Computadora personal
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Una ilustración de un personal computadora de escritorio |
Una computadora personal (PC) es una de propósito general computadora , cuyo tamaño, capacidades, y el precio de venta original hace que sea útil para las personas, y que está diseñado para ser utilizado directamente por un del usuario final sin operador de la computadora intervenir. Esto contrasta con el procesamiento por lotes o modelos de tiempo compartido que permitieron más grande, más caro minicomputadora y sistemas mainframe para ser utilizado por muchas personas, por lo general, al mismo tiempo. Los grandes sistemas de procesamiento de datos requieren un personal de tiempo completo para operar eficientemente.
Las aplicaciones de software para la mayoría de los ordenadores personales incluyen, pero no se limitan a, procesamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos, Navegadores Web y de correo electrónico de clientes, la reproducción de medios digitales, juegos y aplicaciones de productividad personal y software de propósito especial innumerables. Ordenadores personales modernos suelen tener conexiones a la Internet , permitiendo el acceso a la World Wide Web una amplia gama de otros recursos y. Computadoras personales pueden ser conectados a un red de área local (LAN), ya sea por un cable o una conexión inalámbrica. Un ordenador personal puede ser una ordenador de sobremesa o un portátil , tableta, o una PC de mano.
Los primeros usuarios de PC por lo general tenían que escribir sus propios programas para hacer algo útil con las máquinas, aún carece de un sistema operativo. Las más tempranas microcomputadoras, equipadas con un panel frontal, requerido para carga manual de un programa de arranque para cargar programas de almacenamiento externo ( cinta de papel, cintas, o, finalmente, disquetes). Antes de mucho tiempo, el arranque automático de permanente de sólo lectura de memoria se convirtió en universal.
Los usuarios de hoy tienen acceso a una amplia gama de software comercial y programa gratuito, que se proporciona en lista para correr o listos para su consumo compilar formulario. Desde principios de 1990, Microsoft sistemas operativos y Intel hardware han dominado gran parte del mercado de las computadoras personales, primero con MS-DOS y luego con el " Wintel "(Windows + Intel) combinación. Alternativas populares a de Microsoft de Windows sistemas operativos incluyen Apple OS X y el libre de código abierto Linux y Sistemas operativos BSD. AMD ofrece la alternativa importante para Intel unidades centrales de procesamiento . Aplicaciones y juegos para PC son típicamente desarrollados y distribuidos independientemente de los fabricantes de hardware o del sistema operativo, mientras que el software para muchos teléfonos móviles y otros sistemas portátiles es aprobado y distribuido a través de una tienda en línea centralizado.
Historia
La Programma 101, lanzado en 1965, fue el primer comercial " computadora de escritorio ", pero hoy en día por lo general se considerarían como una impresión calculadora programable.
El Soviet Serie MIR de los ordenadores se desarrolló desde 1965 hasta 1969 en un grupo encabezado por Victor Glushkov. Fue diseñado como un ordenador relativamente pequeña escala para su uso en aplicaciones de ingeniería y científicas y contenía una implementación de hardware de un lenguaje de programación de alto nivel. Otra característica innovadora para la época era la interfaz de usuario que combina un teclado con un monitor y un lápiz óptico para corregir textos y dibujar en la pantalla.
En lo que fue más tarde a llamarse La Madre de Todas las Demos, SRI investigador Douglas Engelbart en 1968 dio un adelanto de lo que se convertiría en los alimentos básicos de la vida de trabajo diario en el siglo 21 - correo electrónico, hipertexto, procesadores de texto, video conferencia, y el ratón. La demostración se requiere personal de apoyo técnico y un ordenador central de tiempo compartido que eran demasiado costosos para uso empresarial individuo en el momento.
A principios de 1970, la gente en las instituciones académicas o de investigación tuvieron la oportunidad de uso de una sola persona de un sistema informático en el modo interactivo para la concesión de prórrogas, aunque estos sistemas todavía habría sido demasiado caro para ser propiedad de una sola persona.
En 1973 la IBM Centro Científico de Los Gatos desarrolló un prototipo de ordenador portátil llamado PÍCARO (Máquina Especial ordenador portátil APL) basado en el PALM procesador IBM con un Philips unidad de cassette compacto, pequeño CRT y el teclado de función completa. PÍCARO emuló un IBM 1130 minicomputadora para ejecutar APL \ 1130. En 1973 APL era generalmente disponible únicamente en computadoras centrales, y la mayoría de escritorio de tamaño microordenadores como el Wang 2200 o HP 9800 ofrece sólo BASIC . Debido PÍCARO fue el primero en emular APL \ 1130 el rendimiento en un equipo de usuario portátil, solo, PC Magazine en 1983 designó PÍCARO un "concepto revolucionario" y "primera computadora personal del mundo". Este seminal, de un solo uso ordenador portátil ahora reside en el Smithsonian Institution, Washington, DC. Demostraciones exitosas de la PÍCARO prototipo 1973 llevaron a la IBM 5100 microordenador portátil lanzado en 1975 con la capacidad de ser programado tanto en APL y BASIC para ingenieros, analistas, estadísticos y otros negocios solucionadores de problemas. A finales de 1960 una máquina de este tipo habría sido casi tan grande como dos escritorios y habría pesado alrededor de media tonelada.
Otro producto seminal en 1973 fue la Xerox Alto, desarrollado en Xerox Centro de Investigación de Palo Alto (PARC), tenía una interfaz gráfica de usuario ( GUI) que más tarde sirvió como inspiración para Apple Computer 's Macintosh y Microsoft 's de Windows sistema operativo. También en 1973 Hewlett Packard presentó totalmente BÁSICOS microcomputadoras programables que se ajustan por completo en la parte superior de un escritorio, incluyendo un teclado, una pequeña pantalla de una línea y la impresora. La Wang 2200 microordenador de 1973 tenía un tamaño completo tubo de rayos catódicos (CRT) y de almacenamiento en cinta de cassette. Estos fueron los equipos especializados generalmente caros vendidos para usos comerciales o científicos. La introducción de la microprocesador, un solo chip de con todos los circuitos que antiguamente ocupaba grandes armarios, dio lugar a la proliferación de las computadoras personales a partir de 1975.
Los primeros ordenadores personales - generalmente llamados microordenadores - se vendieron a menudo en forma de kit y en volúmenes limitados, y eran de interés sobre todo para los aficionados y técnicos. Mínima programación se realiza con interruptores de palanca para ingresar instrucciones, y la producción estuvo a cargo de las lámparas del panel frontal. Uso práctico requiere la adición de periféricos como teclados, monitores, unidades de disco e impresoras. Micral N fue el primer comercial, microordenador no kit basado en un microprocesador, el Intel 8008. Fue construido a partir de 1972 y cerca de 90.000 unidades fueron vendidas. En 1976 , Steve Jobs, y Steve Wozniak vendió el Placa base del ordenador Apple I, que estaba totalmente preparado y contenía alrededor de 30 fichas. El primer ordenador personal con éxito la masa comercializada fue la Commodore PET introdujo en enero de 1977. Ésta fue seguida rápidamente por la Apple II (generalmente conocida como la "Apple") en junio de 1977, y el TRS-80 de Radio Shack en noviembre de 1977. ordenadores listos para usar, Misa en el mercado permitió que un mayor número de personas a usar computadoras, centrándose más en las aplicaciones de software y menos en el desarrollo del hardware del procesador.
Durante la década de 1980, ordenadores domésticos fueron desarrolladas para uso doméstico, con el software de productividad personal, programación y juegos. Por lo general, se podrían utilizar con una televisión que ya están en la casa como la pantalla del ordenador, con un bajo-detalle gráficos en bloques y una gama de colores limitada, y el texto de 40 caracteres de ancho por 25 caracteres de altura. Una máquina de este tipo, la ZX_Spectrum introdujo en 1982, ascendió a 8.000.000 unidades vendidas. Después vino el Commodore 64, ascendió a 17 millones de unidades vendidas, lo que es el modelo de la computadora personal único más vendido de todos los tiempos. Otra de tales ordenador, el NEC PC-98, vendió más de 18 millones de unidades.
Sistemas un poco más grandes y más caros (por ejemplo, correr CP / M), oa veces un ordenador personal con interfaces y dispositivos adicionales, aunque todavía bajo costo en comparación con minicomputadoras y mainframes, se dirigieron a la oficina y el uso de pequeñas empresas, por lo general el uso de monitores de "alta resolución", capaces de, al menos, 80 visualización de texto de columna y, a menudo sin capacidad de dibujo gráfico o color.
Las estaciones de trabajo se caracterizan por procesadores de alto rendimiento y pantallas gráficas, con gran almacenamiento de disco local, la capacidad de red, y se ejecuta en un sistema operativo multitarea.
Finalmente, debido a la Influencia del IBM PC, ordenadores personales y equipos domésticos perdió toda distinción técnica. Computadoras comerciales adquiridos capacidad de gráficos en color y sonido, y los ordenadores personales y usuarios de los sistemas de juego utilizan los mismos procesadores y sistemas operativos como los trabajadores de oficina. Ordenadores del mercado de masas tenían capacidades gráficas y de memoria comparables a las estaciones de trabajo dedicadas de unos pocos años antes. Incluso la creación de redes de área local, originalmente una forma de permitir que los equipos de negocios a compartir caro de almacenamiento masivo y los periféricos, se convirtió en una característica estándar de los ordenadores personales utilizados en el hogar.
En 1982 "El Equipo" fue nombrado Máquina del Año por Time Magazine.
Mercado y ventas
En 2001, 125 millones de computadoras personales fueron enviados en comparación con 48.000 en 1977. Más de 500 millones de computadoras personales estaban en uso en 2002 y uno miles de millones de computadoras personales habían sido vendidos en todo el mundo desde mediados de la década de 1970 hasta este momento. De esta última cifra, el 75 por ciento eran profesionales o trabajos relacionados, mientras que el resto fueron vendidos para uso personal o en el hogar. Sobre el 81,5 por ciento de las computadoras personales había sido enviado computadoras de escritorio, 16.4 por ciento portátiles y 2,1 por ciento servidores. Los Estados Unidos habían recibido el 38,8 por ciento (394 millones) de los ordenadores enviados, Europa el 25 por ciento y el 11,7 por ciento se habían ido a la región de Asia-Pacífico, se espera que el mercado de más rápido crecimiento a partir de 2002. El segundo mil millones para ser vendidos en 2008 . Casi la mitad de todos los hogares en Europa Occidental tenía una computadora personal y un ordenador se puede encontrar en el 40 por ciento de los hogares en el Reino Unido, en comparación con sólo el 13 por ciento en 1985.
Los envíos de computadoras personales a nivel mundial fueron 350,9 millones de unidades en 2010, 308,3 millones de unidades en 2009 y 302,2 millones de unidades en 2008. Los embarques fueron de 264 millones de unidades en el año 2007, de acuerdo con iSuppli, el 11,2 por ciento de 239 millones en 2006. En 2004, los envíos mundiales eran 183 millones de unidades, un aumento del 11,6 por ciento con respecto a 2003. En 2003, 152 600 000 computadoras fueron enviados, en un valor estimado de $ 175 mil millones. En 2002, 136 700 000 PCs fueron enviados, en un valor estimado de $ 175 mil millones. En 2000, 140 200 000 computadoras personales fueron enviados, en un valor estimado de $ 226,000,000,000. Las ventas mundiales de ordenadores personales superado la marca de los 100 millones en 1999, con un crecimiento de 113,5 millones de unidades desde 93,3 millones de unidades en 1998. En 1999, Asia tenía 14,1 millones de unidades vendidas.
Para 2011, se espera que los envíos mundiales de PC para llegar a 364 millones de unidades, un crecimiento del 3,8% en comparación con 2010.
A junio de 2008, el número de computadoras personales en uso en todo el mundo alcanzó los mil millones, mientras que otros mil millones se espera que sea alcanzado en 2014. Los mercados maduros como Estados Unidos, Europa Occidental y Japón representaron el 58 por ciento de los ordenadores instalados en todo el mundo. La Se espera que los mercados emergentes se duplique sus PCs instalados en 2012 y para tomar el 70 por ciento de los segundos mil millones de PCs. Se espera que alrededor de 180 millones de ordenadores (16 por ciento de la base instalada existente) para ser reemplazado y 35 millones a ser objeto de dumping en los vertederos en 2008. El conjunto base instalada creció un 12 por ciento anual.
Con base en datos de IDC para el Q2 de 2011, por primera vez, China superó a Estados Unidos en las ventas de PC en un 18,5 millones y 17,7 millones, respectivamente. Se refleja la creciente de los mercados emergentes, así como el relativo estancamiento de regiones maduras.
En el mundo desarrollado, ha habido una tradición proveedor para seguir agregando funciones para mantener altos los precios de los ordenadores personales. Sin embargo, desde la introducción de la One Laptop per Child Foundation y su bajo costo XO-1 portátil, la industria de la computación comenzó a perseguir el precio también. Aunque introducido sólo un año antes, había 14 millones netbooks vendidos en 2008. Además de los fabricantes de computadoras regulares, las compañías que hacen versiones especialmente rugosas de las computadoras han surgido, ofreciendo alternativas para las personas que operan sus máquinas en el tiempo o en ambientes extremos.
Consultora Deloitte prevé que en 2011, smartphones y computadoras tablet como dispositivos informáticos superarían los PCs ventas. A partir de 2013 las ventas mundiales de PC habían comenzado a caer ligeramente a medida que muchos consumidores se trasladaron a las tabletas y teléfonos inteligentes para los regalos y uso personal. Las ventas de 90,3 millones de unidades en el cuarto trimestre de 2012 representaron una disminución del 4,9% de las ventas en el cuarto trimestre de 2011.
Precio medio de venta
Los precios de venta de ordenadores personales, a diferencia de otros productos básicos de consumo, de manera constante disminuido debido a los menores costos de producción y fabricación. Capacidades de las computadoras también se incrementaron. En 1975, un equipo de Altair se vendió por sólo alrededor de US $ 400, pero requiere a los clientes a soldar componentes en las placas de circuitos; periféricos necesarios para interactuar con el sistema en forma alfanumérica en lugar de luces parpadeantes que añadir otro de $ 2000, y el sistema resultante fue sólo de utilidad para los aficionados.
En su introducción en 1981, los EE.UU. $ 1795 precio de la Osborne 1 y su competidor Kaypro se consideró un precio atractivo; estos sistemas tenían pantallas de sólo texto y sólo disquetes para el almacenamiento. Para 1982, Michael Dell observó que un sistema de computadora personal de venta al por menor para unos 3.000 dólares de Estados Unidos se hizo de componentes que cuestan el distribuidor cerca de $ 600; margen bruto típico en una unidad de ordenador era alrededor de $ 1.000. El valor total de la compra de computadoras personales en los EE.UU. en 1983 fue de aproximadamente $ 4 mil millones, comparables a las ventas totales de alimentos para mascotas. A fines de 1998, el precio medio de venta de sistemas de computadoras personales en los Estados Unidos había caído por debajo de $ 1000.
Para Microsoft de Windows sistemas, el precio de venta promedio (ASP) mostró una disminución en 2008/2009, posiblemente debido a bajo costo netbooks, dibujo $ 569 para computadoras de escritorio y $ 689 para los ordenadores portátiles en los Estados Unidos por menor en agosto de 2008. En 2009, ASP habían caído más de 533 dólares para equipos de sobremesa y de $ 602 para los cuadernos de enero y hasta $ 540 y $ 560 en febrero. Según la firma de investigación NPD, el precio medio de venta de todos los ordenadores portátiles de Windows se ha reducido de 659 dólares en octubre de 2008 a $ 519 en octubre de 2009.
Tipos
Estacionario
Estacion De Trabajo
Una estación de trabajo es un ordenador personal de gama alta diseñado para aplicaciones técnicas o científicas. Destinado principalmente a ser utilizado por una sola persona a la vez, que son comúnmente conectado a un red de área local y multiusuario ejecutar sistemas operativos. Las estaciones de trabajo se utilizan para tareas como diseño asistido por ordenador, la redacción y el modelado, los cálculos científicos y de ingeniería de computación intensiva, procesamiento de imágenes, la arquitectura de modelado, y gráficos por ordenador para animación y efectos visuales cinematográficos.
Computadora de escritorio
Antes de la amplia utilización de propagación de las PC, un equipo que podría caber en un escritorio era notablemente pequeño. Hoy la frase suele indicar un estilo particular de caja de la computadora. Las computadoras de escritorio vienen en una variedad de estilos que van desde grandes verticales carcasas de pequeños modelos de factor de forma que se pueden ocultar detrás de una Monitor LCD. En este sentido, el término 'escritorio' se refiere específicamente a un caso orientado horizontalmente, generalmente con la intención de tener la pantalla colocada en la parte superior para ahorrar espacio en el escritorio. La mayoría de las computadoras de escritorio modernas tienen pantallas y teclados separados.
Computer Gaming
Un equipo de juego es una computadora de escritorio estándar que normalmente tiene hardware de alto rendimiento, como una más potente tarjeta de video, el procesador y la memoria, con el fin de satisfacer los requisitos de los exigentes video juegos. Una serie de empresas, tales como Alienware, la fabricación de ordenadores de juegos creados previamente, y empresas como Razer y Los ratones de Logitech en el mercado, teclados y auriculares orientados a los jugadores.
Unidad simple
PCs de una sola unidad (también conocidas como todo-en-uno PC) son un subtipo de las computadoras de escritorio, que combinan el monitor y el caso de la computadora dentro de una sola unidad. El monitor de frecuencia utiliza una touchscreen como un método opcional de entrada del usuario, normalmente todavía incluyen teclados y ratones sin embargo unifamiliares. Los componentes internos del PC a menudo se encuentran directamente detrás del monitor, y muchos se construyen de manera similar a los ordenadores portátiles.
Nettop
Un subtipo de computadoras de escritorio, llamado nettops, fue introducido por Intel en febrero de 2008 y son escritorios caracterizados por bajo costo y lean-funcionalidad. Un subtipo similar de computadoras portátiles (o cuadernos) son los netbooks (ver más abajo). La línea de productos cuenta con el nuevo Procesador Intel Atom que especialmente les permite consumir menos energía y que se construirán en pequeños recintos.
HTPC
Un equipo de cine en casa (HTPC) es un dispositivo de convergencia que combina las funciones de un ordenador personal y una grabador de vídeo digital. Está conectado a una televisión o un tamaño de televisión pantalla de la computadora y se utiliza a menudo como una foto digital, música, vídeo, receptor de TV y grabadora de video digital. PC de cine en casa también se conocen como sistemas de centros de medios de comunicación o servidores de medios. El objetivo general en un HTPC es por lo general para combinar muchos o todos los componentes de una sistema de entretenimiento casero en una caja. Se pueden comprar pre-configurados con el hardware y el software necesarios necesario para añadir la programación de televisión a la PC, o se pueden improvisan a partir de componentes discretos como se hace comúnmente con MythTV, Windows Media Center, GB-PVR, SageTV, Famulent o LinuxMCE. Más recientemente, las PC de cine en casa se les ha dado la posibilidad de conectarse a los servicios que desempeñan las películas y programas de televisión bajo demanda.
Móvil
Laptop
Un ordenador portátil o simplemente portátil , también llamado un ordenador portátil, es un pequeño ordenador personal diseñado para la portabilidad. Por lo general, todo el hardware de interfaz necesaria para operar la computadora portátil, tal como Puertos USB (previamente paralelo y puertos serie), tarjeta gráfica, canal de sonido, etc., están integrados en una sola unidad. Portátiles contienen alta capacidad baterías que pueden alimentar el dispositivo durante largos períodos de tiempo, la mejora de la portabilidad. Una vez que la carga de la batería se agota, tendrá que ser recargada a través de una toma de corriente. En el interés de ahorro de energía, el peso y el espacio, por lo general comparten RAM con el canal de vídeo, reduciendo su rendimiento en comparación con una máquina de escritorio equivalente. Por esta razón, las computadoras de escritorio o de juego son generalmente preferidos para PCs portátiles para fines de juego.
Un inconveniente principal de la portátil es a veces, debido al tamaño y la configuración de los componentes, relativamente poco se puede hacer para actualizar el equipo global de su diseño original. Mejoras internas, o bien no son recomendados por el fabricante, puede dañar el ordenador portátil si se hace con cuidado o conocimiento pobres, o en algunos casos imposible, por lo que el PC de escritorio más modular. Algunas mejoras internas, como las actualizaciones de memoria y discos duros son a menudo fácil, una pantalla o el teclado de actualización suele ser imposible. El portátil tiene el mismo acceso que el escritorio a la amplia variedad de dispositivos, como monitores externos, ratones, cámaras, dispositivos de almacenamiento y teclados, que pueden imponerse externamente a través de puertos USB y otros puertos menos comunes como el vídeo externo.
Un subtipo de cuadernos, llamado subnotebooks, son los equipos con la mayor parte de las características de un ordenador portátil estándar, pero más pequeño. Ellos son más grandes que ordenadores portátiles, y por lo general se ejecutan versiones completas de los sistemas operativos de escritorio / portátiles. PCs Ultra-Mobile (UMPC) por lo general se consideran subnotebooks, o más específicamente, subportatil Los Tablet PC (ver más abajo). Netbooks a veces se consideran en esta categoría, aunque a veces se separan en una categoría propia (ver más abajo).
Reemplazo de escritorio
Un equipo de reemplazo de escritorio (DTR) es un ordenador personal que ofrece todas las capacidades de un computadora de escritorio sin dejar de ser móvil. Son más voluminosos, a menudo más grandes computadoras portátiles . Debido a su mayor tamaño, esta clase de equipo generalmente incluye componentes más potentes y una pantalla más grande que generalmente utilizado en los ordenadores portátiles más pequeños y puede tener una capacidad de batería relativamente limitada (o ninguno en absoluto). Algunos utilizan una gama limitada de componentes de escritorio para proporcionar un mejor rendimiento a expensas de la vida de la batería. Estos a veces son llamados desknotes, un acrónimo de las palabras "de escritorio" y "notebook", aunque el término también se aplica a los equipos de reemplazo de escritorio en general.
NETBOOK
Netbooks (también llamados mini portátiles o subnotebooks) son una categoría de rápida evolución de pequeño, ligero y de bajo costo computadoras portátiles adecuados para la informática general y el acceso a aplicaciones basadas en la Web; que a menudo se comercializan como "dispositivos de compañía", es decir, para aumentar otro acceso a la computadora de un usuario. Walt Mossberg les llama "relativamente nueva categoría de ordenadores portátiles pequeños, ligeros, minimalistas y baratos". En agosto de 2009, CNET llama netbooks "nada más que los portátiles más pequeños y baratos.".
Inicialmente, su característica principal que define fue la falta de una unidad de disco óptico, lo que requiere que sea un dispositivo independiente y externa. Esto ha perdido importancia como dispositivos de memoria flash han aumentado gradualmente la capacidad, en sustitución del disco óptico grabable (por ejemplo, CD-RW, DVD-RW) como un medio de almacenamiento transportable.
En su creación a finales de 2007 - como pequeños ordenadores portátiles optimizados para bajo peso y bajo costo - netbooks omitido características clave (por ejemplo, la unidad óptica), contó con pantallas más pequeñas y teclados, y ofreció especificación reducida y potencia de cálculo. A lo largo de su evolución, los netbooks han variado en tamaño, desde menos de 5 a más de 13, y de ~ 1 kg (3.2 libras). A menudo, mucho menos costosa que otras computadoras portátiles , a mediados de 2009, los netbooks se habían ofrecido a los usuarios "de forma gratuita", con una extensión de contrato de compra de servicios de un plan de datos móviles.
En el breve período transcurrido desde su aparición, los netbooks han crecido en tamaño y características, que ahora convergen con los nuevos, portátiles más pequeños y ligeros. A mediados de 2009, CNET señaló que "las especificaciones son tan similares que el comprador promedio probable que se sientan confundidos acerca de por qué uno es mejor que el otro", destacando "la única conclusión es que realmente no hay distinción entre los dispositivos."
Tablet PC
Un Tablet PC es un portátil o en forma de pizarra equipo móvil. Su pantalla táctil o tecnología híbrida tableta / pantalla gráfica permite al usuario operar la computadora con un stylus o lápiz digital o un dedo, en lugar de un teclado o ratón. El factor de forma ofrece una manera más móvil para interactuar con un ordenador. Los Tablet PC son de uso frecuente en los portátiles normales son prácticas o difícil de manejar, o no proporcionan la funcionalidad necesaria. Recientemente, los Tablet PC se han dado los sistemas operativos utilizados normalmente en los teléfonos, como Android o iOS. Esto les da muchos de los mismos usos que un teléfono, pero con más potencia y funcionalidad.
PC Ultra Móvil
El PC ultra móvil (UMPC) es una especificación para un pequeño factor de forma de Tablet PC. Fue desarrollado como un ejercicio de desarrollo conjunto por Microsoft , Intel , y Samsung, entre otros. UMPC actuales general cuentan con el Windows XP, Windows Vista, Windows 7 o Linux sistema operativo y de bajo voltaje Intel Atom o Los procesadores VIA C7-M.
Pocket PC
Un PC de bolsillo es una especificación de hardware para un ordenador portátil de tamaño ( asistente digital personal) que se ejecuta el Microsoft Windows Mobile sistema operativo. Puede tener la capacidad de ejecutar una alternativa sistema operativo como NetBSD o Linux . Tiene muchas de las capacidades de escritorio moderno PCs.
Actualmente hay decenas de miles de aplicaciones para computadoras de mano que se adhieren a la especificación Microsoft Pocket PC, muchos de los cuales son freeware. Algunos de estos dispositivos también incluyen teléfonos móviles características y por lo tanto en realidad representan una smartphone. Juegos para PC compatible de Microsoft también se puede utilizar con muchos otros complementos como Receptores GPS, lectores de códigos de barras, Los lectores RFID y cámaras. En 2007, con el lanzamiento de Windows Mobile 6, Microsoft dejó caer el nombre de Pocket PC en favor de un nuevo esquema de nombres. Dispositivos sin un teléfono integrado se llaman Windows Mobile Classic lugar de Pocket PC. Los dispositivos con un teléfono integrado y una pantalla táctil se llaman Windows Mobile Professional.
Hardware
Hardware es un término amplio para todas las partes físicas de un ordenador, a diferencia de los datos que contiene o funciona en, y el software que proporciona instrucciones para el hardware para realizar las tareas. El límite entre el hardware y el software es un poco borrosa - firmware es el software que está "en construcción" al hardware.
Ordenadores de consumo masivo en el mercado utilizan componentes altamente estandarizados y así son simples para un usuario final para montar en un sistema de trabajo. Un típico computadora de escritorio consiste en un caja de la computadora que contiene el fuente de alimentación, placa base, disco duro y, a menudo una unidad de disco óptico. Los dispositivos externos tales como un monitor de ordenador o pantalla de visualización, teclado, y una dispositivo apuntador se encuentran generalmente en un ordenador personal.
La placa base se conecta todo el procesador, la memoria y los dispositivos periféricos juntos. La RAM, tarjeta gráfica y el procesador se montan directamente en la placa base. La unidad central de procesamiento chip microprocesador se conecta a una socket. Memoria de la extensión se conecta a los zócalos de memoria. Algunas placas base tienen el adaptador de visualización de vídeo, sonido y otros periféricos integrados en la placa base, mientras que otros utilizan ranuras de expansión para tarjetas gráficas, tarjetas de red, u otro Dispositivos E / S. La tarjeta gráfica o tarjeta de sonido pueden emplear una romper la caja para mantener las partes analógicas lejos de la radiación electromagnética dentro de la caja de la computadora. Las unidades de disco para almacenamiento masivo están conectados a la placa madre mediante un cable, y para el suministro de energía a través de otro cable. Por lo general, las unidades de disco están montados en el mismo caso que la placa base; anteriormente, chasis de expansión se hicieron para el almacenamiento en disco adicional. Para realmente grandes cantidades de datos, un unidad de cinta se puede utilizar o discos duros adicionales se pueden poner juntos en una caja externa.
El teclado y el ratón son dispositivos externos conectados al ordenador mediante los conectores de un panel de E / S en la parte posterior del equipo. El monitor también está conectado al panel de I / O, ya sea a través de un puerto a bordo en la placa base, o un puerto en la tarjeta gráfica.
La capacidades del hardware de los ordenadores personales a veces se pueden ampliar mediante la adición de tarjetas de expansión conectados a través de una expansión autobús. Algunos autobuses periféricos estándar a menudo se utilizan para agregar tarjetas de expansión en los ordenadores personales a partir de 2005 son PCI, AGP (un bus PCI de alta velocidad dedicada a adaptadores de gráficos), y PCI Express. La mayoría de los ordenadores personales a partir de 2005 tienen múltiples física Ranuras de expansión PCI. Muchos también incluyen un bus y ranura de expansión AGP o PCI Express y una o más ranuras de expansión, pero pocos PCs contienen ambos buses.
Caja de la computadora
Una caja de la computadora es el recinto que contiene los principales componentes de un ordenador . Los casos generalmente se construyen a partir de acero o de aluminio , aunque otros materiales tales como madera y plástico se han utilizado. Los casos pueden venir en muchos tamaños diferentes, o factores de forma. El tamaño y forma de una caja de la computadora es generalmente determinada por el factor de forma de la placa base que está diseñado para acomodar, ya que este es el componente más grande y más central de la mayoría de los ordenadores. En consecuencia, los factores de forma de computadoras personales típicamente sólo especifican las dimensiones internas y el diseño de la caja. Factores de formas para montado en bastidor y cuchilla servidores pueden incluir dimensiones externas precisas, así, ya que estos casos deben a su vez caber en recintos específicos.
Actualmente, el factor de forma más popular para las computadoras de escritorio es ATX, aunque microATX y factores de forma pequeños han vuelto muy populares para una variedad de usos. Empresas como Shuttle Inc. y AOpen ha popularizado casos pequeños, para los cuales FlexATX es el tamaño más común de la placa base.
Unidad de fuente de alimentación
Los conversos de la alimentación eléctrica propósito general de corriente eléctrica de la red eléctrica a corriente continua para los otros componentes del ordenador. La capacidad nominal de salida será aproximadamente un 40% mayor que las necesidades de consumo de energía del sistema calculados obtenidos mediante la suma de todos los componentes del sistema. Esto protege contra la sobrecarga de la oferta, y protege contra la degradación del rendimiento.
Procesador
La unidad central de procesamiento, o CPU, es que parte de un ordenador que ejecuta software instrucciones del programa. En los nuevos PCs de la CPU es de aproximadamente un millón de transistores en un chip de circuito integrado llamado microprocesador. El microprocesador se conecta a la placa base. El chip genera tanto calor que se requiere que el constructor de PC para conectar un dispositivo de refrigeración especial a su superficie. CPUs modernos están equipados con un ventilador conectado a través de disipador de calor.
Computadoras compatibles con IBM PC utilizan un x86-compatible microprocesador. Intel , AMD, VIA Technologies o Transmeta fabricarlos. Ordenadores Apple Macintosh fueron construidos inicialmente con el Motorola 680x0 familia de procesadores, y luego pasó a la Serie PowerPC. En 2006 cambiaron a los procesadores compatibles con x86 de Intel .
Placa madre
La placa base, también conocida como placa base o placa principal, es la primaria placa de circuito en un ordenador personal. Otros componentes importantes del sistema se conectan directamente sobre o por cable en la placa base. Una placa base contiene un microprocesador, la CPU circuitos de apoyo (en su mayoría circuitos integrados ) que proporcionan la interfaz entre la memoria y la entrada / salida de los circuitos periféricos, memoria principal, y las instalaciones para la configuración inicial del equipo inmediatamente después (a menudo llamado el arranque de encendido firmware o, en computadoras compatibles con IBM PC, un BIOS). En muchas computadoras personales portátiles y embebidos, las casas de la placa base de casi todos los componentes fundamentales de la PC. A menudo, una placa base también contendrá uno o más buses periféricos y conectores físicos con fines de expansión. A veces, un secundario placa hija está conectado a la placa base para proporcionar más capacidad de expansión o para satisfacer las limitaciones de espacio.
Memoria principal
La memoria principal de un PC es de almacenamiento rápido que se puede acceder directamente por la CPU, y se utiliza para almacenar el programa que se está ejecutando y los datos inmediatamente necesarios. PC utilizan semiconductores memoria de acceso aleatorio (RAM) de diversos tipos, tales como DRAM, SDRAM o SRAM como su almacenamiento primario. ¿Qué tipo exacto depende de cuestiones de costo / rendimiento en un momento determinado. La memoria principal es mucho más rápido que los dispositivos de almacenamiento masivo como discos duros o discos ópticos, pero generalmente es volátil, lo que significa que no conserva su contenido (instrucciones o datos) en ausencia de poder, y es mucho más caro para una capacidad dada que es el almacenamiento más masa. Memoria de trabajo en general, no es adecuado para largo plazo o almacenamiento de datos de archivo.
Disco duro
Dispositivos de almacenamiento de programas y almacenar datos masivos, incluso cuando el equipo está apagado; sí requieren de energía para llevar a cabo las funciones de lectura y escritura durante el uso. Aunque memoria flash se ha reducido en el costo, la forma predominante de almacenamiento masivo en los ordenadores personales sigue siendo el disco duro. Las unidades de disco utilizan un conjunto de sellado cabeza / disco (HDA), que fue introducido por primera vez por el sistema de discos de IBM "Winchester".El uso de un conjunto de sellado permite el uso de presión de aire positiva para expulsar partículas de la superficie del disco, lo que mejora la fiabilidad.
Si el controlador de almacenamiento masivo prevé capacidad de expansión, un PC también puede ser actualizado por la adición de disco duro adicional o unidades de disco óptico. Por ejemplo, BD-ROM, DVD-RW, y varias grabadoras de disco óptico puede todo ser añadido por el usuario para ciertos PCs . Interfaces de conexión de dispositivos de almacenamiento interno estándar son PATA, Serial ATA y SCSI.
Unidades de estado sólido oSSD ha comenzado la sustitución de discos duros mecánicos tradicionales.
Unidad de presentacion visual
Una unidad visual pantalla, o "monitor de la computadora", o simplemente la pantalla , es un pedazo de equipo eléctrico, usualmente separada de la carcasa del ordenador, que muestra visuales imágenes sin producir un registro informático permanente. Un legado de visualización es por lo general ya sea un CRT o alguna forma de panel plano tal como una TFT LCD.
La unidad de visualización casas de la circuitos que genera su imagen de las señales enviadas desde el ordenador. Dentro del ordenador, ya sea integral a la placa base, o conectado a ella como una tarjeta de expansión, hay circuitos de pre-procesamiento para convertir la salida del microprocesador datos a un formato compatible con los circuitos de la unidad de visualización.
Las imágenes de los monitores de computadora originalmente sólo contenían texto, sino comointerfaces gráficas de usuario emergieron y se convirtió en común, empezaron a mostrar más imágenes y contenido multimedia.
El término "Monitor" también se utiliza, sobre todo por los técnicos enla radiodifusiónde televisión, donde se muestra una imagen de los datos de emisión a un altamente estandarizadamonitor de referencia para fines de confianza de cheques.
Tarjeta de video
La vídeo llamada tarjeta de otro modo una tarjeta gráfica, adaptador de gráficos o de vídeo del adaptador-procesos de la salida de gráficos de la placa base y la transmite a la pantalla. Es una parte esencial de la moderna informática multimedia.
En los modelos más antiguos, y en la actualidad en los modelos de presupuesto, circuitos de gráficos puede estar integrada con la placa base, pero para las máquinas modernas y flexibles, que están conectados por la PCI, AGP, ointerfaz PCI Express.
Cuando se introdujo el IBM PC, la mayoría de los equipos orientados a los negocios existentes personales utilizados adaptadores de pantalla de sólo texto y no tenía capacidad gráfica. Inicio computadoras en ese momento tenían gráfica compatible con señales de televisión, pero con baja resolución para los estándares modernos, debido a la limitada memoria disponible para los procesadores de ocho bits disponibles en el momento.
Teclado
En informática, un teclado es un arreglo de botones que corresponden cada uno a una función, letra o número. Ellos son los dispositivos principales de ingreso de texto. En la mayoría de los casos, contienen una serie de teclas organizó específicamente con las letras correspondientes, números y funciones impreso o grabado en el botón. Por lo general, están diseñados en torno a un lenguaje operadores, y existen muchas versiones diferentes para diferentes idiomas. En Inglés, el diseño más común es la disposición QWERTY, que fue utilizado originalmente en las máquinas de escribir . Ellos han evolucionado con el tiempo, y se han modificado para su uso en ordenadores con la adición de teclas de función, teclas numéricas, las teclas de flecha y teclas específicas del sistema operativo. A menudo, las funciones específicas se pueden lograr pulsando varias teclas a la vez o en sucesión, como la introducción de caracteres con acentos o la apertura de un administrador de tareas. Los programas utilizan métodos abreviados de teclado de manera muy diferente y todos utilizan diferentes métodos abreviados de teclado para diferentes operaciones específicas del programa, como refrescar una página Web en un explorador Web o seleccionar todo el texto en un procesador de textos.
Ratón
La Ratón en una computadora es un dispositivo pequeño, deslizable que usuarios tienen reconocidos y se deslizan en torno al punto en, haga clic en y, a veces arrastrar objetos en la pantalla en una interfaz gráfica de usuario mediante un puntero en la pantalla. Casi todos los ordenadores personales tienen ratones. Puede ser conectado a la toma trasera del ratón de una computadora, o como un dispositivo USB, o, más recientemente, se puede conectar de forma inalámbrica a través de una antena USB o antena Bluetooth. En el pasado, tenían un solo botón que los usuarios podrían presionar sobre el dispositivo para hacer "clic" en cualquiera que sea el puntero en la pantalla se movía sobre. Ahora, sin embargo, muchos ratones tienen dos o tres botones (posiblemente más ); un botón de función "click derecho" en el ratón, que realiza una acción secundaria en un objeto seleccionado, y una rueda de desplazamiento, que los usuarios pueden girar usando sus dedos para "scroll" hacia arriba o abajo. La rueda de desplazamiento también puede ser presionado hacia abajo, y por lo tanto ser utilizado como un tercer botón. Algunas ruedas ratón se pueden inclinarse de lado a lado para permitir el desplazamiento hacia los lados. Diferentes programas hacen uso de estas funciones de manera diferente, y pueden desplazarse horizontalmente por defecto con la rueda de desplazamiento, menús abiertos diferentes con diferentes botones, entre otros. Estas funciones pueden ser definidas a través de utilidades de software de usuario.
Ratones tradicionalmente detecta movimiento y se comunicó con el equipo con una "bola de ratón" interno; y se utiliza ópticas codificadores para detectar la rotación de la pelota y decirle a la computadora donde el ratón se ha movido. Sin embargo, estos sistemas estaban sujetos a baja durabilidad, precisión y requiere limpieza interna. Ratones modernos utilizan tecnología óptica para trazar directamente el movimiento de la superficie bajo el ratón y son mucho más preciso, duradero y casi libre de mantenimiento. Trabajan en una mayor variedad de superficies y pueden incluso operar en las paredes, techos u otras superficies no horizontales.
Otros componentes
- Almacenamiento masivo
Todos los equipos requieren de almacenamiento fijos o removibles para su sistema operativo, los programas y el material generado por el usuario.
Anteriormente el 5¼ pulgadas y 3½ pulgadasunidad de discofueron las principales formas de almacenamiento extraíble para copia de seguridad de los archivos de usuario y distribución de software.
Como tamaños de memoria aumentan, la capacidad del disquete no mantener el ritmo; la Zip duro y otros medios extraíbles de mayor capacidad se introdujeron pero nunca llegaron a ser tan frecuente como la unidad de disquete.
A finales de 1990 la unidad óptica, en CD y más tarde de DVD y Blu-ray Disc, se convirtió en el principal método de distribución de software y medios grabables proporcionado intercambio de copia de seguridad y archivo. Las unidades de disquete se han convertido en poco comunes en las computadoras personales de escritorio desde alrededor de 2000, y se redujo de muchos sistemas portátiles incluso antes.
Temprano los ordenadores personales utilizan casetes de audio compactas para el almacenamiento de archivos; estos eran en el momento una solución muy bajo coste de almacenamiento, pero fueron desplazados por las unidades de disquete cuando los costes de fabricación cayeron, a mediados de la década de 1980.
Se proporcionó una segunda generación de grabadoras cuando videograbadoras fueron puestos en servicio los medios de comunicación como copia de seguridad para unidades de disco más grandes. Todos estos sistemas eran menos fiables y más lento que las unidades de cinta magnética especialmente diseñados. Tales unidades de cinta fueron poco frecuentes en los ordenadores personales de tipo consumidor, pero eran una necesidad en los negocios o uso industrial.
Intercambio de datos, tales como fotografías de cámaras digitales se acelera en gran medida por la instalación de unlector de tarjetas, que a menudo es compatible con varias formas de memoria flash.lo general es más rápido y más conveniente para mover grandes cantidades de datos mediante la eliminación de la tarjeta desde el dispositivo móvil, en lugar de comunicarse con el dispositivo móvil a través de unainterfaz USB.
La Unidad flash USB hoy realiza gran parte de la transferencia de datos y funciones de copia de seguridad antes hecho con unidades de disquetes, discos Zip y otros dispositivos. Los sistemas operativos actuales corriente principal para ordenadores personales proporcionan soporte estándar para unidades flash, lo que permite el intercambio, incluso entre ordenadores utilizando diferentes procesadores y sistemas operativos. El tamaño compacto y la falta de partes móviles o medios-tierra sensible, combinada con un bajo coste de alta capacidad, han hecho que el flash conduce un accesorio popular y útil para cualquier usuario de la computadora personal.
El sistema operativo (por ejemplo: Microsoft Windows, Mac OS, Linux o muchos otros). Pueden estar ubicados en cualquier almacenamiento, pero por lo general es que en los discos La en vivo CD es el funcionamiento de un sistema operativo directamente desde un CD. Si bien esto es lento en comparación con el almacenamiento del sistema operativo en un disco duro, que se suele utilizar para la instalación de sistemas operativos, demostraciones, la recuperación del sistema, u otros propósitos especiales. Memoria flash grande es actualmente más caro que los discos duros de tamaño similar (a partir de mediados de 2008), pero están empezando a aparecer en los ordenadores portátiles debido a su bajo peso, pequeño tamaño y bajo consumo de energía.
- Comunicaciones por ordenador
- Tarjeta de módem interno
- Módem
- Tarjeta adaptadora de red
- Router
- Común periféricos y tarjetas adaptadoras
- Auriculares
- Palanca de mando
- Micrófono
- Impresora
- Escáner
- Tarjeta de adaptador de sonido como una tarjeta separada en lugar de encuentra en la placa base
- Altavoces
- Cámara Web
Toxicidad
Las sustancias químicas tóxicas que se encuentran en hardware incluyen el plomo , mercurio , cadmio , cromo , plástico (PVC), y bario . Una computadora es de aproximadamente 17% de plomo, cobre , zinc , mercurio y cadmio; 23% es de plástico , 14% es de aluminio , y 20% es de hierro .
El plomo se encuentra en un tubo de rayos catódicos (CRT), y en todas las placas de circuito impreso y la mayoría de las tarjetas de expansión. El mercurio se encuentra en la pantalla de la lámpara fluorescente, en los generadores de luz láser en la unidad de disco óptico, y en la ronda, baterías de plata en la placa base. Plastic encuentra principalmente en la carcasa de la circuitería de cálculo y la pantalla.
Mientras que los usuarios finales diarias no están expuestos a estos elementos tóxicos, surge el peligro durante el proceso de reciclaje del ordenador, que implica romper manualmente hardware, lo que conduce a la exposición de una cantidad medible de plomo o mercurio. Una cantidad medible de plomo o el mercurio puede causar fácilmente daño cerebral grave o ruina suministros de agua potable. Reciclaje de ordenadores es mejor manejado por la industria de los residuos electrónicos (e-waste), y se mantiene segregados de la comunidad en general volcado.
Software
Los programas informáticos es cualquier tipo de programa de ordenador, procedimiento , o la documentación que realiza alguna tarea en un sistema informático. El término incluye una aplicación software como procesadores de texto que realizan tareas productivas para los usuarios, el software del sistema, tales como sistemas operativos, que interactúan con el hardware que proporcione los servicios necesarios para el software de aplicaciones y middleware que controla y coordina los sistemas distribuidos.
Las aplicaciones de software para procesamiento de texto, internet navegación, fax por Internet, correo electrónico y otra mensajería digital, reproducción multimedia, juego de ordenador y la programación de computadoras son comunes. El usuario de un ordenador personal moderno puede tener un conocimiento significativo del entorno operativo y programas de aplicación, pero no es necesariamente interesado en la programación ni siquiera capaz de escribir programas de ordenador. Por lo tanto, la mayor parte del software escrito principalmente para los ordenadores personales tiende a ser diseñado con la simplicidad de uso, o " facilidad de uso "en mente. Sin embargo, la industria del software proporcionan continuamente una amplia gama de nuevos productos para su uso en ordenadores personales, dirigidas tanto al experto y el usuario no experto.
Sistema operativo
Un sistema operativo (OS) administra los recursos informáticos y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario, y responde mediante la asignación y gestión de tareas y recursos internos del sistema como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como el control y la asignación de memoria, dando prioridad a las solicitudes del sistema, el control de los dispositivos de entrada y de salida, facilitando la creación de redes de ordenador y gestión de archivos.
Escritorio contemporáneo Común sistemas operativos son Microsoft Windows , OS X, Linux , Solaris y FreeBSD. Windows, Mac, Linux y todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los anteriores sistemas operativos fueron inspirados por, o directamente heredados de la Unix sistema operativo. Unix fue desarrollado en los Laboratorios Bell a partir de finales de 1960 y dio lugar al desarrollo de numerosos operativo libre y de propiedad sistemas.
Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de la marca colectiva de varios software sistemas operativos de Microsoft . Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado de Windows en noviembre de 1985 como un complemento a MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI) que genera de Apple 1984 introducción del Macintosh . La versión de cliente y servidor más reciente de Windows son Windows 8 y Windows Server 2012, respectivamente, que estaba disponible en las tiendas el 26 de octubre de 2012.
OS X
OS X (antes Mac OS X) es una línea de sistemas operativos desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc. . OS X es la sucesora de la original de Mac OS, que había sido el sistema operativo principal de Apple desde 1984. OS X es un Unix basados en sistema operativo gráfico. La versión más reciente de OS X es OS X Mountain Lion.
AmigaOS
AmigaOS es el sistema operativo nativo por defecto de la computadora personal Amiga. Fue desarrollado por primera vez por Commodore International, y en un principio introducido en 1985 con los Amiga 1000. Las primeras versiones (1,0 a 3,9) se ejecutan en la serie de Motorola 68k de los microprocesadores de 16 bits y 32 bits, mientras que el más reciente AmigaOS 4 se ejecuta sólo en PowerPC microprocesadores. En la parte superior de un núcleo multitarea preventiva llamado Exec, incluye una abstracción de hardware único de la Amiga, un sistema operativo de disco llamado AmigaDOS, una API de sistema de ventanas llamado intuición y una interfaz gráfica de usuario llamado Workbench. Una interfaz de línea de comandos denominada AmigaShell también está disponible e integrado en el sistema. La GUI y CLI se complementan entre sí y comparten los mismos privilegios. El titular actual de las propiedades intelectuales de Amiga es Amiga Inc. Ellos supervisaron el desarrollo de AmigaOS 4, pero no se desarrollaron por sí mismos, la contratación en lugar de Hyperion Entertainment. El 20 de diciembre de 2006, Amiga Inc terminada la licencia de Hyperion para continuar el desarrollo de AmigaOS 4. Sin embargo, el 30 de septiembre de 2009, Hyperion se le concedió una exclusiva perpetua, a la derecha, todo el mundo para AmigaOS 3.1 para poder utilizar, desarrollar, modificar, comercializar, distribuir y mercado 4.x AmigaOS y versiones posteriores de AmigaOS (incluyendo AmigaOS 5).
Linux
Linux es una familia de Unix ordenador sistemas operativos. Linux es uno de los ejemplos más prominentes de software libre y de código abierto de desarrollo: por lo general todo subyace código fuente puede ser modificado libremente, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" viene del kernel de Linux, se inició en 1991 por Linus Torvalds . El sistema de servicios públicos y bibliotecas generalmente provienen de la GNU sistema operativo, anunciado en 1983 por Richard Stallman . La contribución de GNU es la base para el nombre alternativo GNU / Linux.
Conocido por su uso enservidores como parte de lapila de aplicaciones LAMP, Linux es apoyada por empresas como Dell, Hewlett-Packard,IBM,Novell,Oracle Corporation,Red Hat,Canonical Ltd. y Sun Microsystems.se utiliza como sistema operativo para una amplia variedad dehardware, incluyendo computadoras de escritorio, netbooks,supercomputadoras, sistemas de videojuegos, como laPlayStation 3 (hasta que esta opción se eliminó de forma remota porSonyen 2010), variosjuegos de arcade, ydispositivos como incrustadoteléfonos móviles,reproductores multimedia portátiles,routers, ysistemas de iluminación de la etapa.
Aplicaciones
Un usuario de la computadora se aplicará el software de aplicación para llevar a cabo una tarea específica. El software del sistema admite aplicaciones y ofrece servicios comunes tales como la gestión de memoria, conectividad de red, o los controladores de dispositivo; todos los cuales pueden ser utilizados por las aplicaciones, pero que no son directamente de interés para el usuario final. A si simple, imperfecta analogía en el mundo del hardware sería la relación de una bombilla eléctrica (una aplicación) a una planta de generación de energía eléctrica (un sistema). La planta de energía sólo genera electricidad, no es en sí de alguna utilidad real hasta aprovecharse para una aplicación como la luz eléctrica que realiza un servicio que beneficia al usuario.
Ejemplos típicos de aplicaciones de software son procesadores de texto, hojas de cálculo y reproductores de medios. Múltiples aplicaciones incluidas juntos como un paquete se refieren a veces como una suite de aplicaciones . Microsoft Office y OpenOffice.org , que bundle juntos un procesador de textos, una hoja de cálculo, y varias otras aplicaciones discretas, son ejemplos típicos. Las aplicaciones independientes en una suite por lo general tienen una interfaz de usuario que tenga algo en común por lo que es más fácil para el usuario aprender y utilizar cada aplicación. Y a menudo pueden tener alguna capacidad de interactuar unos con otros de manera beneficiosa para el usuario. Por ejemplo, una hoja de cálculo podría ser capaz de ser incrustado en un documento de procesador de texto a pesar de que se había creado en la aplicación de hoja de cálculo separada.
El desarrollo del usuario final sastres sistemas para satisfacer las necesidades específicas del usuario. Escrito por el usuario del software incluye plantillas de hojas de cálculo, procesadores de texto macros, simulaciones científicas, gráficos y secuencias de comandos de animación. Incluso los filtros de correo electrónico son un tipo de software de usuario. Los usuarios crean este software a sí mismos ya menudo pasan por alto la importancia que tiene.
La basura electrónica
Las computadoras personales pueden llegar a ser un gran contribuyente a los 50 millones de toneladas de residuos de aparatos electrónicos desechados que se generan anualmente, de acuerdo con el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. Para resolver el problema de los desechos electrónicos que afecta a los países en desarrollo y el medio ambiente, un acto se llevó a cabo la responsabilidad ampliada del productor. Organizaciones, como la Coalición de Tóxicos de Silicon Valley, Red de Acción de Basilea, Toxics Link India, SCOPE, y Greenpeace contribuyen a la estrategia. La Silicio Valley Toxics Coalition y BAN (Basel Action Network) se asoció con 32 recicladores electrónicos en los EE.UU. y Canadá a crear un programa de correo mayordomo debido a la falta de legislación nacional y la reglamentación para la exportación e importación de desechos electrónicos. La creación de un programa de correo mayordomo creado otra opción para los fabricantes y clientes para disponer de sus residuos electrónicos correctamente. La Coalición de Tóxicos de Silicon Valley fundó la Coalición TakeBack Electrónica, que es una coalición que aboga para la producción de productos ecológicos. La Coalición TakeBack trabaja con los responsables políticos, los recicladores y empresas inteligentes para llegar a los fabricantes a asumir la plena responsabilidad de sus productos. Hay organizaciones que se oponen EPR, como la razón de la Fundación se opone a la EPR, por dos razones principales. La primera razón es que el EPR se basa en la idea de que son los fabricantes pagan por el daño que hacen al medio ambiente, que van a aprender la lección. La segunda razón es que el EPR asume las prácticas de diseño actuales son ineficaces para el medio ambiente. La Fundación Razón afirma que los fabricantes se están moviendo hacia la reducción del uso de materiales y el uso de energía en su lugar.