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StarCraft

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StarCraft
The box art of StarCraft
StarCraft 's arte de la caja representa un Guerrero Protoss, flanqueado por un Zerg criatura y un Soldado terran.
Desarrolladora (s) Blizzard Entertainment
Medios De Comunicación ( Nintendo 64 version)
Publisher (s) Windows, Mac OS
Blizzard Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Diseñador (s) Chris Metzen
James Phinney
Compositor (s) Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
Serie StarCraft
Plataforma (s) De Windows , Mac OS, Nintendo 64
Fecha (s) de lanzamiento Ventanas
  • NA 31 de marzo 1998
  • UE 1998
Mac OS
Nintendo 64
  • NA 13 de junio 2000
  • AUS 25 de mayo 2001
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador, multijugador
Medios de comunicación / distribución CD-ROM, una descarga,
Nintendo 64 cartucho

StarCraft es una ciencia ficción militar estrategia en tiempo real videojuego desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998. El juego más tarde engendraron una franquicia, y es el primer juego de la Serie StarCraft. La Versión para Mac OS fue lanzado en 1999, y un Nintendo 64 adaptación codesarrollado con Medios de comunicación fue puesto en libertad el 13 de junio de 2000. El trabajo en el juego comenzó poco después de Warcraft II: Tides of comunicado de la Oscuridad 's en 1995. StarCraft debutó en el 1996 E3, donde fue desfavorable en comparación con Warcraft II; como resultado, el proyecto fue totalmente reacondicionado y luego exhibido al público a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho más positiva.

Situado en una línea de tiempo ficticio durante el siglo 25 de la Tierra, el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la Vía Láctea, la galaxia conocida como la Koprulu Sector: la Terran, humanos exiliados de la Tierra hábil en adaptarse a cualquier situación; la Zerg, una raza de alienígenas insectoides en búsqueda de la perfección genética, obsesionado con la asimilación de otras razas; y la Protoss, una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas, tratando de preservar su civilización y el estricto punto de vista filosófico de la vida de los Zerg.

Muchos de los periodistas de la industria han elogiado StarCraft como uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos, y por haber elevado el listón para el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real. Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo a partir de febrero de 2009, StarCraft es uno de los juegos más vendidos para el ordenador personal . El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones únicas en la estrategia de juego en tiempo real y de una historia convincente. StarCraft 's multijugador es particularmente popular en Corea del Sur , donde los jugadores y los equipos participan en competiciones profesionales, ganan patrocinios, y compiten en torneos televisados. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, los pack de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados. Más de 12 años después, una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty, fue lanzado en julio de 2010.

Gameplay

Uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar la género de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus respectivas carreras y mientras comparaciones aproximadas se pueden extraer entre ciertos tipos de unidades en el árbol de la tecnología, cada unidad realiza de manera diferente y requiere diferentes tácticas para un jugador para tener éxito.

El enigmático Protoss tienen acceso a poderosas unidades y maquinaria y tecnologías avanzadas como escudos de energía y localizada capacidades de urdimbre, impulsados por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen largos y costosos procesos de fabricación, animando a los jugadores para seguir una estrategia de la calidad de sus unidades en la cantidad. El insectoide Zerg poseen unidades y estructuras totalmente orgánicos, que se pueden producir de forma rápida y con un coste mucho más barato a los recursos, pero que son en consecuencia más débil, confiar en números absolutos y velocidad para desbordar enemigos. La Terran proporcionan un terreno intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Tienen acceso a una amplia gama de tecnologías más balísticos militares y maquinaria, tales como tanques y armas nucleares.

Aunque cada carrera es única en su composición, no raza tiene una ventaja innata sobre el otro. Cada especie se equilibran de modo que aunque tienen diferentes fortalezas, poderes y habilidades de su fuerza total es el mismo. El balance permanece completa mediante parches infrecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados por Blizzard.

Características de StarCraft la inteligencia artificial que escala en dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un solo jugador. Cada campaña se inicia con las facciones enemigas corriendo modos AI fáciles, escalando a través del curso de la campaña a los modos de IA más difíciles. En el editor de niveles suministrada con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de IA: "fácil", "medio", "duro" y "loco", cada ajuste que difieren en las unidades y tecnologías permitió a una facción de la IA y la medida de la planificación táctica y estratégica de la IA. La campaña para un solo jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada carrera.

Construcción de base

Protoss y Zerg construcción de edificios se limita a lugares específicos: edificios Protoss tienen que estar vinculados a una red eléctrica, mientras que casi todas las estructuras Zerg debe ser colocado sobre una alfombra de biomasa, llamado "arrastre", que es producida por ciertas estructuras. Edificios Terran son mucho menos limitada, con ciertas estructuras de base primaria que poseen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación. Edificios Terran, sin embargo, requieren la unidad de los trabajadores para continuar la construcción en el edificio hasta que se complete. Además, una vez un edificio Terran ha tomado una cierta cantidad de daño, se incendia y eventualmente quemar al suelo sin más la acción del enemigo, aunque esto se puede evitar por reparaciones realizadas por una unidad de los trabajadores. Los Protoss, por el contrario, sólo requiere una unidad de los trabajadores para iniciar el proceso de transporte de un edificio para el teatro de operaciones a través de la urdimbre, y escudos de sus edificios (pero no su estructura) son regenerativa. La unidad trabajador Zerg transforma físicamente en la estructura creada, que es capaz de curarse a sí mismo lentamente.

Multijugador

Multijugador en StarCraft se alimenta a través de Blizzard Entertainment Servicio Battle.net Internet. A través de este, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente destruir todos los otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo, como en el juego de escalera, o no clasificado, al igual que en el juego cuerpo a cuerpo), a rey de la colina y capturar los juegos basados en objetivos de la bandera. Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, tales como la simulación de un fútbol juego, utilizando la unidad hoverbike Terran para llevar a cabo una carrera de bicicletas, o acoger una competición de caza Zerg. StarCraft es también uno de los pocos juegos que incluir una instalación de desove, lo que permite multijugador limitado. Se debe instalar desde un disco, y requiere una clave de producto para trabajar al igual que la versión completa hace. Sin embargo, una clave de producto puede soportar hasta ocho instalaciones generados con acceso a Battle.net. Limitaciones de una instalación generado incluyen la incapacidad para desempeñar misiones para un solo jugador, crear partidas multijugador o usar el editor de campaña. Nuevas versiones del juego disponibles a través de Battle.net o discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son compatibles con la instalación desovar.

Sinopsis

Ajuste

StarCraft tiene lugar en un universo de ciencia ficción creada por Chris Metzen y James Phinney por Blizzard Entertainment. De acuerdo con la historia presentada en el manual del juego, la superpoblación de la Tierra a principios del siglo 21 ha causado la gobierno internacional para exiliados elementos indeseables de la la raza humana, como criminales, el cibernéticamente mejorado y mutantes genéticos para colonizar los confines de la galaxia. Un intento de colonizar un sistema solar cercano sale mal, lo que resulta en la llegada de la humanidad en el Char. En el lejano Koprulu Sector de la galaxia, los exiliados forman varios gobiernos, pero rápidamente cae en conflicto entre sí. Un gobierno, el Confederación de Man, finalmente emerge como la facción más fuerte, pero su naturaleza y brutales métodos opresivos de la supresión de disidentes estimularnos gran oposición rebelde en la forma de un grupo terrorista llamado Hijos de Korhal. Justo antes del comienzo del juego, en diciembre 2499, una raza alienígena que posee tecnología avanzada y poder psiónico, el Protoss, hace primer contacto con la humanidad al destruir un mundo colonia confederada sin previo aviso. Poco después de esto, los Terran descubren que una segunda raza alienígena, el insectoide Zerg, se ha infestando sigilosamente la superficie de varias de las colonias Terran, Protoss y que los están destruyendo los planetas para evitar que los Zerg se propague. Con la Confederación amenazada por dos razas alienígenas y rebelión interna, comienza a desmoronarse.

Personajes

El jugador asume el papel de tres caracteres sin nombre en el transcurso del juego. En el primer acto, el jugador actúa como el magistrado Confederados de un mundo colonia periférica de Mar Sara, amenazada tanto por los Zerg y los Protoss, y se ve obligado a través de eventos para unirse a los Hijos de Korhal rebeldes bajo su líder Arcturus Mengsk. La campaña de Mengsk se acompaña de Jim Raynor, un moralmente consciente oficial de la ley de Mar Sara, y Sarah Kerrigan, una asesino psíquico y segundo al mando de Mengsk. El segundo episodio del juego ve el reproductor como un cerebrate, un comandante en el enjambre Zerg. El jugador está gobernado por la Supermente Zerg, la manifestación de la conciencia colectiva de la Swarm y principal antagonista del juego, y se le da consejos de otros cerebrados de mayor rango y condición durante el cumplimiento de los objetivos del Enjambre. En la parte final de StarCraft, el jugador es un funcionario recién nombrado (llamado Ejecutor) dentro del ejército Protoss, reportando a Aldaris, un representante de la Gobierno Protoss. Aldaris está en desacuerdo con la anterior ocupante de la posición del jugador, Tassadar, sobre su asociación con Zeratul, un miembro de la templarios oscuros, un grupo considerado herético por el gobierno Protoss.

Parcela

La historia de StarCraft se presenta a través de su manual de instrucciones, las sesiones de información para cada misión y conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de la cinemática escenas en puntos clave. El juego en sí se divide en tres episodios, uno para el jugador al mando de cada carrera. En el primer segmento del juego, el jugador y Jim Raynor están tratando de controlar la colonia de Mar Sara en la estela de los ataques Zerg en otros mundos Terran. Después de la Confederación arresta Raynor para destruir la propiedad de la Confederación, a pesar del hecho de que había sido infestada por los Zerg, el jugador se une a Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. Raynor, que está liberado por las tropas de Mengsk, también se une y con frecuencia acompaña al jugador en misiones. Mengsk entonces comienza a utilizar la tecnología de la Confederación capturado en Mar Sara para atraer a los Zerg a las instalaciones de la Confederación y promover sus propias metas. Después de forzar general confederado Edmund Duke a unirse a él, Mengsk sacrifica su propio comando segundo al, Sarah Kerrigan, para garantizar la destrucción de la Confederación por atraer a los Zerg a la capital de la Confederación Tarsonis. Raynor está indignado por los verdaderos objetivos de la obtención de poder a cualquier precio y desiertos, llevando consigo a un pequeño ejército de la antigua milicia colonial de Mar Sara de Mengsk. Mengsk reorganiza lo que queda de la población Terran en el Dominio Terran, coronándose como emperador.

La segunda campaña revela que Kerrigan no murió a manos de los Zerg, sino que es capturado y infestado en un esfuerzo por incorporar a su rasgos psiónicos en los Zerg acervo genético. Ella surge con poderes mucho más psiónicos y fuerza física, su ADN completamente alterado. Mientras tanto, el comandante Protoss Tassadar descubre que los Zerg de cerebrados no pueden ser asesinados por medios convencionales, pero que pueden ser perjudicados por los poderes que controla la herética templarios tétricos. Se alía Tassadar con el prelado templarios tétricos Zeratul, quien asesina Zasz, uno de cerebrados del Zerg en sus grupos de la colmena en Char. Resultados muerte del Cerebrate en sus fuerzas que causan estragos a través de las colmenas Zerg, pero vincula brevemente la mente de Zeratul y la Supermente Zerg, permitiendo la Mente Suprema para finalmente conocer la ubicación del planeta natal Protoss Aiur, que la Mente Suprema ha estado buscando desde hace milenios. La principal enjambre Zerg invade rápidamente Aiur mientras Kerrigan es enviado a tratar con Tassadar ya pesar de la resistencia Protoss pesada, la Supermente es capaz de incrustarse en la corteza del planeta.

El episodio final del juego ve Aldaris y el gobierno Protoss Tassadar marca un traidor y hereje por conspirar con los templarios tétricos. El jugador inicialmente sirve Aldaris en la defensa de Aiur de la invasión Zerg, pero mientras que en una misión para detener a Tassadar, el jugador se une a él en su lugar. A Protoss estalla la guerra civil, enfrentando a Tassadar, Zeratul y sus aliados contra el establecimiento Protoss. El templario oscuro demostrar su valía cuando utilizan sus energías para matar a dos más de los Zerg cerebrados en Aiur, y el Cónclave reconcilia con ellos. Con la ayuda de las fuerzas-que de Raynor pusieron del lado de Tassadar espalda a Char-los Protoss romper las defensas debilitadas de la Mente Suprema y destruir la cubierta externa de la Mente Suprema, pero tener muchas bajas en el proceso. Canales Tassadar sus propias energías psiónicas en combinación con los de los templarios oscuros a través del casco de su nave de mando y se estrella en la Mente Suprema, sacrificándose a fin de destruirlo.

Desarrollo

Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después de la liberación de un gran éxito Warcraft II: Tides of Darkness. El uso de las Mareas de motor de juego Oscuridad 's como base, StarCraft hizo su debut en E3 1996. La versión del juego desplegado, montado por programador jefe del equipo Bob Fitch, recibió una respuesta bastante débil de la convención y fue criticado por muchos por ser " Warcraft en el espacio. "Como consecuencia de todo el proyecto fue revisado, con lo que el enfoque en la creación de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, dijo que esto sería un cambio importante respecto del enfoque Warcraft, comparando sus dos lados iguales a las del ajedrez y afirmando que StarCraft permitiría a los jugadores a "desarrollar estrategias muy particulares sobre la base de que las especies [es ser jugaron], y requerirá [jugadores] a pensar en diferentes estrategias para combatir las otras dos especies ". A principios de 1997, la nueva versión de StarCraft se dio a conocer, recibir una respuesta mucho más positiva.

Sin embargo, el juego todavía estaba empañado por dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñado por completo el motor de Warcraft II el plazo de dos meses para asegurar que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como las capacidades de las unidades a madriguera y capa, podría ser implementado. Mejoras posteriores al juego incluyen pre-renderizados sprites y fondos, construido con 3D Studio Max. Una isométrica en el juego también fue adoptado vista, en contraste con Warcraft II 's 3 / 4s perspectiva de pájaro. Además, el juego utilizado música de alta calidad, compuesto por los compositores residentes de Blizzard, y actores de doblaje profesionales fueron contratados.

A pesar de los avances, StarCraft tardó en surgir. Los continuos retrasos inspiraron un grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que etiquetan a sí mismos "Operación: no puedo esperar más" para escribir una serie de historias de ficción en la que los miembros de la Operación CWAL intentaron recuperar el versión beta de StarCraft de la sede de Blizzard en Irvine, California. Para rendir homenaje a su presencia en los foros y entusiasmo para el juego, Blizzard Entertainment incorporó más adelante el nombre del grupo en StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades y dio a los grupos de gracias en los créditos del juego. El juego fue lanzado para el de Windows el 31 de marzo de 1998, con la Versión para Mac OS tras un año después, en 1999. Desarrollo de un Nintendo 64 versión, StarCraft 64, se inició en 1999, convertido de PC por Mass Media Interactive Entertainment, una subsidiaria de THQ-y publicado por Nintendo . StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y Europa. También fue lanzado en Australia el 25 de mayo de 2001.

Audio

La partitura musical para StarCraft fue compuesta por en-casa compositores de Blizzard Entertainment. Derek Duke y Glenn Stafford compuso las pistas en los menús y la música en el juego, mientras que Jason Hayes compuso la música utilizada en el cine escenas de corte. Tracy W. Bush proporcionó apoyo adicional en la composición. La partitura musical del juego fue bien recibido por los críticos, que han descrito como "apropiadamente melódico y oscuro" y "impresionante", con una crítica señalando que algo de la música le debe gran parte de su inspiración para Partitura de Jerry Goldsmith para la película Extranjero. La primera banda sonora oficial del juego, StarCraft: El juego de la música Vol. 1, fue lanzado en 2000, que incluye pistas de ambos StarCraft y Brood War, así como una parte considerable de las pistas de remix y música inspirada en StarCraft, creado por varios Corea del Sur disc jockeys. La banda sonora fue distribuida por Net Vision Entertainment. En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que una segunda banda sonora, StarCraft Original Soundtrack, había sido puesto en libertad iTunes. Esta banda sonora consistió en su totalidad de la música original de StarCraft y Brood War, tanto de temas en el juego a la música utilizados en el cine escenas de corte.

Ampliaciones y versiones

Expansiones PC

Poco antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard Entertainment desarrolló un shareware campaña de demo de un juego, titulado Loomings. Consta de tres misiones y un tutorial, la campaña actúa como una precuela de los acontecimientos de StarCraft, que tendrá lugar en un Colonia confederada en el proceso de ser invadido por la Zerg. En octubre de 1999, Blizzard Entertainment hizo la precuela disponible para el juego completo como una campaña de mapas personalizados, añadiendo dos misiones adicionales y hosting en Battle.net. Además, la liberación completa de StarCraft incluyó una campaña de secundaria titulado Esclavizadores. Consta de cinco misiones jugaron ya que tanto el Terran y el Protoss, Esclavizadores está situado en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran que logra tomar el control de un Zerg cerebrate y es perseguido tanto por los Protoss y Dominio Terran. Esclavizadores actúa como una campaña para un jugador ejemplar para el juego de editor de niveles, destacando cómo utilizar las características del programa.

Primera expansión StarCraft 's, insurrección, fue lanzado para Windows el 31 de julio de 1998. La expansión fue desarrollado por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. Su historia se centró en una colonia confederada separada aludida en el manual para StarCraft, siguiendo un grupo de colonizadores Terran y una flota Protoss en su lucha contra los Zerg y la insurgencia local naciente. La insurrección no fue bien recibido, ser criticado por los críticos por su falta de la calidad del juego original. La insurrección fue seguido a los pocos meses por un segunda expansión, Retribución. Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizada por Blizzard Entertainment, Retribución sigue las tres carreras que intentan hacerse con el control de un poderoso cristal en una colonia Dominio Terran. La expansión no fue recibida con un apoyo crítico, en lugar de ser considerada como promedio, pero al menos desafiante. Después del lanzamiento de la Retribución, Blizzard Entertainment ha anunciado un nuevo pack de expansión oficial que continuaría en la historia de StarCraft. StarCraft: Brood War fue creado en consecuencia, desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire. Brood War continúa la historia de StarCraft de días después de su conclusión, y fue lanzado para Windows y Mac OS de elogios de la crítica el 30 de noviembre de 1998 en los EE.UU. y en marzo de 1999 en Europa.

Antes de la insurrección, un pack de expansión no autorizada, denominada Fuerzas Stellar, fue publicado por Micro Star pero se recordó semanas más tarde, cuando la ventisca ganó el juicio contra él. Constaba de 22 mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador que se consideran bastante sencilla.

Versión de Nintendo 64

En 2000, StarCraft 64 fue lanzado para el Nintendo 64, co-desarrollado por Blizzard Entertainment y Medios de comunicación Inc. y publicado por Nintendo . El partido tuvo todas las misiones, tanto de StarCraft y la expansión Brood War, así como algunas misiones exclusivas, tales como dos tutoriales diferentes y una nueva misión secreta, Resurrection IV. Resurrection IV se establece después de la conclusión de Brood War, y sigue Jim Raynor embarcarse en una misión para rescatar el carácter Brood War Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que ha sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requiere el uso de una memoria de Nintendo 64 Expansion Pak para funcionar. Además, StarCraft 64 cuenta con un pantalla dividida modo cooperativo, que también requiere el pak de expansión, que permite a dos jugadores controlar una fuerza en el juego. StarCraft 64 no era tan popular como la versión de PC, y carecía de las capacidades multijugador en línea y discurso en informes de la misión. Además, se acortaron escenas de corte. A pesar de esto, el juego mantuvo críticas positivas. Blizzard Entertainment había considerado previamente una PlayStation port del juego, pero se decidió que el juego en lugar sería lanzado en el Nintendo 64.

StarCraft 64 fue planeado para ser lanzado en Europa en el otoño de 2000, pero fue finalmente cancelado. La versión PAL fue lanzado sólo en Australia .

Impacto cultural

Recepción
Puntuación global
Agregador Puntuación
GameRankings 93% (PC y Mac)
77% (Nintendo 64)
Metacritic 88% (PC y Mac)
80% (Nintendo 64)
Puntajes de revisión
Publicación Puntuación
Allgame 4.5 / 5 estrellas (PC y Mac)
GamePro 4.5 / 5 (PC y Mac)
4.5 / 5 (Nintendo 64)
Game Revolution B (PC y Mac)
GameSpot 9.1 / 10 (PC y Mac)
8.4 / 10 (Nintendo 64)
IGN 9.5 / 10 (PC y Mac)
7.7 / 10 (Nintendo 64)
PC Gamer UK 92% (PC y Mac)
Zona PC 8.8 / 10 (PC y Mac)
Premios
Mejores juegos de todos los tiempos - GameSpot
Juego del Año - AIAS
Juego del Año - Computer Gaming World
Juego del Año - PC PowerPlay
RTS Juego del Año - PC Gamer
Juego de Estrategia del Año - Juegos de Dominio
35a mejor juego de todos los tiempos - GameInformer Revista

Recepción

StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo de 1998, y se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, la venta de más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. En la próxima década, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, con 4,5 millones de ellos se venden en Corea del Sur . Desde el lanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment informó que su Servicio multijugador online Battle.net creció un 800 por ciento. StarCraft sigue siendo uno de los juegos online más populares en el mundo.

Generalmente, StarCraft fue recibido positivamente por la crítica, con muchos críticos contemporáneos señalando que aunque el juego no puede haber desviado significativamente del status quo de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, que era uno de los mejores que ha aplicado la fórmula. Además, el uso pionero StarCraft 's de tres razas distintas, únicas y equilibradas más de dos lados iguales fue elogiado por la crítica, con GameSpot comentó que esto ayudó el juego de "evitar el problema que ha plagado a cualquier otro juego en el género". Muchos críticos elogiaron también la fuerza de la historia que acompaña al juego, con algunos críticos están impresionados por lo bien que se dobló la historia en la jugabilidad. La voz del juego actuando en particular, fue elogiado; GameSpot tarde elogió el trabajo de la voz en el juego como uno de los diez mejores de la industria en el momento. Igualmente, se recogían las aspectos multijugador del juego. StarCraft ha recibido múltiples premios, incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, tanto por GameSpot y IGN. Según Blizzard Entertainment StarCraft ha ganado 37 premios, y ha recibido una estrella en el suelo de la Metreon como parte de la Paseo de juego en San Francisco a principios de 2006.

Aunque en el momento fueron elogiados gráficos y audio StarCraft 's por la crítica, comentarios posteriores han señalado que los gráficos no se comparan con los juegos más modernos. La capacidad para el juego de la inteligencia artificial para navegar unidades a waypoints también se enfrentó a algunas duras críticas, con Zona PC indicando que la incapacidad para los desarrolladores para hacer un sistema de búsqueda de caminos eficaces era "el elemento más exasperante única del género de estrategia en tiempo real". Además, varios críticos expresaron su preocupación por algunas familiaridades entre las estructuras de la unidad de cada carrera, así como por el desequilibrio potencial de jugadores usando corriendo tácticas temprano en juegos multijugador. Blizzard Entertainment ha esforzado por equilibrar las tácticas de acometidas en las actualizaciones posteriores. La versión de Nintendo 64 del juego no fue recibido como positiva por los colaboradores, y fue criticada por los gráficos pobres en comparación con la versión de PC. Sin embargo, los críticos hicieron alabar el juego y Medios de Comunicación para el uso de controles efectivos sobre el gamepad y el mantenimiento de la alta calidad de audio.

Legado

Uso StarCraft 's de tres razas distintas se acredita a menudo por haber revolucionado el género de estrategia en tiempo real. GameSpot describió StarCraft como "El juego de definición de su género. Es el estándar por el cual todos los juegos de estrategia en tiempo real son juzgados." IGN afirmó que StarCraft "es sin duda uno de los mejores, si no el mejor, juegos de estrategia en tiempo real jamás creados." StarCraft frecuentemente se incluye en los mejores rankings de juegos de la industria, por ejemplo, se ubicó 37 en Edge 's 100 mejores juegos de todos los tiempos. StarCraft incluso se ha tenido en el espacio, como Daniel Barry tomó una copia del juego con él en el transbordador espacial misión Popularidad STS-96 en 1999. StarCraft 's dio lugar a Guinness World Records adjudicar los juegos cuatro récords mundiales, incluyendo "Best Selling PC Juego de Estrategia", "Ingresos más grande de profesionales de Juego" y "mayor audiencia para un Concurso Juego" cuando 120.000 aficionados acudieron a ver la final de la temporada Proleague CIELO 2005 en Busan, Corea del Sur. Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver partidos de StarCraft es diversa y que StarCraft utiliza casos de asimetría de la información para hacer el juego más entretenido para los espectadores. Además, StarCraft ha sido objeto de un curso académico; UC Berkeley ofreció un curso de introducción dirigido por el estudiante en la teoría y la estrategia en la primavera de 2009. El verbo "zerg" ha entrado en el uso general como un término del juego para referirse a la táctica de corriendo a un oponente con una fuerza muy grande de unidades débiles.

Después de su lanzamiento, StarCraft rápidamente creció en popularidad en Corea del Sur , con el tiempo haciendo su camino a convertirse en e-deporte nacional del país después de establecer una exitosa escena pro-gaming. Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios, y los juegos de StarCraft se transmiten por tres canales de televisión dedicados a la escena del juego profesional. Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganado contratos de televisión, patrocinios, y premios del torneo, lo que permite a uno de los jugadores más famosos, Lim Yo-Hwan, para ganar un club de fans de más de medio millón de personas. Uno de los jugadores, Lee Yun-Yeol, reportó ganancias en el 2005 de US $ 200.000 ($ 237.996 en 2013).

StarCraft fue parte del Curso Aeroespacial Básica de la Fuerza Aérea de Estados Unidos, utilizado para enseñar a los oficiales recién activas sobre la planificación de crisis bajo presión y trabajo en equipo servicio conjunto. Otros esfuerzos para hacer más programas batalla actual-día "realista" dirigido a las distracciones cuando se simula el hardware no alinearse con el hardware real oficiales en servicio activo conocían. El ajuste de la ciencia ficción permitió a los estudiantes a centrarse en las tácticas de batalla.

Mercancías

La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias novelas. La primera novela, Uprising, que fue escrito por el empleado de Blizzard Micky Neilson y publicado en diciembre de 2000, actúa como una precuela de los acontecimientos de StarCraft. Cruzada Otras novelas, de la libertad de Jeff Grubb y Reina de Espadas de Aaron Rosenberg -retell la historia del partido desde diferentes perspectivas. En BlizzCon 2007, StarCraft creador Chris Metzen declaró que esperaba novelar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una historia basada en texto definitivo. Novelas posteriores, como Sombra de los Xel'Naga de Gabriel Mesta y Christie Oro El Templario Oscuro Saga, ampliar aún más la historia, creando el escenario para StarCraft II.

Un numero de figuras de acción y estatuas coleccionables basados en los personajes y en las unidades de StarCraft han sido producidos por Toycom. Una serie de maquetas, hecha por Academia Hobby Model Kits, también se produjeron, mostrando 1/30 versiones a escala de la marino y la hidralisco. Además, Blizzard Entertainment se asoció con Edge Entertainment para crear una juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego. Blizzard Entertainment también licenció Wizards of the Coast para producir un Juego basado Alternity derecho StarCraft Adventures.

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