Магия и Техники", "Туман", "Гамбиты" и "Вещи", но при желании можно поручить управление искуственному интеллекту, который работает на основе простых логических операторов, называемых Гамбитами (напр. "Атаковать ближайшего врага", "Если здоровье союзника меньше половины, то лечить его"). Система цепочек позволяет игрокам, убивающим подряд много монстров одного типа, получать дополнительные бонусы за их убийство.

[править] Боевая система

В корне изменилась и боевая система. Ушла в прошлое пошаговость битв — теперь все схватки происходят в реальном времени. Абсолютно все монстры видны на локациях, и вы без труда можете от них сбежать (хотя это не значит, что они не будут вас преследовать), ну а если решите драться, то битва начнется без привычного перемещения на отдельный боевой экран, а прямо в месте столкновения с монстром.

Боевая система похожа на применяемую в Final Fantasy XI, но один игрок может управлять всеми персонажами. Битва начинается когда персонажи близко подходят к противникам, которые встречаются в игровом мире и обычно патрулируют небольшую область. Нет никакого перехода на отдельный экран битвы, персонажи просто достают оружие, таким образом показывая включение боевого режима. Персонажи могут свободно перемещаться по зоне, используя особенности местности. В любой момент времени можно вызвать боевое меню и отдать приказание персонажу, которое, однако, будет выполнено не мгновенно, а через некоторое время, которое зависит как от выбранной команды, так и от харатеристики скорость (Speed) персонажа. Слева от значений здоровья и маны каждого персонада находится прогресс-бар, который заполняется и показывает какое действие персонаж готовит в данный момент. Обычные атаки требуют несколько секунд, магия в полтора-два раза больше времени, предметы применяются мгновенно. После исполнения комманды персонаж еще около секунды находится в режиме ожидания, а потом выполняет следующую полученную комманду. Обычно битва проходит следующим образом:

  • Группа встречает врага
  • Игрок отдаёт персонажами команды или они автоматически начинают выполнять команды, определенные гамбитами
  • Когда заполняется прогресс-бар, персонаж выполняет действие
  • Чтобы отменить действие, надо отдать персонажу другую комманду до того как заполнится прогресс-бар

Случайные битвы, отличительная черта многих японских РПГ, отсутсвуют — противники заранее видны и их можно обойти или пробежать мимо. Впрочем, некоторые монстры неожиданно атакуют группу, выскакивая из высокой травы, воды или песка когда герои проходят мимо них и заранее не видны. Некоторые монстры (с желтой линейкой здоровья) изначально не аггресивно по отношению к персонажам, и нападают только при выполнении определенных условий (например, элементали нападают на тех, кто использует магию рядом с ними). Изредка игрок может встретить дружественно настроенных NPC, сражающихся с монстрами, которые могут и помочь персонажам.

Одновременно могут сражаться три основных персонажа и по ходу игры к группе иногда присоединяются «гости», дополнительные персонажи. Гость всегда в группе, но контролировать его игрок не может и он действует в соотвествии со своим искуственным интелектом (весьма примитивным — гость только атакует и иногда использует лечащие зелья). Всего в игре шесть персонажей и во время битвы можно заменить активного героя одним из резервных, если первый не является целью атаки врага. При желании можно использовать только одного или двух персонажей, тогда они будут получать больше опыта.

Магия вызова, как и во всех Final Fantasy, присутствует в игре, на этот раз в виде Эсперов. Чтобы подчинить Эспера, его необходимо победить в битве. После этого любой персонаж может выучить соотвествующую лицензию и научиться вызывать этого Эспера. Как и в Final Fantasy X, вызванные Эсперы активно учавствуют в битве, но, в отличие от Final Fantasy X, вызыватель тоже остается в битве и может выполнять все доступные ему действия, другие два члена группы «прячутся». Когда Эспер в бою, призвавший его персонаж может убрать его с помощью комманды Dismiss. Эспер способен находиться в бою только ограниченное время, показываемое количеством сфер, которые постепенно исчезают в течение одной-двух минут. В конце этого времени или если Эспер тяжело ранен, он использует самую мощную свою атаку и покинет поле боя. Эсперы используют свой ИИ, как и гости.


[править] Система Лицензий

Очки лицензий - пора разобрать, что это такое. Помимо обычного опыта, за убийство врагов вы получаете очки лицензий, которые необходимы, чтобы научить персонажа новым навыкам или наделить новыми свойствами. Теперь купив, или найдя новый меч, вы не сможете схватить его и побежать радостно рубить им всех. Чтобы экипировать на себя любую вещь, у персонажа должна быть выучена соответствующая лицензия на эту вещь. Разучивание одной из лицензий, автоматически влечет за собой открытие доступа к новым лицензиям. Лицензии расположены на шахматной доске [License Board], где в каждой клетке обозначена лишь общая направленность лицензии, например – щиты, мечи, но на какие конкретно мечи заложен доступ в той или иной клетке неизвестно до тех пор, пока вы не отроете к ней доступ, посредством изучением ближайших лицензий. Все навыки, магия, свойства и техники персонажа определяется выученными лицензиями, ведь на доске лицензий помимо клеток ответственных за экипировку, расположены клетки влияющие на количество жизни, маны, скорость заполнения шкалы на ход, права на призываемых существ, магию, супер-удары и т.д. Собственно и сама доска лицензий поделена на две большие части - одна для умений, магии, улучшения характеристик, аксессуаров и специальных ударов, а другая для экипировки. Взглянуть на доску лицензий можете здесь

Уникальная система Лицензий
Увеличить
Уникальная система Лицензий

Такой подход привносит унификацию классов, то бишь вы можете лепить из персонажа хоть мага, хоть воина, хоть лучника, - никакой особенной предрасположенности в самом персонаже не заложено. Такая гибкая система позволяет брать в партию понравившихся вам персонажей и делать из них кого угодно, вместо того, чтобы таскать с собой какого-нибудь персонажа

[править] Система Гамбитов

Ещё одним новшеством является система Гамбитов (Gambits) - связки боевых характеристик, которые "привязываются" к героям, задавая определенный порядок действий конкретному персонажу, благодаря чему он может сражаться самостоятельно, не ожидая ваших дальнейших указаний. Хотя, конечно, в любой момент боя вы можете отключить Гамбит или же задать персонажу любую обязательную команду, после выполнения которой он просто вернется к запрограммированному списку действий, установленных в его Гамбите.

The Gambit screen
Увеличить
The Gambit screen

Ещё одним новшеством является система Гамбитов (Gambits) - связки боевых характеристик, которые "привязываются" к героям, задавая определенный порядок действий конкретному персонажу, благодаря чему он может сражаться самостоятельно, не ожидая ваших дальнейших указаний. Хотя, конечно, в любой момент боя вы можете отключить Гамбит или же задать персонажу любую обязательную команду, после выполнения которой он просто вернется к запрограммированному списку действий, установленных в его Гамбите.. Каждый Гамбит состоит из 3х частей : цели, действия и приоритета. Цель определяет какой союзник или противник, чтобы действовать на и условие для того, чтобы применить действие(The target specifies which ally or foe to act on and the condition for applying the action). Например, цель "Союзник: HP<70%" заставляет персонажа нацелиться на любого союзника чей HP упал ниже 70%. Действие - команда, которая будет выполнена на цель. Приоритет определяет какой Гамбит. Приоритет определяет, какой Гамбит выполнять, когда многократные Гамбиты могуть быть применены.

Например персонаж имеет 2 Гамбита назначенных "Foe: Party Leader's Target: Attack" (Враг: Лидер партии нацеливается: атаковать) и "Ally: HP < 70%: Cure"(Свой: HP < 70%: Лечение). Первый Гамбит заставляет его атаковать врага пока тот существует. Но если HP персонажа падает ниже 70%, 2й Гамбит выполнит Лечение(Cure) на союзника. Если бы приоритеты были полностью изменены в вышеупомянутых Гамбитах, то он прекратил бы его нападение и бросил бы Лечение, если бы пункты HP какого-нибудь члена партии упали ниже 70 % и затем продолжил нападать.

Есть много различных целей Гамбита в игре, чтобы облегчить выбор любого определенного союзника или противника, и затем выполнения любого действия, доступного для персонажа. Каждый персонаж начинает с двумя слотами Гамбита, и максимум двенадцать слотов доступны, будучи открытыми на Доске Лицензий(License Board). Дополнительные цели Гамбита чаще всего покупаются в магазинах Гамбита, но они могут также быть найдены в сундуках.

[править] Лут

Final Fantasy XII ещё вторая Final Fantasy в которой монстры после смерти не дают игрокам деньги. Некоторые монстры роняют Gil (игровую валюту) в небольших колличествах , хотя деньги обычно достаются другими способами. Враги в игре роняют после смерти "loot", которые существует только для того чтобы быть проданным за Gil, торговцам находящися вокруг Ivalice, за несколькими исключениями. Одно обязательное исключение это Teleport Stone(камень телепортации), используеться в Gate Crystals(Воротных Кристаллах) чтобы немедленно перевозить партию из одного региона в другой. Продаваю много типов вещей(loot-а, то есть выбитых из монстров) ещё открывает новые опции Базара в магазине, которые сделают возможным покупку специальных вещей, дешевле чем обычно, though the actual contents may be unknown until the purchase is completed.

Игра ещё отмечена как первая Final Fantasy где скоровища рэндомные. То есть в сундуках которые вы можете найти, теперь то сокровище генерируется случайным образом от простой вещи, до денег или даже до появления редкой, дорогой вещи.

[править] Мир Final Fantasy XII

[править] История

События FF XII разворачиваются в мире – Ивалисе в интерпретации FFTA. От FFTAшного Ивалиса XII часть серии унаследовала все то, что делало тамошний мир непосредственным, выделяющимся и уникальным – расы, дизайн, устройство мира, название локаций, экипировки и т.д. Все это было проинтерпретировано заново, посредством того, что к сказочному Ивалису были приплетены более развитые технологии, а также несколько государств и политический водоворот между ними. Теперь нам предстоит увидеть другую сторону Ивалиса - сторону суровую, политическую, переполненную дворцовыми интригами, заговорами, войнами, предательствами, рыцарями, одинокими принцессами и королями. Фирменная карточка серии в лице сочетания средневекового антуража наряду с технократией - на месте. Здесь вам и рыцари, разъезжающие на чокобо и ружья и воздушные крейсеры, бороздящие небеса и свободно стреляющие из бластеров и само собой магия.

В игре нас познакомят с королевствами Аркадия [Archadian], Розария [Rosaria] и Далмакса [Dalmasca]. В последнем правит мудрый и миролюбивый король Раминас [Raminas]. Аркадия и Розария же заняты захватом близлежащих государств. И так уж вышло, что Далмаска расположена прямо между Аркадией и Розарией и вторжение одной из сторон, а то и сразу двух, вопрос времени. Тем временем дочь короля Раминаса, принцесса Аше [Ashe], выходит замуж за лорда Раслера [Rasler] но праздник омрачается дурными вестями с границ государства – Аркадия приступила к вторжению. Раслер отправляется на защиту государства и погибает в первой же битве, а следом за ним убивают и короля Далмаски и Аркадия захватывает государство. Принцессе Аше удается сбежать и она, заручившись поддержкой генерала Далмакси и других уцелевших подданных, немедля начинает готовить ответный удар захватчикам. С момента захвата проходит два года… Далекий от политической возни и войн, простой семнадцатилетний парень Ваан пытается приспособиться к жизни в государстве, которое теперь носит статус захваченного. Ваан остался сиротой в 12 лет, а войнао отняла у него старшего брата и теперь он ненавидит Империю и хочет свободы, хочет убежать от всего, что навалилось на него и стать воздушным пиратом, бороздя небесные просторы на собственном корабле. Также наивный Ваан желает вернуть то, что у его народа отняла Империя и он, будучи вором-карманником, приворовывающим у Имперцев, планирует ограбление дворцовой сокровищницы.

Собственно вокруг представленных выше героев [Аше, Ваан и их компаньоны] и будет строится вся сюжетная линия. Хотя если все же подходить строго и проводить четкую дифференциацию на предмет того, кто есть субъект, а кто объект, то ведущим игроком является Аше, в то время как остальные ведомые. Поскольку все стремления других персонажей, так или иначе, включены в контекст событий вокруг истории принцессы Аше, и там же они обретают форму и демонстрируются игроку. В конце концов, развитию исключительно истории Аш, отвели большее количество часов игры. Как ни странно, но вот Ваан и его подруга Пенело вообще получились актерами второго плана, что право разработчики исправят в отдельной игре, отведенной исключительно эти двум персонажам [речь идет о продолжении FF XII, на Nintendo DS - "Revenant Wings"].

[править] Эсперы

Магия вызова, как и во всех Final Fantasy, присутствует в игре, на этот раз в виде Эсперов. Чтобы подчинить Эспера, его необходимо победить в битве. После этого любой персонаж может выучить соотвествующую лицензию и научиться вызывать этого Эспера. Как и в Final Fantasy X, вызванные Эсперы активно учавствуют в битве, но, в отличие от Final Fantasy X, вызыватель тоже остается в битве и может выполнять все доступные ему действия, другие два члена группы "прячутся". Когда Эспер в бою, призвавший его персонаж может убрать его с помощью комманды Dismiss. Эспер способен находиться в бою только ограниченное время, показываемое количеством сфер, которые постепенно исчезают в течение одной-двух минут. В конце этого времени или если Эспер тяжело ранен, он использует самую мощную свою атаку и покинет поле боя. Эсперы используют свой ИИ, как и гости.

[править] Персонажи

Имя - Vaan Возраст - 17 лет. Раса - Человек. Родина - Далмаска. Оружие - кинжалы. Персонажа озвучивала: Kouhei Takeda [Яп], Bobby Edner [Анг]. Весьма беззаботный паренек, который жил не тужил в родном королевстве до тех пор, пока оно не было захвачено империей Аркадия. Работает подмастерьем у Баанга Мигело, занимающего поставкой различной провизии во дворец. Жаждущий приключений и свободы для родины, Ваан будучи вором намеревается ограбить дворцовую сокровищницу, дабы вернуть то, что по его мнению отняли захватчики его родины. Ваан также мечтает однажы стать воздушным пиратом и иметь собственный корабль.

Имя: Ashe Vanalgan Dalmasca. Возраст: - 19 лет. Раса: - Человек. Родина: - Далмаска. Оружие: - мечи. Персонажа озвучивала: Mie Sonozaki [Яп], Kari Wahlgren [Анг]. Аш является принцессой государства Далмаска (Dalmasca), которое расположено между Аркадией и Розарией и последние развязали войну. Само собой захват Далмаски как стратегически важного пункта стал лишь вопросом времени... Во время вторжения Империи Аркадия, был убит корль Далмаски, отец Аш и принцесса, потеряв трон, скрылась, дабы собрать единомышленников и нанести ответный удар. Ко всему прочему, вторжение началось прямо в день ее свадьбы и в этот же день погиб новоиспеченный муж - Раслер. Аш все еще носит обручальное кольцо. Используя псевдоним Амалия и при поддержке генерала Восслера, Аш начала готовить вторжение во дворец, с целью убить захватчиков и вернуть принадлежащий ей по праву трон.

Имя - Balthier Bunanza. Возраст - 22 года. Раса - Человек. Родина - неизвестна. Оружие - ружья. Персонажа озвучивал: Hiroaki Hirata [Яп], Gideon Emery [Анг]. Воздушный пират, любитель огнестрельного оружия и нейтралитетной позиции в любой ситуации. Вежлив, тактичен и обходителен, этакий джентельмен. В его распоряжении есть воздушный корабль и напарница из расы Виера, - Фран. Волею случая он сталкивается с Вааном в сокровищнице дворца, куда Балфлия забрался с той же целью, что и Ваан - грабеж. Балфлия своеобразный "благородный" пират, крадущий только у негодяев, вроде армии Аркадии. За его голову назначена весьма солидная награда.

Имя - Fran Возраст - неизвестен. Раса - Вира. Родина - Eruyt Village. Оружие - Луки. Персонажа озвучивала: Rica Fukami [Яп], Nicole Fantl [Анг]. Напарница Бэлфлиа, вместе с которым они путешествуют по миру на воздушном корабле. Как они познакомились и каковы их цели - неизвестно. Особенность ее союза также заключается в том, что он уникален, так как представители расы Вира обычно не имеют дел с людьми поскольку вообще не покидают среду своего обитания - навесную деревню Эрут в глухом лесу.

Имя - Basch von Rosenberg Возраст - 36. Раса - Человек. Родина - Аркадия. Оружие - мечи. Персонажа озвучивал: Rikiya Koyama [Яп], Keith Ferguson [Анг]. Бывший капитан армии Далмаски, ставший врагом государства номер один, потому как был обвинен в убийстве короля. Кроме того, как говорят, он убил и Рекса, страшего брата Ваана. Был заключен в тюрьму пришедшими к власти солдатами Аркадии.

Имя - Penelo Возраст - 16 лет. Раса - Человек. Родина - Далмаска. Оружие - рукпашный бой. Персонажа озвучивала: Yuna Mikuni [Яп], Catherine Taber [Анг]. Пенело отлично владеет приемами рукопашного боя, которым ее научил ее старший брат из ордена рыцарей. Также она любит петь и танцевать и ее танцы напоминают движения из боевых искусств. Пенело подруга Ваана, которого знает с детства, поскольку ее родители присматривали за ним, когда тот стал сиротой.

[править] Музыка

Скажем пару слов о музыке. Вместо так полюбившегося своими мелодиями Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), нам придется спасать мир, слушая композиции совсем другого композитора - Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), ранее не принимавшего участия в написании музыки для основных частей серии Final Fantasy, но успевшего отметиться саундтреками для Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance. Мелодии Сакимото сильно отличаются от классических творений Уемацу, хотя последний всё же написал для игры берущую за душу песню "Kiss Me Good-Bye", а в саундтреке присутствует и несколько узнаваемых мелодий из ранних "финалок", звучащих в слегка изменённой форме.

[править] Графической оформление

Сильно изменилось графическое оформление. Теперь, путешествуя по отлично детализированным мирам, вы можете свободно вращать камеру вокруг главного героя и любоваться наикрасивейшими пейзажами Ивалиса. Локации стали намного больше и запутаннее. Наличие карты в верхнем правом углу полностью оправдывает себя, так как без неё вы вполне можете заблудиться в широко раскинувшихся лесах, пустынях, болотах, подземельях, снежных равнинах и многих других красочных местностях. Есть даже такая приятная особенность, как изменение внешнего вида локаций. Например, побывав в начале игры в одной локации, вы найдете там лишь пустыню и несколько кактусов из растительности, а вернувшись в это же место через какое-то время увидите, что прошёл дождь, в результате которого безжизненная пустыня превратилась в зеленеющие участки суши, разделённые небольшими озёрами. Путешествуя по миру, вы всегда можете вернуться в ранее пройденные локации и исследовать их снова.

[править] Разное

Пройдя по ссылке можно узнать О Разработчиках

Ещё пройдя по этой ссылке Weapons Final Fantasy XII можно узнать какие виды оружий существуют в FFXII

[править] Ссылки


[править] Обзоры игры


 
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com